C4D體積云怎么添加閃電的動畫效果?

之前我們使用c4d創(chuàng)建一個厚厚的云朵,想要給云朵添加動畫效果,如圖,涌動的體積云在閃電中發(fā)光變色,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、創(chuàng)建一個物理天空,添加體積云項;選擇云繪制工具,在天空中繪制一朵體積云,繪制完成后更改云朵的屬性,勾選保持外型,云類型選擇為Ac漏隙云。
2、選用樣條畫筆,在正視圖畫出閃電的輪廓邊。如圖所示。
3、給輪廓邊添加擠壓,向Z軸擠壓,厚度為20;兩端封頂?shù)箞A角。 將得到的閃電模型移動到云朵的下方,上端有部分沒入云朵。添加一個攝像機,選好角度,給攝像機一個保護標簽。如圖所示。
4、給物理天空添加一個合成標簽,將其中的攝像機可見取消選擇;添加一個泛光燈,將燈移動到云朵中。
5、上面添加的燈光此時還不會對云朵起作用;點開物理天空中體積云,將泛光燈拖到燈光項中,此時渲染,燈光會作用于云朵。
6、創(chuàng)建一個材質,在發(fā)光通道中將顏色調整到藍色。將材質賦予閃電。這樣靜態(tài)模型搭建完成。下面進行動態(tài)創(chuàng)建。
7、首先創(chuàng)建出閃電的發(fā)光效果,其發(fā)光效果在材質的輝光通道實現(xiàn)。激活輝光通道,對其半徑參數(shù)進行關鍵幀記錄。在0幀時半徑為50,在4幀時半徑為100,在8幀時半徑為200,在12幀時半徑為90,在16幀時半徑為0。
8、閃電的出現(xiàn)與消失,可以通過對基本選項中的渲染器可見進行關鍵幀記錄。在0幀時渲染器可見關閉,在4幀時渲染器可見開啟,在16幀時渲染器可見關閉。
9、云朵的發(fā)光效果,可以通過對泛光燈的強度進行記錄關鍵幀。首先,燈光的顏色與閃電的顏色相同。在0幀時強度為35,在4幀時強度為80,在8幀時強度為180,在12幀時強度為120,在16幀時強度為50,在18幀時強度為85,在20幀時強度為45。
10、通過上面三步的動態(tài)關鍵幀記錄,即可得到體積云朵閃電發(fā)光的動態(tài)效果。
以上就是C4D體積云添加閃電的動畫效果的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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