C4D怎導入STL格式樂高模型重建?
百度經(jīng)驗 發(fā)布時間:2019-08-20 14:58:35 作者:ffjczr
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C4D怎導入STL格式樂高模型重建?ug中建模的樂高模型想要重建,該怎么導入c4d重建呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
6、將上步的四個圓柱添加到一個空白對象中,用布爾運算將空白對象與立方體進行合并;用切刀工具添加合理的結(jié)構(gòu)線,如圖所示。
7、創(chuàng)建一個立方體,參考導入模型底部凹坑大小,調(diào)整至模型底部。將模型與立方體進行布爾求差運算。得到模型底部開四方孔造型。
8、參考導入模型底部圓柱大小及高度,創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)分段為8的圓柱;復制二個圓柱,參考導入模型圓柱的位置放置好圓柱。將此三個圓柱組于一個空白對象中。
9、復制上步創(chuàng)建的圓柱,調(diào)整圓柱圓心與第5步的圓柱同心。復制三個圓柱調(diào)整到第5步另外三個圓柱的圓心,將此四個圓柱組于一個空白對象中。選用布爾命令,將第8步的空白對象與模型進行合并運算,將模型與本步的空白對象進行求差。
10、最后,對模型整體輪廓倒實體角,給模型添加細分曲面,得到圓滑的硬邊模型。
以上就是C4D中重建導入第三方模型的方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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