C4D怎么創(chuàng)建三維立體的凳子靠背模型?

c4d中想要創(chuàng)建凳子靠背的模型,如圖,模型為凳子靠背。創(chuàng)建該模型有個要點,就是開孔的順序要把握好,不然得到的會是個橢圓形孔,下面我們就來看看詳細的教程。
1、創(chuàng)建一個立方體,尺寸為350*220*20;將立方體轉(zhuǎn)為可編輯對象,用循環(huán)切刀具對多邊形橫向添加三組結(jié)構(gòu)線,縱向添加5組結(jié)構(gòu)線。
2、創(chuàng)建一條圓弧,開始角度為-180,結(jié)束角度為0;將圓弧轉(zhuǎn)為樣條線,選中樣條線上的點,通過縮放工具將樣條線調(diào)整成靠背的縱向輪廓形狀。如圖所示。
3、給多邊形模型添加一個樣條約束變形器,樣條為上步創(chuàng)建的圓弧樣條線。軸向為+X,將多邊形模型的狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象。如圖所示。
4、再給轉(zhuǎn)為對象的模型添加一個錐化變形器,強度為-20%,彎曲為0%;將模型的當前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象。
5、在模型的橫向中部添加二組循環(huán)邊,這二組循環(huán)邊方便后續(xù)的消取N-Gon線。
6、點模式中,選中模型中部縱向2/4/6上的點,進行倒角偏移距離為17.5,細分為1,深度為-100%。
7、選中倒角后形成的面(前后都要選中),刪除;得到開孔的效果,選中開孔的輪廓線用縫合命令,分別將三個開孔的前后縫合起來。
8、給模型的輪廓邊添加倒實體角,再添加細分曲面。即可得到硬邊模型。從中可以看出所開的孔沒有變形。如果一開始就開孔,通過變形器的變形,孔也會跟著變形的。
以上就是C4D創(chuàng)建三維立體的凳子靠背模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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