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c4d怎么建模厚厚的云朵? c4d逼真云朵的制作方法

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-08-06 16:35:48   作者:ffjczr   我要評(píng)論
c4d怎么建模厚厚的云朵?c4d中想要建模一塊大大的云朵,該怎么建模呢?下面我們就來(lái)看看c4d逼真云朵的制作方法,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下

如圖c4d想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)真實(shí)的體積云朵,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、鼠標(biāo)在地面快捷圖標(biāo)上,按住不放;從彈出的列表中選擇物理天空。

2、在物理天空的基本屬性中勾選體積云,這樣在物理天空的屬性欄中就添加了體積云的選項(xiàng)。

3、鼠標(biāo)在地面快捷圖標(biāo)上,按住不放;從彈出的列表中選擇云繪制工具。在云繪制工具中可調(diào)整工具的參數(shù),這里只繪制較小的體積云,參數(shù)中更改筆的半徑參數(shù)800,密度為80,其它默認(rèn)。

4、要進(jìn)行云朵繪制了,首先將視角調(diào)整到可看見(jiàn)天空的狀態(tài)。在第一筆鼠標(biāo)點(diǎn)在天空開(kāi)始繪制時(shí)不要松開(kāi)鼠標(biāo),在天空拖動(dòng)的距離是將要繪制云朵的范圍。

5、確定了繪制云朵的范圍后,再在范圍內(nèi)進(jìn)行云朵繪制即可。其間如果覺(jué)得畫錯(cuò)了,可以按住Ctrl鍵光標(biāo)在需要擦除的地方點(diǎn)畫即可。

6、在繪制云朵時(shí)要注意,軟件的云朵其實(shí)是經(jīng)貼圖的方式顯示的,通過(guò)調(diào)整不同的角度會(huì)得到不同的效果,但不要將云朵繪到范圍框的邊上,這樣會(huì)出現(xiàn)方塊云的。如圖所示。

7、云朵繪制完成后,如果不想要天空背景,可在物理天空對(duì)象上添加一個(gè)合成標(biāo)簽,取消標(biāo)簽中攝像機(jī)可見(jiàn)的選項(xiàng)即可。

以上就是c4d逼真云朵的制作方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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