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C4D模型倒角后得到不規(guī)則曲線的圓弧怎么解決?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-09-30 17:07:49   作者:ffjczr   我要評(píng)論
C4D模型倒角后得到不規(guī)則曲線的圓弧怎么解決?C4D模型開孔的時(shí)候?qū)c(diǎn)進(jìn)行倒角,發(fā)現(xiàn)倒角后得到的不是一個(gè)整圓而是一組不規(guī)則的圓弧,該怎么解決這個(gè)問題呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

用C4D進(jìn)行開孔造型,很多時(shí)侯都是對(duì)點(diǎn)進(jìn)行倒角,得到圓形的結(jié)構(gòu)線繼爾擠壓開孔。但當(dāng)?shù)菇呛蟮玫降牟皇且粋€(gè)整圓而是一組不規(guī)則的圓弧,遇到這個(gè)問題該怎么解決呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、如圖1,在一個(gè)不規(guī)則的平面上對(duì)選中的點(diǎn)進(jìn)行倒角,所得到的圓形結(jié)構(gòu)線是扭曲的。用這樣的結(jié)構(gòu)線擠壓出來的孔也是不圓的。怎么辦?

  

2、首先,將倒角后產(chǎn)生的不合理結(jié)構(gòu)線進(jìn)行布線,去掉N-Gon 線。如圖所示。

3、當(dāng)有相關(guān)的腳本插件時(shí),要將點(diǎn)排列成圓是十分快速的。選中要排列成圓的所有點(diǎn),再點(diǎn)相應(yīng)的腳本即可得到一個(gè)規(guī)則的圓形。但如果沒有腳本插件時(shí)怎么辦呢?

4、創(chuàng)建一個(gè)圓形,半徑為要開孔的半徑,方向要與開孔平面相同,這里的方向?yàn)?Y.

5、開啟捕捉功能,勾選頂點(diǎn)捕捉。在頂視圖中移動(dòng)圓形讓圓形的圓心捕捉到開孔倒角的點(diǎn)上。

6、開啟自動(dòng)捕捉,勾選樣條捕捉;分別選中開孔平面上點(diǎn)倒角構(gòu)成的八個(gè)交點(diǎn)向鄰近的圓弧邊靠攏。軟件會(huì)自動(dòng)捕捉到圓弧上。這樣就可以得到一個(gè)規(guī)則的圓形了。

7、選中構(gòu)成圓形的內(nèi)啊四個(gè)面,向下擠壓得到開孔的造型。給孔邊添加倒實(shí)體角,給模型添加一個(gè)細(xì)分曲面,即可得到一個(gè)圓滑的開孔效果了。

以上就是C4D模型倒角后得到不規(guī)則曲線的圓弧的解決辦法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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