C4D怎么使用TFD插件制作煙霧效果?

Cinema4D是一款不錯的三維軟件,它配套的插件TurbulenceFD更是一款做出真實(shí)煙火案例的插件,對于這款流體插件,它也不是很難,該怎么使用呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

MAXON Cinema 4D R20 (C4D R20) 中文安裝免費(fèi)版(附補(bǔ)丁+序列號+教程)
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>407MB
- 語言:簡體中文
- 時間:2019-08-05
1、先點(diǎn)擊TurbulenceFD Container創(chuàng)立一個容器,擴(kuò)大容器大小到500cm,再保存緩存文件到一個大的磁盤里。
2、添加一個球體,半徑調(diào)到33cm,放到容器內(nèi)部的下面去,右鍵添加一個TFD發(fā)射器標(biāo)簽。
3、溫度調(diào)為2,開啟TFD窗口,選擇GPU解算,再點(diǎn)擊Volume Texyure添加一個噪波。
4、點(diǎn)擊噪波的圖片,將全局縮放調(diào)大至383%,將對比調(diào)到78%,再用GPU解算看看,就可以做出球體燃燒面積隨機(jī)化的效果。
5、點(diǎn)擊TFD Container,點(diǎn)擊模擬Simulation,再點(diǎn)擊擾亂Turbulence,將擾亂強(qiáng)度調(diào)到30cm,將最小尺寸調(diào)到2cm,最大尺寸調(diào)到24cm,這樣GPU解算后火的細(xì)節(jié)就多很多。
6、點(diǎn)擊分散,把它加到3,然后點(diǎn)擊時間,在30幀的時候和40幀的時候給它K幀,把時間縮放從100%到0%,讓它的火焰有從快速到慢速的過程。
7、再加一個立方體,移動圓球上方,給立方體加一個TFD標(biāo)簽,點(diǎn)上General中碰撞體的勾,再用TFD窗口看就是這樣的效果。
8、用火的形態(tài)來渲染煙,點(diǎn)Rendering中的Smoke Shader中的Channel,改成Temperature(溫度貼圖),再把火關(guān)掉,Fire Shader中的Channel改成None,把方塊的勾取消掉。
9、加一個燈光,把燈光的投影改成陰影貼圖,放在煙的一個方向,這樣霧會更真實(shí)。
10、點(diǎn)擊TFD Container,再點(diǎn)擊Rendering中的Smoke Shader,里面的Mapping的圖點(diǎn)一下,把它改成這個樣子,鼠標(biāo)右鍵是加點(diǎn),鼠標(biāo)左鍵是移動點(diǎn),讓它的顏色更細(xì)節(jié)。
11、點(diǎn)擊Rendering中的Color里的厚度,把值改成50,讓煙更濃一些。
12、最后,我們看看煙霧整體渲染的效果,怎么樣?是不是很不可思議,很真實(shí)呢?
以上就是C4D使用TFD插件制作煙霧效果的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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