C4D怎么制作籃球旋轉(zhuǎn)落地并彈起的動(dòng)畫(huà)?

c4d中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)旋轉(zhuǎn)彈起的籃球,該怎么制作這個(gè)動(dòng)畫(huà)效果呢?如圖,創(chuàng)建一個(gè)籃球掉落旋轉(zhuǎn)彈起的動(dòng)效,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹。

MAXON Cinema 4D R20 (C4D R20) 中文安裝免費(fèi)版(附補(bǔ)丁+序列號(hào)+教程)
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>407MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2019-08-05
1、場(chǎng)景中有一個(gè)籃球和地面的模型,十分簡(jiǎn)單;這里就不一一述說(shuō)其創(chuàng)建過(guò)程了。創(chuàng)建了一個(gè)帶有HDR的天空,和三個(gè)不同方向的燈光。用一個(gè)攝像機(jī)選取一定的視角。
2、給籃球添加剛體標(biāo)簽,地面添加碰撞體標(biāo)簽;如圖所示。
3、在視圖中將籃球調(diào)整離開(kāi)地面一定距離,如圖所示。點(diǎn)擊播放,可以得到籃球掉落的動(dòng)效,但掉落的籃球沒(méi)有明顯的旋轉(zhuǎn)效果。
4、在運(yùn)動(dòng)圖形中選用時(shí)間效果器,將效果器放到籃球的子級(jí)中;如圖所示。
5、在時(shí)間效果器的變形器選項(xiàng)中,選擇對(duì)象作為變形方式。如圖所示。
6、在時(shí)間效果器的參數(shù)項(xiàng)中更改旋轉(zhuǎn)項(xiàng),這里將R值改為180度,P值改為35度。這樣籃球模型就擁有了旋轉(zhuǎn)的動(dòng)效了。和第3步的掉落動(dòng)效一起便完成了本文所要的籃球掉落旋轉(zhuǎn)彈起的動(dòng)效。
以上就是C4D制作籃球掉落動(dòng)畫(huà)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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