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ROG幻14值得入手嗎 ROG幻14詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2020-05-28 14:21:45   作者:佚名   我要評(píng)論
如果說(shuō) 2020 年上半年最令人期待的筆記本,那么 ROG 幻 14 一定名列其中,極具創(chuàng)意的矩陣屏 A 面設(shè)計(jì)直接改寫(xiě)了筆記本產(chǎn)品多年以來(lái)的設(shè)計(jì)思路,ROG 運(yùn)用自己強(qiáng)大的設(shè)計(jì)能力運(yùn)用已有的技術(shù)設(shè)計(jì)出了這款令人眼前一亮的產(chǎn)品,一起來(lái)看看吧

如果說(shuō) 2020 年上半年最令人期待的筆記本,那么 ROG 幻 14 一定名列其中,極具創(chuàng)意的矩陣屏 A 面設(shè)計(jì)直接改寫(xiě)了筆記本產(chǎn)品多年以來(lái)的設(shè)計(jì)思路,ROG 運(yùn)用自己強(qiáng)大的設(shè)計(jì)能力運(yùn)用已有的技術(shù)設(shè)計(jì)出了這款令人眼前一亮的產(chǎn)品,感興趣的朋友快來(lái)看看吧!

ROG幻14詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

配置方面,這是第一款配備了RTX 顯卡的 14 英寸筆記本,同時(shí)也是第一款搭載了AMD 銳龍 9 4900HS的14英寸筆記本,配合2K分辨率的屏幕,ROG幻14成為了一款性能極高,外觀(guān)設(shè)計(jì)出眾的潮玩筆記本。下面我們一起來(lái)看看這款兼?zhèn)漕佒蹬c實(shí)力的產(chǎn)品有著怎樣的表現(xiàn)。

外觀(guān)-創(chuàng)意十足的矩陣屏A面設(shè)計(jì)

近年來(lái)筆記本上在外觀(guān)設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新乏善可陳,全金屬成為了最主要的發(fā)展方向,華碩也曾經(jīng)嘗試過(guò)使用玻璃材質(zhì)增加筆記本的質(zhì)感,但玻璃材質(zhì)相對(duì)來(lái)說(shuō)過(guò)于脆弱,這樣的產(chǎn)品并沒(méi)有成為市場(chǎng)上的主流。

ROG 幻 14 的機(jī)身 A 面配備了名為 AniMe Matrix 的光顯矩陣屏,6536 個(gè)精確穿孔搭配 1215 個(gè)白色的 mini LED 光源造就了占據(jù) A 面半壁江山的矩陣屏幕,光源支持 15 級(jí)的亮度調(diào)節(jié),在矩陣屏幕區(qū)域,既可以顯示內(nèi)置的 GIF 動(dòng)畫(huà),也可以自行制作屬于自己的 GIF,或單純地顯示自己想展示的個(gè)性文字信息,這樣的個(gè)性化空間在其它的筆記本上是從來(lái)沒(méi)有過(guò)的。

ROG 幻 14 的 A 面設(shè)計(jì)難度是空前的,6536 個(gè)穿孔需要配合后面的 1214 個(gè)白色 mini LED 光源均勻地顯示出各種自定義的圖案,ROG 透露工程師經(jīng)歷了 15 次的反復(fù)迭代才達(dá)到現(xiàn)在的效果。

在內(nèi)置的 Armoury Crate 工具中,預(yù)置了 8 種動(dòng)畫(huà)效果,另外我們也可以自己制作或者上傳動(dòng)圖進(jìn)行顯示,多個(gè)效果可以進(jìn)行疊加,個(gè)性化十足。

ROG 幻 14 配備了一塊 14 英寸 2K 分辨率霧面屏幕,屏幕的 PPI 為210,在類(lèi)似定位的產(chǎn)品中屬于比較高的水平。

使用紅蜘蛛校色儀進(jìn)行測(cè)試,可以看到其擁有 100% 的 sRGB 色域, 78% 的 AdobeRGB 色域,表現(xiàn)很突出,無(wú)論辦公還是游戲都有著相當(dāng)出色的屏幕觀(guān)感。

鍵盤(pán)-銀白色鍵帽配白色背光燈

ROG 幻 14 配備了全尺寸巧克力鍵盤(pán),鍵盤(pán)部分也采用了銀白色的鍵帽,與整個(gè) C 面渾然一體,配合白色的鍵盤(pán)背光燈,兼?zhèn)漕佒岛蛯?shí)用性。

手感方面,幻 14 的鍵盤(pán)鍵程適中,反饋感受偏軟,鍵帽尺寸和鍵帽間距都控制的很不錯(cuò),無(wú)論打字還是游戲都不會(huì)有太大的壓力,充分滿(mǎn)足日常的使用需求。

接口-雙 USB 3.0+雙 10Gbps Type-C 接口非常實(shí)用

幻 14 的機(jī)身左側(cè)配有一個(gè) DC 電源接口,一個(gè) 10Gbps 的 USB Type-C 接口,一個(gè) HDMI 接口,一個(gè) 3.5mm 耳機(jī)/麥克風(fēng)二合一接口。

機(jī)身右側(cè)配有兩個(gè) USB 3.0 接口和一個(gè) 10Gbps 的 USB Type-C 接口。

對(duì)于 ROG 幻 14 這樣尺寸的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),這樣的接口配置不算豐富,但是雙 USB 3.0 接口與 USB 3.1 Gen 2 標(biāo)準(zhǔn)的 USB Type-C 接口非常實(shí)用,加上標(biāo)準(zhǔn)的 HDMI 接口,足以充分滿(mǎn)足日常的接駁需求。

強(qiáng)大硬件:搭載了RTX 2060(Max-Q設(shè)計(jì))光追顯卡和AMD頂級(jí)處理器

1,GeForce RTX 2060(Max-Q設(shè)計(jì))光追顯卡

ROG幻14搭載了NVIDIA GeForce RTX 2060(Max-Q設(shè)計(jì))獨(dú)立顯卡,也是第一款搭載這款顯卡的 14 英寸筆記本。NVIDIA GeForce RTX 2060(Max-Q設(shè)計(jì))基于 Turing 架構(gòu)設(shè)計(jì),12nm 工作衣制造,具備 1920 個(gè) CUDA 單元,增強(qiáng)模式下核心頻率 1075MHz,Boost 頻率 1285MHz,顯存容量 6GB GDDR6。

幾年前,NVIDIA 第一次將 Max-Q 的概念引入到筆記本電腦中,意為“性能和功耗的平衡點(diǎn)”,對(duì)于筆記本來(lái)說(shuō),性能、功耗和散熱是顯卡繞不過(guò)去的三座大山,NVIDIA 的 Max-Q 技術(shù)就是在這三座大山之中找到一個(gè)平衡的橋梁,帶來(lái)更輕、更薄、更高效的筆記本電腦,從而滿(mǎn)足消費(fèi)者對(duì)筆記本 GPU 性能日益苛刻的要求。

全新的Max-Q技術(shù)帶來(lái)了雙倍能效,并大幅提升了性能表現(xiàn)和電池續(xù)航時(shí)間,再一次給便攜筆記本注入了新鮮的動(dòng)力。

ROG 幻 14 搭載的GeForce RTX 2060(Max-Q設(shè)計(jì))就是這樣一款顯卡,RTX 意味著它是一款采用了 Turing 架構(gòu)的 GPU 芯片,支持光線(xiàn)追蹤技術(shù),支持 DLSS 2.0 深度學(xué)習(xí)技術(shù),能夠在游戲中為廣大玩家渲染真實(shí)的光線(xiàn)效果,帶來(lái)更為逼真的游戲體驗(yàn)。

而 DLSS 則是 RTX 顯卡中獨(dú)立的 Tensor Cores 提供加速支持的深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它能夠在渲染游戲畫(huà)面的同時(shí)提升游戲幀數(shù),改善畫(huà)面的流暢度,DLSS 2.0 可以在開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤的同時(shí)大幅提升幀數(shù),讓玩家能夠在享受光線(xiàn)追蹤效果的同時(shí)感受到更為流暢的游戲畫(huà)面。

2,GPU 基準(zhǔn)性能測(cè)試

3DMark Fire Strike

3DMark Time Spy

3DMark 光線(xiàn)追蹤

 

3DMark DLSS

從 3DMark 系列的測(cè)試中能夠看到,NVIDIA GeForce RTX 2060(Max-Q設(shè)計(jì))的圖形性能表現(xiàn)突出,在 RTX 獨(dú)有的光線(xiàn)追蹤以及 DLSS 性能上都屬于主流水準(zhǔn),開(kāi)關(guān) DLSS 的測(cè)試成績(jī)相差了 10fps,換算成百分比的話(huà),打開(kāi) DLSS 后圖形性能提升了 50%,由此可見(jiàn) NVIDIA DLSS 技術(shù)的先進(jìn)性。

3,光線(xiàn)追蹤游戲性能實(shí)測(cè)-光追效果拉滿(mǎn),DLSS技術(shù)先進(jìn)

Turing 核心的關(guān)鍵點(diǎn)是獨(dú)立光線(xiàn)追蹤引擎,它能夠?qū)崟r(shí)模擬游戲中的真實(shí)光線(xiàn)情況,從而帶來(lái)更加逼真的游戲畫(huà)面表現(xiàn)。我們以《地鐵:離去》為例,看一下光線(xiàn)追蹤開(kāi)啟和關(guān)閉的效果怎么樣。

光線(xiàn)追蹤:開(kāi)

光線(xiàn)追蹤:關(guān)

這組對(duì)比仔細(xì)觀(guān)察光線(xiàn)追蹤開(kāi)啟狀態(tài)下上方數(shù)目的紋理表現(xiàn),當(dāng)開(kāi)啟光追時(shí),樹(shù)木受到光線(xiàn)的影響變的模糊,正前方的霧氣效果也更加擬真。

光線(xiàn)追蹤:開(kāi)

光線(xiàn)追蹤:關(guān)

這一組的差異主要是光線(xiàn)的顏色,打火機(jī)照射的光呈現(xiàn)出暖黃色,關(guān)閉光追后光線(xiàn)的白平衡更加貼近人為制造的白色燈光。

光線(xiàn)追蹤:開(kāi)

光線(xiàn)追蹤:關(guān)

這一組的情況與第一組類(lèi)似,開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤后畫(huà)面中的霧氣更加擬真一些,關(guān)閉后畫(huà)面更加清晰,但煙火的氛圍營(yíng)造過(guò)于突出。

總的來(lái)看,開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤后,畫(huà)面的燈光、反射、陰影以及紋理都變的更為自然、更加真實(shí)。

DLSS:Off

DLSS:On

我們利用游戲自帶的 Benchmark 做了一組 DLSS 的效能測(cè)試,兩次測(cè)試的其他設(shè)置完全一樣,開(kāi)啟和關(guān)閉 DLSS 的游戲平均幀數(shù)相差了 16.1,這樣的效能差距還是相當(dāng)巨大的。再次印證了 NVIDIA DLSS 技術(shù)的先進(jìn)性和必要性。

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