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最新按鍵精靈腳本代碼大全 按鍵精靈命令運(yùn)行方法

  發(fā)布時(shí)間:2020-07-30 09:51:28   作者:佚名   我要評(píng)論
按鍵精靈命令大全是一個(gè)可以模擬電腦操作的軟件,您在電腦上的一切動(dòng)作都可以讓按鍵精靈模擬執(zhí)行,完全解放您的雙手。按鍵精靈可以幫你操作電腦,不需要任何編程知識(shí)就可以作出功能強(qiáng)大的腳本。今天腳本之家小編給大家分享的是按鍵精靈腳本代碼命令大全

按鍵精靈腳本代碼命令運(yùn)行大全。按鍵精靈的鼠標(biāo)動(dòng)作錄制是一項(xiàng)非常好用的功能,但因?yàn)槭髽?biāo)點(diǎn)擊的地方是固定死板的,且延遲時(shí)間無(wú)法調(diào)整,如果在后臺(tái)腳本中添加一些專(zhuān)用代碼,就可以調(diào)整點(diǎn)擊頻率和點(diǎn)擊時(shí)間,甚至可以在安卓模擬器上使用模擬按壓式點(diǎn)擊,當(dāng)然,這只是冰山一角,創(chuàng)造腳本為專(zhuān)業(yè)連續(xù)作業(yè)做準(zhǔn)備才好玩呢!

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按鍵精靈腳本代碼大全:

按鍵精靈腳本代碼大全:

小技巧:按Ctrl+F,輸入命令,即可進(jìn)行查找定位:

鍵盤(pán)命令 鍵盤(pán)模擬命令
[KeyPress]"按下再?gòu)椘?quot;鍵 [KeyDown]"按下"鍵 [KeyUp]"彈起"鍵
鍵盤(pán)控制命令
[WaitKey]等待按鍵 [GetLastKey]獲取上一次按鍵碼
 
鼠標(biāo)命令 鼠標(biāo)模擬命令
[LeftClick]模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵  [RightClick]模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵  [MiddleClick]模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵 
[LeftDoubleClick]模擬雙擊鼠標(biāo)左鍵 [LeftDown]模擬按下鼠標(biāo)左鍵 [LeftUp]模擬松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵
[RightDown]模擬按下鼠標(biāo)右鍵 [RightUp]模擬松開(kāi)鼠標(biāo)右鍵
[MoveTo]移動(dòng)鼠標(biāo) [MoveR]鼠標(biāo)相對(duì)移動(dòng) [MouseWheel]滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪
鼠標(biāo)控制命令
[WaitClick]等待按鼠標(biāo) [GetLastClick]獲取上一次按下的鼠標(biāo)代碼  
鼠標(biāo)輔助命令
[SaveMousePos]保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置  [RestoreMousePos]將鼠標(biāo)移動(dòng)到上一次保存的鼠標(biāo)位置  
[LockMouse]鎖定鼠標(biāo)位置 [UnlockMouse]解除鼠標(biāo)鎖定
 
控制命令 流程控制命令
[If]判斷語(yǔ)句 [Goto]跳轉(zhuǎn)語(yǔ)句 [Rem]Goto命令的標(biāo)記,也可以做注釋
[While] ... [EndWhile]循環(huán) [For] ... [EndFor]循環(huán) [EndScript]腳本結(jié)束
顏色控制命令
[IfColor]判斷屏幕x,y坐標(biāo)的某點(diǎn)的顏色,來(lái)執(zhí)行后面的動(dòng)作或控制
過(guò)程
[Sub] . [Return]定義過(guò)程 [Gosub]調(diào)用過(guò)程
 
其他命令 [Delay]腳本暫停執(zhí)行 [MessageBox]彈出一個(gè)窗口 [SayString]輸入文字,支持變量
[Import]導(dǎo)入VBS或插件命令 [VBSBegin] ...[VBSEnd]VBS區(qū)塊 [VBS]單行VBS指令
[VBSCall]執(zhí)行外部VBScript函數(shù) [Plugin]調(diào)用一個(gè)外部插件提供的函數(shù) [UserVar]用戶(hù)自定義設(shè)置
[PutAttachment]展開(kāi)附件 [//]注釋命令 [TracePrint]調(diào)試窗口顯示文字
 
VBS命令 [VBSCall Delay]
腳本停止執(zhí)行一段時(shí)間,支持變量
[VBSCall FindCenterColor]
從屏幕某個(gè)區(qū)域的中間開(kāi)始找色
[VBSCall FindColor]
在屏幕指定區(qū)域從左到右找色
[VBSCall FindColorEx]
模糊找色功能
[VBSCall FindPic]
找圖片,可設(shè)定相似度
[VBSCall GetCursorPos]
獲得當(dāng)前鼠標(biāo)的坐標(biāo)
[VBSCall GetPixelColor]
獲得指定位置點(diǎn)的顏色
[VBSCall GetScreenResolution]
獲得當(dāng)前屏幕分辨率
[VBSCall InputBox]
"彈出"對(duì)話(huà)框允許用戶(hù)輸入文字
[VBSCall MessageBox]
彈出對(duì)話(huà)框,支持變量
[VBSCall ReadMemory]
讀取本機(jī)指定內(nèi)存地址的數(shù)值
[VBSCall RunApp]
運(yùn)行一個(gè)程序,或打開(kāi)一個(gè)文件
[VBSCall SayString]
輸入文本.
[VBSCall SetCursorPos]
設(shè)置鼠標(biāo)位置
[VBSCall GetCursorShape]
獲得鼠標(biāo)形狀

腳本停止執(zhí)行一段時(shí)間,支持變量 [VBSCall FindCenterColor]

從屏幕某個(gè)區(qū)域的中間開(kāi)始找色 [VBSCall FindColor]

在屏幕指定區(qū)域從左到右找色 [VBSCall FindColorEx]

模糊找色功能 [VBSCall FindPic]

找圖片,可設(shè)定相似度 [VBSCall GetCursorPos]

獲得當(dāng)前鼠標(biāo)的坐標(biāo) [VBSCall GetPixelColor]

獲得指定位置點(diǎn)的顏色 [VBSCall GetScreenResolution]

獲得當(dāng)前屏幕分辨率 [VBSCall InputBox]

"彈出"對(duì)話(huà)框允許用戶(hù)輸入文字 [VBSCall MessageBox]

彈出對(duì)話(huà)框,支持變量 [VBSCall ReadMemory]

讀取本機(jī)指定內(nèi)存地址的數(shù)值 [VBSCall RunApp]

運(yùn)行一個(gè)程序,或打開(kāi)一個(gè)文件 [VBSCall SayString]

輸入文本. [VBSCall SetCursorPos]

設(shè)置鼠標(biāo)位置 [VBSCall GetCursorShape]

獲得鼠標(biāo)形狀

按鍵精靈命令使用方法:

鍵盤(pán)命令分為兩大類(lèi):鍵盤(pán)模擬命令和鍵盤(pán)控制命令.鍵盤(pán)模擬命令可以模擬我們?nèi)粘2僮麈I盤(pán)的行為.操作鍵盤(pán)的動(dòng)作分為三類(lèi):按下、彈起、按下并彈起.鍵盤(pán)控制命令可以在腳本執(zhí)行過(guò)程中通過(guò)鍵盤(pán)控制腳本行為.

[KeyPress、KeyPressS、KeyPressH]

格式: KeyPress {鍵盤(pán)虛擬碼},{次數(shù)}

解釋: 先"按下"再"彈起"鍵,模擬我們平時(shí)的"按鍵"操作.

我們?cè)谑褂面I盤(pán)的時(shí)候有兩種操作,一種是"按下"鍵,一種是"彈起"鍵.將這兩個(gè)動(dòng)作連續(xù)進(jìn)行,就是一個(gè)完整的"按鍵"動(dòng)作.

KeyPressS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)沒(méi)有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤(pán)都可以使用

KeyPressH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤(pán)

例子:

KeyPress 65,1

65是A鍵的按鍵碼,上面的語(yǔ)句表示按A鍵1次

[KeyDown、KeyDownS、KeyDownH]

格式: KeyDown {鍵盤(pán)虛擬碼},{次數(shù)}

解釋: "按下"鍵,模擬我們平時(shí)的"按下"操作

注意:有些鍵在按下之后,會(huì)和其他鍵產(chǎn)生組合效果,比如"Alt/Ctrl/Shift"

如果使用"按下Alt"命令,那么之后的"按鍵"動(dòng)作將變成"Alt+A"等組合動(dòng)作

因此記得在必要時(shí)使用"彈起"命令將組合鍵釋放,避免影響鍵盤(pán)的正常使用.

KeyDownS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)沒(méi)有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤(pán)都可以使用

KeyDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤(pán)

例子:

KeyDown 65,1

65是A鍵的按鍵碼,上面的語(yǔ)句表示按下A鍵1次

[KeyUp、KeyUpS、KeyUpH]

格式: KeyUp {鍵盤(pán)虛擬碼} {次數(shù)}

解釋:"彈起"鍵,模擬我們平時(shí)的"彈起"操作

KeyUpS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)沒(méi)有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鍵盤(pán)都可以使用

KeyUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鍵盤(pán)

例子:

KeyUp 65,1

65是A鍵的按鍵碼,上面的語(yǔ)句表示松開(kāi)A鍵1次

鼠標(biāo)命令介紹

鼠標(biāo)命令分為三大類(lèi):模擬鼠標(biāo)按鍵命令、模擬鼠標(biāo)移動(dòng)命令、鼠標(biāo)控制命令.模擬鼠標(biāo)按鍵可以模擬鼠標(biāo)的左鍵、右鍵、中鍵和滾輪的動(dòng)作.鼠標(biāo)的動(dòng)作分為三類(lèi):按下、彈起、按下并彈起.模擬鼠標(biāo)移動(dòng)命令支持移動(dòng)到屏幕的某個(gè)坐標(biāo)、將鼠標(biāo)移動(dòng)一個(gè)相對(duì)的坐標(biāo)鼠標(biāo)控制命令可以在腳本執(zhí)行過(guò)程中通過(guò)鼠標(biāo)控制腳本.

[LeftClick、LeftClickS、LeftClickH]

格式:LeftClick {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵.{次數(shù)}可以控制點(diǎn)擊的次數(shù)

LeftClickS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)沒(méi)有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

LeftClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

LeftClick 5

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)左鍵5次

[RightClick、RightClickS、RightClickH]

格式:RightClick {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵.{次數(shù)}可以控制點(diǎn)擊的次數(shù)

RightClickS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)沒(méi)有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

RightClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

RightClick 5

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)右鍵5次

[MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH]

格式:MiddleClick {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵.

MiddleClickS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)沒(méi)有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

MiddleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

MiddleClick 5

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置單擊鼠標(biāo)中鍵5次

[LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]

格式:LeftDoubleClick {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬雙擊鼠標(biāo)左鍵.

LeftDoubleClickS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)沒(méi)有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

LeftDoubleClickH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

LeftDoubleClick 5

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置雙擊鼠標(biāo)左鍵5次

[LeftDown、LeftDownS、LeftDownH]

格式:LeftDown {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬按下鼠標(biāo)左鍵,{次數(shù)}在這個(gè)語(yǔ)句中雖然有效,但沒(méi)有實(shí)際意義.

LeftDownS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)沒(méi)有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

LeftDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

LeftDown 1

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置按下鼠標(biāo)左鍵

[LeftUp、LeftUpS、LeftUpH]

格式:LeftUp {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬松開(kāi)鼠標(biāo)左鍵,{次數(shù)}在這個(gè)語(yǔ)句中雖然有效,但沒(méi)有實(shí)際意義.

LeftUpS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)沒(méi)有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

LeftUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

LeftUp 1

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置彈起鼠標(biāo)左鍵

[RightDown、RightDownS、RightDownH]

格式:RightDown {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬按下鼠標(biāo)右鍵,{次數(shù)}在這個(gè)語(yǔ)句中雖然有效,但沒(méi)有實(shí)際意義.

RightDownS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)沒(méi)有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

RightDownH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

RightDown 1

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置按下鼠標(biāo)右鍵

[RightUp、RightUpS、RightUpH]

格式:RightUp {次數(shù)}

解釋:在鼠標(biāo)當(dāng)前位置模擬松開(kāi)鼠標(biāo)右鍵,{次數(shù)}在這個(gè)語(yǔ)句中雖然有效,但沒(méi)有實(shí)際意義

RightUpS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)沒(méi)有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

RightUpH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

RightUp 1

在當(dāng)前鼠標(biāo)的位置彈起鼠標(biāo)右鍵

[MoveTo、MoveToS、MoveToH]

格式:MoveTo {X坐標(biāo)},{Y坐標(biāo)}

解釋:移動(dòng)鼠標(biāo)到(X坐標(biāo),Y坐標(biāo))處

MoveToS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)沒(méi)有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

MoveToH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

MoveTo 100,200

把鼠標(biāo)移動(dòng)到(100,200)這個(gè)點(diǎn)上

MoveTo intX,intY

把鼠標(biāo)移動(dòng)到(intX,intY)這個(gè)點(diǎn)上,需要5.50以上版本支持.

[MoveR、MoveRS、MoveRH]

格式:MoveR {X距離},{Y距離}

解釋:把鼠標(biāo)相對(duì)移動(dòng)(X距離,Y距離)

MoveRS: 超級(jí)模擬方式,兼容性更強(qiáng),對(duì)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)沒(méi)有特別的要求,PS2(圓口)和USB接口的鼠標(biāo)都可以使用

MoveRH: 硬件模擬方式,僅支持PS(圓口)的鼠標(biāo)

例子:

當(dāng)前鼠標(biāo)在(100,100)點(diǎn),使用下面語(yǔ)句

MoveR 200,300

之后,鼠標(biāo)就被移到了(100+200,100+300)處,也就是坐標(biāo)(300,400)處

提示:使用硬件模擬方式不能碰鍵盤(pán)鼠標(biāo),否則會(huì)導(dǎo)致

[MouseWheel]

格式:MouseWheel {滾動(dòng)量}

解釋:滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪.如果滾動(dòng)量為正,向上滾動(dòng);否則向下滾動(dòng).

僅支持Windows 2000以上的操作系統(tǒng).

例子:

MouseWheel 1

把鼠標(biāo)滾輪向上滾動(dòng)1格

[SaveMousePos][RestoreMousePos]

格式: SaveMousePos

解釋: 保存當(dāng)前鼠標(biāo)位置

格式: RestoreMousePos

解釋: 將鼠標(biāo)移動(dòng)到上一次保存的鼠標(biāo)位置

例子: 保存/恢復(fù)鼠標(biāo)位置常用于制作網(wǎng)絡(luò)游戲練功腳本,腳本開(kāi)始時(shí)保存鼠標(biāo)位置,腳本結(jié)束時(shí)恢復(fù)鼠標(biāo)位置

這樣腳本執(zhí)行后鼠標(biāo)的位置就不會(huì)變化

[LockMouse]

格式: LockMouse

解釋: 鎖定鼠標(biāo)位置,用戶(hù)將不能通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)而改變鼠標(biāo)位置,而腳本仍可以改變鼠標(biāo)位置

例子: 在腳本開(kāi)始的時(shí)候使用這個(gè)命令,可以有效防止用戶(hù)誤觸鼠標(biāo)引起腳本執(zhí)行出錯(cuò)

[UnlockMouse]

格式: UnlockMouse

解釋: 解除LockMouse命令對(duì)鼠標(biāo)位置的鎖定.如果用戶(hù)使用了LockMouse命令而沒(méi)有使用UnlockMouse命令,

按鍵精靈會(huì)在腳本結(jié)束時(shí)自動(dòng)解除鎖定

[WaitKey]

格式:WaitKey {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達(dá)式")

解釋:腳本運(yùn)行到此句之后暫停,等待用戶(hù)按鍵,用戶(hù)按鍵之后,將按鍵結(jié)果保存到變量當(dāng)中.

例子:

WaitKey x

腳本運(yùn)行到這一行會(huì)暫停,當(dāng)用戶(hù)按下鍵盤(pán)后繼續(xù)執(zhí)行,并且把用戶(hù)的按鍵碼保存在變量x里

[GetLastKey]

格式:GetLastKey {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達(dá)式")

解釋:腳本運(yùn)行到此句之后不暫停,將上次用戶(hù)按鍵的結(jié)果保存到變量當(dāng)中.

例子:

GetLastKey x

腳本運(yùn)行到這一行不會(huì)暫停,會(huì)把運(yùn)行完畢這一行之后的第一次按鍵的按鍵碼保存在變量x里

[WaitClick]

格式: WaitClick {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達(dá)式")

解釋: 腳本執(zhí)行到這一句暫停,按下任意鼠標(biāo)鍵之后繼續(xù),按下的鼠標(biāo)鍵將被記錄在變量之中

例子: WaitClick last_click

VBSCall MessageBox("您按下了" & last_click)

[GetLastClick]

格式: GetLastClick {可選:變量名}(注意這里是"變量名"不是"表達(dá)式")

解釋: 檢測(cè)上一次按下的鼠標(biāo)代碼,不影響腳本執(zhí)行的流程

控制命令介紹

在腳本運(yùn)行過(guò)程中,需要通過(guò)各種條件來(lái)控制命令.按鍵精靈支持豐富的控制指令,包括基本的循環(huán)、判斷、過(guò)程等.同時(shí)也提供了一些非常有特色的控制命令,比如通過(guò)屏幕顏色來(lái)進(jìn)行判斷.合理的用好這些控制命令,可以讓你的腳本變得更加聰明!

[Sub]

格式:

Sub {過(guò)程名}

Return

解釋: 定義一個(gè)過(guò)程,可以在腳本中調(diào)用這個(gè)過(guò)程

[Return]

格式:

Sub {過(guò)程名}

Return

解釋: 定義一個(gè)過(guò)程,可以在腳本中調(diào)用這個(gè)過(guò)程

[Gosub]

格式:

GoSub {過(guò)程名}

解釋:調(diào)用過(guò)程

[If]

格式:If {表達(dá)式}…ElseIf…Else…EndIf

解釋:判斷表達(dá)式抓點(diǎn)顏色并執(zhí)行語(yǔ)句--通過(guò)判斷表達(dá)式的取值,來(lái)執(zhí)行后面的動(dòng)作或控制

[IfColor]

格式:IfColor {X坐標(biāo)},{Y坐標(biāo)},{顏色},{判斷條件(0:等于 1,不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf

解釋:判斷顏色并執(zhí)行語(yǔ)句--通過(guò)判斷屏幕x,y坐標(biāo)的某點(diǎn)的顏色,是等于、不等于、還是近似某顏色,來(lái)執(zhí)行后面的動(dòng)作或控制

例子:

IfColor 860,27,e1b072,0

Else

EndIf

判斷坐標(biāo)點(diǎn)(860,27)的顏色是否等于e1b072

[Else]

格式:If {表達(dá)式}…ElseIf…Else…EndIf

或 IfColor {X坐標(biāo)} {Y坐標(biāo)} {顏色} {判斷條件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)}…ElseIf…Else…EndIf

解釋:和If或IfColor語(yǔ)句結(jié)合,進(jìn)行高級(jí)語(yǔ)言的條件判斷

[ElseIf]

格式:If {表達(dá)式}…ElseIf…Else…EndIf

或 IfColor {X坐標(biāo)} {Y坐標(biāo)} {顏色} {判斷條件}…ElseIf…Else…EndIf

解釋:和If或IfColor語(yǔ)句結(jié)合,進(jìn)行高級(jí)語(yǔ)言的條件判斷

[EndIf]

格式:If {表達(dá)式}…ElseIf…Else…EndIf

或 IfColor {X坐標(biāo)} {Y坐標(biāo)} {顏色} {判斷條件}…ElseIf…Else…EndIf

解釋:和If或IfColor語(yǔ)句結(jié)合,進(jìn)行高級(jí)語(yǔ)言的條件判斷

[While]

格式:While {循環(huán)條件}...EndWhile

解釋:循環(huán)語(yǔ)句--當(dāng)循環(huán)條件成立的時(shí)候,反復(fù)執(zhí)行循環(huán)體

[EndWhile]

格式:While {循環(huán)條件}...EndWhile

解釋:和While一起構(gòu)成循環(huán)語(yǔ)句

[For]

格式:For {循環(huán)次數(shù)}...EndFor

解釋:循環(huán)語(yǔ)句--循環(huán)一定次數(shù)

[EndFor]

格式:For {循環(huán)次數(shù)}...EndFor

解釋:和For一起構(gòu)成循環(huán)語(yǔ)句

[Goto]

格式:Goto {標(biāo)號(hào)}

解釋:跳轉(zhuǎn)語(yǔ)句,可以跳轉(zhuǎn)到rem標(biāo)記過(guò)的標(biāo)記處繼續(xù)執(zhí)行

其他命令介紹

[Delay]

格式:Delay {延時(shí)}

解釋:腳本暫停執(zhí)行一段時(shí)間.{延時(shí)}里面填寫(xiě)"毫秒"數(shù)

1秒=1000毫秒, 1分鐘=60000毫秒, 1小時(shí)=3600000毫秒

例子:

Delay 6000

延遲6秒

x = 5000

Delay x

延時(shí)x秒,這里x是5秒

[MessageBox]

格式:MessageBox {文字}

解釋:簡(jiǎn)單的彈出一個(gè)窗口,顯示一段文字.

例子:

MessageBox "彈出窗口"

提醒: 按鍵VBS語(yǔ)句中也提供了MessageBox命令,可以支持變量,因此MessageBox命令也可以直接寫(xiě)成支持變量的方式

x = "提醒窗口"

MessageBox x

[SayString]

格式:SayString {表達(dá)式}

解釋:在當(dāng)前窗口輸入文字

例子:

SayString 你好啊

x = "我很好"

SayString x

[Rem]

格式:Rem {文字}

解釋:標(biāo)記命令.即可當(dāng)注釋?zhuān)部梢詾镚oto跳轉(zhuǎn)指令作標(biāo)記

例子:

Rem 腳本開(kāi)始

[TracePrint]

格式:TracePrint {變量}

解釋:在調(diào)試窗口打印文字,可用于輸出變量的值

例子:

TracePrint x

在調(diào)試窗口輸出變量x的值

[EndScript]

格式:EndScript

解釋:強(qiáng)制結(jié)束腳本的執(zhí)行,在這個(gè)語(yǔ)句之后的所有命令都不會(huì)執(zhí)行

[Import]

格式:Import {vbs文件}

或 Import {插件dll文件}

解釋:導(dǎo)入一個(gè)vbs文件或者插件dll文件.當(dāng)文件被導(dǎo)入后,里面的函數(shù)可以直接被調(diào)用,不需要使用VBSCall或Plugin命令

在VBScript塊中需要調(diào)用vbs文件或者插件中的函數(shù)時(shí),必須采用這種方式,不能再冠以VBSCall或Plugin關(guān)鍵字

例子:

Import "stdlib.vbs"

name=InputBox("請(qǐng)輸入您的姓名")

[VBSBegin ... VBSEnd]

格式:VBSBegin...VBSEnd

解釋:構(gòu)成一個(gè)VBScript塊.在VBScript塊中可以使用任何VBScript語(yǔ)句(包括VBScript的條件判斷、子程序調(diào)用等等),也可以使用大多數(shù)的按鍵精靈命令.

[VBS]

格式:VBS {VBScript語(yǔ)句}

解釋:執(zhí)行一個(gè)單行的VBScript語(yǔ)句.在6.0之后的版本VBS關(guān)鍵字可以省略.

注意只支持單行的VBScript語(yǔ)句,不支持多行的VBScript語(yǔ)句如If...EndIf,While...Wend等,需要用按鍵精靈的類(lèi)似命令代替

[VBSCall]

格式:VBSCall {外部VBScript函數(shù)}.

解釋:執(zhí)行一個(gè)外部VBScript函數(shù).按鍵精靈內(nèi)置了標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)stdlib.vbs,里面包含了包括顏色查找,圖片查找等有用的功能

[Plugin]

格式:Plugin {插件名}.{插件函數(shù)}

解釋:調(diào)用一個(gè)外部插件提供的函數(shù).我們將逐漸制作多種復(fù)雜功能的插件并隨按鍵精靈最新版本提供.

例子:

Plugin parentH = Window.Foreground()

使用Windows插件獲取當(dāng)前窗口的句柄功能

[UserVar]

用于支持用戶(hù)設(shè)置腳本參數(shù)

標(biāo)準(zhǔn)型自定義變量

格式: UserVar {變量}={默認(rèn)值} {注釋}

解釋:這個(gè)命令主要用于用戶(hù)自定義的設(shè)置功能

例子:

UserVar var1=30 當(dāng)HP<多少%時(shí),使用紅藥

UserVar var2=30 當(dāng)MP<多少%時(shí),使用藍(lán)藥

當(dāng)用戶(hù)使用這個(gè)腳本的時(shí)候,可以對(duì)這var1和var2這兩個(gè)變量的取值進(jìn)行設(shè)置

下拉型自定義變量

格式: UserVar 變量=DropList{選項(xiàng)0:值0|選項(xiàng)1:值1|選項(xiàng)2:值2}=默認(rèn)顯示的選項(xiàng)編號(hào) {注釋}

解釋:這個(gè)命令預(yù)先設(shè)定多個(gè)變量值,用戶(hù)可在基面通過(guò)下拉方式進(jìn)行選擇

例子:

UserVar Var1=DropList{低于10%時(shí)補(bǔ)血:0.1|低于20%時(shí)補(bǔ)血:0.2|低于30%時(shí)補(bǔ)血:0.3}=2 自動(dòng)補(bǔ)血設(shè)置

特別提醒:默認(rèn)顯示的選項(xiàng)編號(hào)從0開(kāi)始

[PutAttachment]

格式:PutAttachment <路徑:可選> <要釋放的文件:可選>

解釋:把當(dāng)前腳本包含的附件展開(kāi)到指定的路徑下.<路徑>是指定的相對(duì)路徑或者絕對(duì)路徑.如果省略<路徑>或者<路徑>為 . ,則默認(rèn)展開(kāi)到按鍵精靈所在的文件夾中可以指定要釋放的文件,允許使用通配符,如 *.bmp.如果不指定要釋放的文件,則默認(rèn)釋放所有文件.

例子:

PutAttachment c:\ *.bmp

將附件中所有后綴是bmp的文件釋放到c盤(pán)

PutAttachment .\plugin *.dll

將附件中所有后綴是dll的文件釋放到當(dāng)前文件夾的plugin目錄下

[//]

注釋命令,如果一行語(yǔ)句的開(kāi)頭是//,那么這一行語(yǔ)句將被看作是一句注釋.

5.50之后的版本支持按鍵精靈VBS命令介紹

[VBSCall FindCenterColor]

解釋: 這個(gè)功能允許您在屏幕的某個(gè)區(qū)域從中心開(kāi)始查找指定的顏色,并把找到的坐標(biāo)保存在變量中

格式: VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)

在區(qū)域內(nèi)從中心到外圍找顏色為c的點(diǎn),把坐標(biāo)保存在變量x和y中l(wèi)eft,top,right,bottom都是整數(shù)或者整數(shù)型變量,說(shuō)明了區(qū)域的左,上,右,下界限顏色是類(lèi)似于"0000FF"的字符串,如果不取變量,別忘了加雙引號(hào)如果沒(méi)有找到這個(gè)顏色,則x和y的值都被置為-1

例子

VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)

If x>=0 and y>=0

MoveTo x y

EndIf 在區(qū)域(0,0,800,600)中找紅色("0000FF")的點(diǎn),如果找到,則把鼠標(biāo)移動(dòng)到這個(gè)點(diǎn)

[VBSCall FindColor]

解釋: 這個(gè)功能允許您在屏幕的某個(gè)區(qū)域從左到右、從上到下的查找指定的顏色,并把找到的坐標(biāo)保存在變量中

格式: VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)

在區(qū)域內(nèi)從左到右,從上到下找顏色為c的點(diǎn),把坐標(biāo)保存在變量x和y中l(wèi)eft,top,right,bottom都是整數(shù)或者整數(shù)型變量,說(shuō)明了區(qū)域的左,上,右,下界限顏色是類(lèi)似于"0000FF"的字符串,如果不取變量,別忘了加雙引號(hào)如果沒(méi)有找到這個(gè)顏色,則x和y的值都被置為-1.

例子

VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)

If x>=0 and y>=0

MoveTo x y

EndIf 在區(qū)域(0,0,800,600)中找紅色("0000FF")的點(diǎn),如果找到,則把鼠標(biāo)移動(dòng)到這個(gè)點(diǎn)

[VBSCall FindColorEx]

解釋: 這個(gè)功能允許您在屏幕的某個(gè)區(qū)域模糊查找指定的顏色,并把找到的坐標(biāo)保存在變量中

格式: VBSCall FindColorEx(left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y)

在區(qū)域內(nèi)找顏色為c的點(diǎn),把坐標(biāo)保存在變量x和y中l(wèi)eft,top,right,bottom都是整數(shù)或者整數(shù)型變量,說(shuō)明了區(qū)域的左,上,右,下界限顏色是類(lèi)似于"0000FF"的字符串,如果不取變量,別忘了加雙引號(hào)type表示查找方式.0為從上往下,從左往右找;1為從中心往外圍找similar為相似度,取0.3到1之間的小數(shù).數(shù)值越大,對(duì)相似度要求越嚴(yán)格.推薦取0.8如果沒(méi)有找到這個(gè)顏色,則x和y的值都被置為-1.

例子

VBSCall FindColorEx(0,0,800,600,"0000FF",1,0.8,x,y)

If x>=0 and y>=0

MoveTo x y

EndIf 在區(qū)域(0,0,800,600)中,從中間開(kāi)始找接近紅色("0000FF")的點(diǎn),如果找到,則把鼠標(biāo)移動(dòng)到這個(gè)點(diǎn)

[VBSCall FindPic]

解釋: 這個(gè)功能允許您在屏幕的某個(gè)區(qū)域查找指定相似度的圖片,并把找到的坐標(biāo)保存在變量中

格式 VBSCall FindPic(left,top,right,bottom,filename,similar,x,y)

在區(qū)域內(nèi)從左到右,從上到下找文件名為filename的bmp文件,把找到的坐標(biāo)保存在變量x和y中l(wèi)eft,top,right,bottom都是整數(shù)或者整數(shù)型變量,說(shuō)明了區(qū)域的左,上,右,下界限filename是一個(gè)bmp格式的圖片,需要您自己抓取,最好是24位,把邊緣都設(shè)為單一的顏色similar為相似度,取0.5到1之間的小數(shù).數(shù)值越大,對(duì)圖片的相似度要求越嚴(yán)格,速度也越快.推薦取0.9如果沒(méi)有找到圖片,則x和y的值都被置為-1推薦使用周?chē)伾珕我坏膱D片.

例子

VBSCall FindPic(0,0,1023,767,"1.bmp",0.9,x,y)

If x>=0 and y>=0

MoveTo x y

EndIf 在區(qū)域(0,0,1023,767)中找與文件1.bmp中的圖形比較接近的地方,如果找到,則把鼠標(biāo)移動(dòng)到這個(gè)地方

6.30版之后,找圖的文件路徑可以直接引用附件中的圖片,不需要釋放.

例子:

VBSCall FindPic(0,0,1023,767,"Attachment:\1.bmp",0.9,x,y)

[VBSCall GetCursorPos]

解釋: 這個(gè)功能允許您得到當(dāng)前鼠標(biāo)所在的位置,并保存在變量中

格式: VBSCall GetCursorPos(x,y)

x和y都是整數(shù)型變量,分別表示當(dāng)前鼠標(biāo)的x和y坐標(biāo)您可以隨便取變量名,不一定是x和y.

例子:

VBSCall GetCursorPos(mx,my) 把當(dāng)前鼠標(biāo)位置的x和y坐標(biāo)放在變量mx和my中

[VBSCall GetPixelColor]

解釋: 這個(gè)功能允許您得到指定位置的點(diǎn)的顏色,并保存在變量中

格式: color=GetPixelColor(x,y)

把坐標(biāo)為(x,y)的點(diǎn)的顏色保存在字符串變量color中x和y是整數(shù)或者整數(shù)型變量

例子:

VBSCall GetCursorPos(x,y)

color=GetPixelColor(x,y)

VBSCall MessageBox(color) 得到當(dāng)前點(diǎn)的顏色,并彈出對(duì)話(huà)框顯示出來(lái)

[VBSCall InputBox]

解釋: 這個(gè)功能可以彈出一個(gè)"輸入"對(duì)話(huà)框,讓腳本用戶(hù)輸入一些文字

格式: x=InputBox(提示用戶(hù)的話(huà),比如"請(qǐng)輸入用戶(hù)名")

把用戶(hù)的輸入內(nèi)容保存在變量x中如果提示用戶(hù)的話(huà)不是變量,別忘了加雙引號(hào).

例子:

x=InputBox("請(qǐng)輸入用戶(hù)名")

MessageBox(x) 讓用戶(hù)輸入用戶(hù)名,并顯示出來(lái)

[VBSCall MessageBox]

解釋: 這個(gè)功能允許您在腳本中彈出一個(gè)對(duì)話(huà)框,對(duì)話(huà)框的文字允許是變量

格式: VBSCall MessageBox(對(duì)話(huà)框中的文字)

如果對(duì)話(huà)框中的文字不是變量,別忘了加雙引號(hào)

例子:

VBSCall MessageBox(CStr(i)) 把變量i的內(nèi)容轉(zhuǎn)換成字符串并顯示出來(lái)

[VBSCall ReadMemory]

解釋: 這個(gè)功能允許您得到當(dāng)前活動(dòng)程序的指定內(nèi)存地址的值,并保存在變量中

格式: VBSCall ReadMemory(十六進(jìn)制整數(shù)表示的內(nèi)存地址,讀取類(lèi)型,value)

內(nèi)存地址是類(lèi)似于&H400000的十六進(jìn)制整數(shù),可以用游戲修改工具找到,別忘了在前面加&H表示十六進(jìn)制"讀取類(lèi)型"可以是0,1或者2,分別表示讀取一個(gè)字節(jié),一個(gè)整數(shù)或一個(gè)長(zhǎng)整數(shù)讀到的值存放在長(zhǎng)整型變量value中

例子:

VBSCall ReadMemory(&h400000,2,val)

MessageBox(CStr(val)) 從內(nèi)存地址400000中讀取一個(gè)長(zhǎng)整數(shù),并顯示出來(lái)

[VBSCall RunApp]

解釋: 利用這個(gè)功能,您可以很方便的啟動(dòng)一個(gè)本地的程序,或者打開(kāi)一個(gè)文件

格式: VBSCall RunApp(要運(yùn)行的程序或者文件)

如果程序路徑不是變量,別忘了加雙引號(hào)

例子:

VBSCall RunApp("notepad.exe") 啟動(dòng)Windows記事本程序

[VBSCall GetCursorShape]

解釋: 這個(gè)函數(shù)得到當(dāng)前鼠標(biāo)的形狀特征(用一個(gè)整數(shù)表示,對(duì)這個(gè)整數(shù)進(jìn)行比較,相當(dāng)于對(duì)鼠標(biāo)形狀進(jìn)行比較)

格式: shape=GetCursorShape(保留值,目前請(qǐng)用0)

例子:

VBSCall shape=GetCursorShape(0)

If shape=old_shape

VBSCall MessageBox(shape)

EndIf

得到當(dāng)前鼠標(biāo)的形狀,并和以前獲得的鼠標(biāo)形狀old_shape進(jìn)行比較rem

注:下面的VBS函數(shù)僅僅是為了保持兼容性而保留,不推薦使用!

[VBSCall Delay]

VBSCall Delay(iMilliSecond)

解釋: 這個(gè)函數(shù)可以延時(shí),單位是毫秒,支持表達(dá)式

提示: 按鍵精靈自帶的Delay命令已經(jīng)支持表達(dá)式,因此不推薦使用VBSCall Delay命令,此命令保留僅為了兼容以前的腳本.

[VBSCall SayString]

解釋: 這個(gè)函數(shù)用來(lái)輸入文本,支持變量.

格式: VBSCall SayString(Prompt)

提示: 按鍵精靈自帶的SayString命令已經(jīng)支持表達(dá)式,因此不推薦使用VBSCall SayString命令,此命令保留僅為了兼容以前的腳本.

[VBSCall SetCursorPos]

解釋: 設(shè)置鼠標(biāo)當(dāng)前的位置

格式: VBSCall SetCursorPos(CursorX,CursorY)

提示: 按鍵精靈自帶的MoveTo命令已經(jīng)支持變量,因此不推薦使用VBSCall SetCursorPos命令,此命令保留僅為了兼容以前的腳本.

[VBSCall GetScreenResolution]

解釋: 這個(gè)功能允許您得到當(dāng)前屏幕分辨率,并保存在變量中

格式: VBSCall GetScreenResolution(cx,cy)

cx和cy都是整數(shù)型變量,分別表示當(dāng)前分辨率的寬和高

例子:

VBSCall GetScreenResolution(cx,cy) 把當(dāng)前屏幕分辨率的寬和高分別放在變量cx和cy中

提示: 您也可以使用Windows插件中的獲取屏幕分辨率的功能.

按鍵精靈按鍵命令使用方法

按鍵精靈是一個(gè)可以模擬電腦操作的軟件,您在電腦上的一切動(dòng)作都可以讓按鍵精靈模擬執(zhí)行,完全解放您的雙手。按鍵精靈可以幫你操作電腦,不需要任何編程知識(shí)就可以作出功能強(qiáng)大的腳本。

方法/步驟

首先,我們打開(kāi)“按鍵精靈”。

打開(kāi)軟件后點(diǎn)擊工具欄上“新建”項(xiàng);之后進(jìn)入“腳本編譯器”界面?,F(xiàn)在就可以正式開(kāi)始編譯腳本了。

腳本編譯器界面 在腳本編譯器界面上,左鍵點(diǎn)擊工具欄上“錄制”項(xiàng),會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:進(jìn)入桌面,并出現(xiàn)一個(gè)小的對(duì)話(huà)框

在這個(gè)小的對(duì)話(huà)框中,左側(cè)紅色圓按鈕是錄制的開(kāi)始,第二個(gè)藍(lán)色方按鈕是錄制結(jié)束,第三個(gè)是存儲(chǔ)錄制內(nèi)容。在錄制過(guò)程中該對(duì)話(huà)框可以隨意移動(dòng),不會(huì)影響錄制結(jié)果。我們來(lái)點(diǎn)擊紅色圓形按鈕開(kāi)始錄制

開(kāi)始錄制 開(kāi)始錄制后我們把這個(gè)小的對(duì)話(huà)框移至窗口右下角,然后用鼠標(biāo)點(diǎn)擊左下角任務(wù)欄的IE瀏覽器標(biāo)志,來(lái)打開(kāi)瀏覽器

隨后在地址欄輸入博客地址

用鼠標(biāo)拖動(dòng)滾動(dòng)條,瀏覽整個(gè)頁(yè)面??赐旰箨P(guān)閉頁(yè)面,然后點(diǎn)擊錄制對(duì)話(huà)框的藍(lán)色方形停止鍵

之后點(diǎn)擊第三個(gè)按鈕,來(lái)保存錄制動(dòng)作并進(jìn)入腳本編譯界面?,F(xiàn)在我們可以看到在編譯界面的中部,有“按鍵精靈錄制的內(nèi)容”這句話(huà)顯示。這句話(huà)的下面有“鼠標(biāo)移動(dòng)”、“延時(shí)”、“按鍵動(dòng)作”等記錄的錄制過(guò)程中的各個(gè)動(dòng)作。

現(xiàn)在就讓我們來(lái)檢驗(yàn)下剛才的一系列動(dòng)作是否已經(jīng)記錄好。點(diǎn)擊工具欄的“調(diào)試”按鈕

END

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以上就是腳本之家小編給大家分享的按鍵精靈腳本代碼大全與后臺(tái)命令的使用方法步驟了,用戶(hù)可以對(duì)照案例來(lái)操作需要調(diào)整的腳本。此篇教程不建議小白使用,喜歡此篇教程的朋友不要錯(cuò)過(guò)哦!

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