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神舟G9-CU7PK怎么樣 神舟G9-CU7PK全面評測

中關(guān)村在線   發(fā)布時間:2020-10-15 09:47:37   作者:韓思同   我要評論
神舟以性價比聞名于世的品牌為我們帶來了不少性能出眾的光追游戲本產(chǎn)品,覆蓋到了各個價格段,今天我拿到了神舟G9-CU7PK,17.3英寸大屏光追游戲本,一起看看吧

大家都知道,自1999年NVIDIA發(fā)布首個GPU GeForce 256已經(jīng)過去了21年,“GPU”在NVIDIA的率領(lǐng)下,性能與技術(shù)持續(xù)攀升,全新的RTX 20系顯卡引入了實時光線追蹤與DLSS技術(shù),使得游戲畫面真假難辨,至此,我們進入了一個全新的時代。

RTX 2070加持 極致光追體驗 神舟G9-CU7PK評測

自20系顯卡發(fā)售以來越來越多的游戲支持光線追蹤以及DLSS

在光追的終端產(chǎn)品上,并不是所有游戲本都能將GPU的光追性能完整的發(fā)揮出來,而神舟這個以性價比聞名于世的品牌則為我們帶來了不少性能出眾的光追游戲本產(chǎn)品,覆蓋到了各個價格段,今天我拿到了神舟G9-CU7PK,17.3英寸大屏光追游戲本,其產(chǎn)品配置為:

GPU:NVIDIA GeForce RTX 2070

CPU:i7-10750H

內(nèi)存:雙通道16GB DDR4 3200MHz

硬盤:256GB PCIe SSD+1TB HDD

屏幕:17.3英寸1080P全高清屏幕

RTX 2070加持 極致光追體驗 神舟G9-CU7PK評測

神舟G9-CU7PK

01 實時光線追蹤+DLSS 2.0

在20系顯卡之前,游戲在圖形渲染方面的技術(shù)始終依靠光柵化渲染,這種依靠幾何數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為像素從而呈現(xiàn)在屏幕上的渲染方式并不能完全模擬光線的真實反射,雖然各游戲廠商盡力將畫面做的逼真,但光柵化本身的局限性使他發(fā)展至今已經(jīng)達到了瓶頸,畫面無法再次獲得質(zhì)的提升,而實時光線追蹤技術(shù)可以在圖形渲染過程中實時模擬環(huán)境光線,準確模擬出光線的折射、反射等,渲染出的畫面幾乎與現(xiàn)實無異。

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當(dāng)年席卷全球的《阿凡達》就運用了光線追蹤技術(shù)

在RTX20系顯卡發(fā)布之前,實時光線追蹤只能出現(xiàn)在電影中,電影制作周期長,經(jīng)費足,允許制作方動用龐大的服務(wù)器群組長時間渲染畫面,直到英偉達革命性的圖靈架構(gòu)出現(xiàn),個人消費級顯卡也實現(xiàn)了“實時光線追蹤”的功能,玩家朋友們可以隨時享受到實時光線追蹤帶來的逼真畫面。

當(dāng)然,實時光追所需要的算力極大,雖然畫質(zhì)提升了,但幀數(shù)下降嚴重,英偉達為此又開發(fā)出了DLSS技術(shù),DLSS全稱Deep Learning Super Sampling,即深度學(xué)習(xí)超采樣,這項技術(shù)可以在不損失畫質(zhì)的情況下,通過人工智能,直接把游戲渲染畫面實現(xiàn)4倍超采樣,也就是說,這項功能開啟后,只需要渲染1080P的畫面即可完成在4K分辨率下的游戲,游戲幀數(shù)大幅度提高。如今,英偉達DLSS技術(shù)來到了2.0版本,更好適配游戲,幀數(shù)提高明顯。

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DLSS2.0 能夠明顯提升幀數(shù)

總體來說就是,NVIDIA圖靈架構(gòu)顯卡下的實時光線追蹤+DLSS2.0技術(shù)可以幫助我們在穩(wěn)定幀數(shù)的同時,大幅度提升游戲畫質(zhì)。

那么具體表現(xiàn)如何呢?我們一起來看看。

神舟G9-CU7PK搭載了NVIDIA GeForce RTX 2070 GPU,8GB GDDR6顯存,2304個流處理器,顯存位寬256 bit,基準頻率1260MHz,Boost頻率1455MHz。在3DMARK基準測試中,Time Spy模式7743分,其中GPU得分7816分;

Fire Strike Extreme模式9483分,其中GPU得分9825分;

在代表實時光線追蹤能力的Port Royal模式中得分4611分。

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Time Spy

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Fire Strike Extreme

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Port Royal

通過基準測試來看,這塊RTX2070整體表現(xiàn)發(fā)揮正常,屬于目前GPU中,中高端的水平,接下來我們再一同通過《Control》這款游戲來實際體驗一下實時光追與DLSS2.0。

進入游戲來到一個大玻璃前,可以看到,黑壓壓一大片,基本上什么也沒有,而如果打開實時光線追蹤,可以明顯看到玻璃上反射出樓梯走廊的畫面。

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不開光追:玻璃上啥都沒有

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打開實時光線追蹤:反射出樓梯走廊

我同時記錄了在該場景下僅打開實時光線追蹤與同時打開實時光線追蹤和DLSS的幀數(shù),可以看到,打開DLSS后幀數(shù)明顯提升了不少,游戲畫面更加流暢。

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上:打開實時光線追蹤與DLSS 下:僅打開實時光線追蹤

我們換一個場景再來看一下,不打開實時光線追蹤的情況下整個畫面黑壓壓一大片,感覺沒有任何光線發(fā)射,而打開實時光線追蹤后,畫面變得通透了許多,反射出了角色的人影以及角色身后的場景。

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不打開實時光線追蹤

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打開實時光線追蹤

同樣的,我也記錄了在這個場景下打開實時光線追蹤與DLSS與僅打開實時光線追蹤的幀數(shù):

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上:打開實時光線追蹤與DLSS 下:僅打開實時光線追蹤

最后我們再來測試一下兩款普通3A大作,使用游戲內(nèi)置的BenchMark進行測試,在《古墓麗影:暗影》中,畫質(zhì)設(shè)置為“Highest”,平均幀數(shù)為91幀;在《刺客信條奧德賽》中,畫質(zhì)設(shè)置為“很高”,平均幀數(shù)為70幀。

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《古墓麗影:暗影》平均幀數(shù):91

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