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c4d模型渲染出來(lái)是黑色的怎么辦?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2021-03-12 17:26:28   作者:白漁愛(ài)漫   我要評(píng)論
c4d模型渲染出來(lái)是黑色的怎么辦?c4d建模完成后,渲染發(fā)現(xiàn)物體是黑色的,這個(gè)問(wèn)題或許可以從兩個(gè)方向入手解決,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹,需要的朋友可以參考下

C4D發(fā)現(xiàn)渲染時(shí)候,物體是黑的怎么辦?一般出現(xiàn)這個(gè)情況或是模型的問(wèn)題,或是開(kāi)啟了全局光照的原因,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的解決辦法。

第一步,我們雙擊打開(kāi)自已已經(jīng)保存好的文件,或者是直接雙擊打開(kāi)C4D。

第二步,我們點(diǎn)擊文件,選擇下面的打開(kāi),然后找到源文件的位置在哪。

第三步,一般情況下渲染發(fā)黑是因?yàn)槟P偷膯?wèn)題,或者是我們打開(kāi)了全局光照,而沒(méi)有打燈,于是我們點(diǎn)擊上面的渲染設(shè)置。

第四步,我們會(huì)看到確實(shí)是打開(kāi)了全局光照,那么,你沒(méi)有打光的話,刪掉就可以了。

第五步,關(guān)掉渲染設(shè)置的窗口,點(diǎn)擊燈光,或者是直接創(chuàng)建一個(gè)天空。

第六步,雙擊下面箭頭所指的地方,接著雙擊材質(zhì)球,只打開(kāi)發(fā)光,然后把它扔給天空,再次渲染,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一切都亮了哦。

以上就是C4D渲染時(shí)候物體是黑的的解決辦法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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