blender物體怎么一直顯示在最前面(含快捷鍵)

blender3.0是一款跨平臺(tái)全能的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫(huà)短片制作完美解決方案,非常適合有一定開(kāi)發(fā)能力的個(gè)人藝術(shù)家、小型影視工作室、獨(dú)立游戲制作人等進(jìn)行使用。

三維建模軟件Blender v4.4.1 中文免費(fèi)綠色便攜版 win64位
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>367MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2025-04-16
blender物體怎么一直顯示在最前面
在編輯多個(gè)物體模型的時(shí)候,因?yàn)閳?chǎng)景中物體比較多的情況下,我們需要讓一些物體可以一直現(xiàn)在前面,不然在場(chǎng)景中總是找不到物體,下面我們看看應(yīng)該怎么做:
打開(kāi)blender場(chǎng)景,里面有兩個(gè)物體,立方體在球體的后面選中后才能看到;
當(dāng)我們沒(méi)有選中立方體,然后旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景,球體在立方體的正前面,我們就看不到立方體物體了;
這樣情況我們可以先在場(chǎng)景中找到立方體,如果找不到可以在右上角的場(chǎng)景物體列表中找到,并 選中它;
然后在右邊找到我們的物體屬性選項(xiàng)卡,里面包含物體的各種屬性數(shù)據(jù)可以修改;
在里面我們找到視圖顯示這個(gè)選項(xiàng),里面可以讓物體顯示名稱、軸向等,我們勾選 在前面;
現(xiàn)在我們關(guān)閉物體屬性,回到場(chǎng)景視圖,然后無(wú)論怎么旋轉(zhuǎn),發(fā)現(xiàn)這個(gè)立方體總是顯示在前面讓我們可以看得到。
blender快捷鍵
A:全選
A雙擊:取消全選
shift+S:游標(biāo)pie(選中項(xiàng)到游標(biāo)、游標(biāo)到選中項(xiàng))
~:三視圖pie
Ctrl+移動(dòng):按照網(wǎng)格移動(dòng)
Shift+A:新建
Shift+中鍵:平移
X:刪除
123:點(diǎn)線面
中鍵:旋轉(zhuǎn)
Space(原鍵位shift+Space):工具切換
倒角工具+左鍵拖拽+滾輪:多線倒角
k:刻刀
K+ctrl:吸附線中間
Ctrl+R:環(huán)切
Ctrl+ B:倒角
shift+縮放拖動(dòng):緩慢拖動(dòng)
shift+alt+左鍵:加選擇一圈
小鍵盤(pán) . /~+查看所選 : 框顯所選
shift+D:復(fù)制
ctrl+2/3:表面細(xì)分二/三級(jí)
K+C:45度限制切割
選擇線+G雙擊:線在指定面移動(dòng)
F:生成面
alt+R:清除旋轉(zhuǎn)
alt+G:清除位移
shift+右鍵:移動(dòng)游標(biāo)
T:左側(cè)欄
N:右側(cè)欄
【雕刻模式】F:調(diào)整半徑
alt+P:清空父級(jí)
【權(quán)重模式】shift+右鍵:選擇當(dāng)前繪制權(quán)重的骨骼
alt+S:沿法線縮放
shift+C:選中模型居中顯示
【蒙皮修改器】【選中頂點(diǎn)】ctrl+A:縮放
Alt+M:合并頂點(diǎn)/塌陷
ctrl+-:縮減選擇
小鍵盤(pán)/:居中僅顯示選中模型/局部顯示/孤立顯示
alt+E:沿著法線方向擠出
C:刷選
Z:著色方式pie
P:分離菜單
ctrl+J:合并
H:隱藏物體
shift+H:隱藏未選中項(xiàng)
alt+H:恢復(fù)顯示隱藏項(xiàng)
F9:重新顯示上一個(gè)操作的參數(shù)面板
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