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C4D怎么建模一臺落地?zé)? C4D落地?zé)舻膭?chuàng)建方法

  發(fā)布時間:2021-08-31 10:46:32   作者:佚名   我要評論
C4D怎么建模一臺落地?zé)簦緾4D中想要制作一個落地?zé)舻哪P?,該怎么?chuàng)建這個模型呢?下面我們就來看看C4D落地?zé)舻膭?chuàng)建方法,詳細請看下文介紹

C4D經(jīng)常用于建模三維模型,想要創(chuàng)建一臺落地臺燈,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細的教程。

手下你創(chuàng)建一個圓盤,然后把他變成圓環(huán)。使用擠壓,讓它變成圓柱體。

選擇上下的邊緣線,使用倒角工具柔滑一下邊緣。

創(chuàng)建一個圓柱體,設(shè)置他的半徑為內(nèi)部⚪的半徑。使用重置軸心+捕捉,調(diào)整圓柱的位置。

全選圓柱上的點,然后優(yōu)化。選擇上面的面,將圓柱的長度調(diào)整到合適的程度。

選擇圓柱最上端的面右擊分裂,使用分裂出來的面做出傘面。選中傘面的面的部分,按住CTRL將復(fù)制縮放,給傘面一個厚度。

然后在給燈加上一個頂蓋就完成了。選中傘中心的面的部分然后分裂出來,在加上封頂就OK了。

到這里這個室內(nèi)的模型基本上就介紹完了,做出來后加上燈光和材質(zhì)就是這樣的

注意事項:

燈光使用物理天空就好,材質(zhì)不需要調(diào)節(jié)太多的參數(shù)

以上就是C4D落地?zé)舻膭?chuàng)建方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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