C4D怎么創(chuàng)建立體的鳥(niǎo)巢模型? 鳥(niǎo)巢C4D建模技巧
選中所有得圖層,按住Ctrl鍵復(fù)制一個(gè),另外一個(gè)作為備份出現(xiàn),養(yǎng)成備份得習(xí)慣,然后將另外一個(gè)C掉,轉(zhuǎn)換成多邊形可編輯對(duì)象進(jìn)行操作;

在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)立方體,調(diào)整立方體的大小,盡量調(diào)整得比鳥(niǎo)巢模型大一些;

創(chuàng)建克隆,克隆出合適數(shù)量的立方體,將克隆選擇為對(duì)象,然后復(fù)制最上面的圓環(huán),作為克隆的對(duì)象出現(xiàn);

給克隆添加一個(gè)隨機(jī)效果器,默認(rèn)是位置的隨機(jī),將其勾選為旋轉(zhuǎn)的隨機(jī);

前面小編跟大家已經(jīng)分享到克隆立方體操作了,接下來(lái)要將調(diào)整好的克隆立方體和做好的鳥(niǎo)巢模型進(jìn)行布爾運(yùn)算;

將克隆對(duì)象C掉,打開(kāi)克隆下拉,就可以看到克隆所得到的立方體就一一獨(dú)立開(kāi)來(lái)了;

在場(chǎng)景中創(chuàng)建布爾,將所有的立方體單獨(dú)跟鳥(niǎo)巢多邊形進(jìn)行布爾運(yùn)算;默認(rèn)是A-B,將其設(shè)置為A-B交集;


剩下的立方體以此類推的去操作;

創(chuàng)建一個(gè)矩形,將上面的圓環(huán)復(fù)制一個(gè),創(chuàng)建掃描,作為鳥(niǎo)巢的上部分接縫處;下部分也同理操作;

以上就是鳥(niǎo)巢C4D建模技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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