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C4D灰度圖怎么創(chuàng)建三維立體的模型? C4D灰度圖轉(zhuǎn)模型的技巧

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2020-12-01 17:24:03   作者:fumash   我要評(píng)論
C4D灰度圖怎么創(chuàng)建三維立體的模型?C4D中的灰度圖想要直接轉(zhuǎn)成模型,該怎么通過(guò)灰度圖創(chuàng)建三維立體的模型呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

灰度圖:又稱灰階圖,把白色黑色之間按對(duì)數(shù)關(guān)系分為若干等級(jí),稱為灰度?;叶确譃?56階,今天我們就來(lái)看看C4D利用灰度圖創(chuàng)建模型的一種比較簡(jiǎn)單的方法,詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹。

1、打開C4D軟件;

2、在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)平面,分段數(shù)設(shè)置高一些,這樣細(xì)節(jié)會(huì)比較多一些;

3、新建一個(gè)材質(zhì)球,雙擊材質(zhì)球,勾選顏色、反射、凹凸、置換通道;

4、在置換通道里將準(zhǔn)備好的灰度素材放到紋理里面,可以通過(guò)調(diào)整高度的數(shù)值來(lái)調(diào)整凸起的高度;

5、將置換通道的紋理復(fù)制黏貼到凹凸通道;

以上就是C4D灰度圖轉(zhuǎn)模型的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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