華碩靈耀Pro16怎么樣 華碩靈耀Pro16詳細(xì)評測

在Geekbench 5中,多核得分8027分,單核得分1444分。
Geekbench 5
CPU性能發(fā)揮是比較完整的,與我之前測試過的,搭載了同型號CPU且主打性能的游戲本基本相當(dāng),本代5000系銳龍相信大家都很熟悉了,在超強(qiáng)多核性能的基礎(chǔ)上補(bǔ)足了之前單核性能較弱的缺點(diǎn),使得它不僅能在設(shè)計軟件中給予優(yōu)秀的性能加成,還能在游戲等吃單核的場景下獲得優(yōu)秀的使用體驗(yàn)。
使用3DMARK最新的CPU Profile測試則更能看出這塊5900HX在多核和單核性能方面的均衡性能。
CPU Profile
GPU部分為RTX 3050Ti,功耗設(shè)置在了50W,2560個流處理器、4GB GDDR6顯存,128bit顯存位寬,基礎(chǔ)頻率735MHz,Boost頻率1035MHz。
GPU基本信息
在3DMARK基準(zhǔn)測試:
代表DX11性能的Fire Strike項目中
Fire Strike:11634分
Fire Strike Extreme:5658分
Fire Strike Ultra:2827分
代表DX12性能的Time Spy項目中
Time Spy:4724分
Time Spy Extreme:2182分
Fire Strike
Fire Strike Extreme
Fire Strike Ultra
Time Spy
Time Spy Extreme
我相信看到50W之后肯定有人會想這個功耗怎么這么低,我在剛剛拿到這款機(jī)型時也有點(diǎn)兒不太理解,認(rèn)為如果能夠?qū)⑻幚砥鞲臑?5W的HS系列,再多分給GPU一些功耗會不會更好,但如果結(jié)合這臺機(jī)器的目標(biāo)用戶,或許就很明白了。
在設(shè)計領(lǐng)域,例如視頻剪輯,CPU的性能絕對是占主導(dǎo)地位的,而GPU并不像在游戲場景中需要功耗多么多么高,頻率多么多么高,只需要有CUDA加速這個功能就能對整個工作流給予很明顯的速度加成,切不可只用自己的需求去衡量所有產(chǎn)品。
最后再來看看硬盤,來自SK海力士PCIe SSD,最大讀取速度3500MB/S,最大寫入速度3100MB/S,屬于一塊頂級速度的固態(tài)了。
4、 烤機(jī)測試
華碩靈耀Pro16在散熱方面采用了雙風(fēng)扇雙熱管的組合,扇葉采用3D曲面空氣動力學(xué)設(shè)計,官方稱單CPU功耗可達(dá)54W,總體的散熱能力可以達(dá)到80W+,我們在測試前已經(jīng)將BIOS升級到了最新版本,保證性能輸出完整。
使用AIDA 64系統(tǒng)穩(wěn)定性測試的Stress FPU模式進(jìn)行CPU的單烤,30分鐘后,CPU功耗在53.5W~54W,溫度81度,頻率穩(wěn)定全核心3.6GHz。
CPU單烤測試
使用AIDA 64 系統(tǒng)穩(wěn)定性測試 Stress FPU模式+FurMark 1920*1080 8X MSAA進(jìn)行雙烤測試,30分鐘后,CPU功耗35W,溫度82度,全頻率穩(wěn)定2.95GHz;GPU功耗50W,溫度74度,頻率1432MHz。
雙烤測試
通過測試,實(shí)際的散熱能力和官方宣傳的完全一致,CPU單烤基本維持在54W,雙烤時CPU+GPU實(shí)現(xiàn)了35+50的功耗,且溫度也不算很高,C面更是感受不到什么熱量,隔熱做的也是相當(dāng)?shù)轿坏摹?/p>
5、生產(chǎn)力性能測試
壓縮和加壓縮是在我們?nèi)粘I?、工作中?jīng)常需要用到的一項功能,其完成的速度基本都取決于CPU的性能,且對CPU的占用是往往都是滿負(fù)載的,更能體現(xiàn)出不同CPU之間的性能差距,我們就來測試一下這顆R9 5900HX在兩款常用壓縮軟件WinRAR和7-Zip的表現(xiàn)。
在WinRAR中的基準(zhǔn)速度為20953KB/秒,7-Zip中的基準(zhǔn)評分為53906MIPS,足以見得這顆處理器的性能之優(yōu)越。
WinRAR
7-Zip
V-Ray是業(yè)界內(nèi)非常常用的一款渲染軟件,其官方推出了BenchMark旨在評估使用V-Ray時的性能表現(xiàn),在純CPU物理渲染測試中,這顆R9 5900H得到了8347 vsamples;在GPU CUDA渲染測試中,這顆3050Ti得到482 vpaths;在GPU 光追測試中,得到575vrays。
V-Ray CPU測試
V-Ray GPU CUDA
V-Ray GPU RTX
RTX 3050Ti的另一個特性就是支持光線追蹤了,目前很多行業(yè)中都已經(jīng)加入了光追的運(yùn)用,例如室內(nèi)設(shè)計裝潢,使用光追后的設(shè)計圖能夠更好的還原實(shí)裝的效果,相比于GTX顯卡或核芯顯卡,這就是單純的「有」和「沒有」的區(qū)別了。
在視頻轉(zhuǎn)解碼的測試中,使用到了X264 FHD BenchMark和 X265 BenchMark兩個基準(zhǔn)測試,這兩項測試更倚重CPU的性能,其中在X264 FHX BenchMark中得到了52.5fps,在X265 BenchMark中得到了57.89fps。視頻處理是AMD處理器的傳統(tǒng)優(yōu)勢項目了,規(guī)格更高一些的R9 5900HX顯然得到了更高的成績,表現(xiàn)出色。
X264 FHD BenchMark
X265 BenchMark
當(dāng)然,我也進(jìn)行了在視頻類工作中的實(shí)際表現(xiàn)測試,在實(shí)際工作中,CPU、GPU以及內(nèi)存就都相當(dāng)重要。
將一條4K、24fps、支持HDR、總時長2分10秒的視頻導(dǎo)入至PR中,進(jìn)行粗剪之后,全屏完整預(yù)覽,使用Fraps記錄幀數(shù),幀數(shù)波動圖如下所示,整個過程沒有任何的卡頓,維持在了24fps左右,在作品完成剪輯后,可以直接流暢的預(yù)覽成片。
視頻基本信息
維持24fps
接下來將Pr里剪輯好的這段視頻序列直接導(dǎo)入至ME中進(jìn)行視頻轉(zhuǎn)碼,目標(biāo)H.265 1080P,當(dāng)僅使用Mercury Playback Engine時即僅CPU參與工作,共用時2分鐘11秒即131秒;當(dāng)選擇CUDA加速后即3050Ti介入工作,用時僅需43秒。
上:僅CPU 下:CUDA 加速!
通過上面的測試足以證明CUDA核心對視頻工作的重要性,憑借CUDA加速可以縮減了近70%的時間,無論是視頻導(dǎo)出還是視頻轉(zhuǎn)解碼,CPU和GPU都是高占用或滿占用的,在這段時間內(nèi),我們幾乎是沒法再用電腦完成什么工作了,所以有了CUDA加速本質(zhì)上就是提升了工作的效率。
6、 實(shí)際游戲測試
在工作的閑暇時利用這臺靈耀Pro16來進(jìn)行一些游戲當(dāng)然也是沒任何問題的,我總共測試了兩款目前受眾面比較廣的競技類網(wǎng)游,《DOTA2》以及《PUBG》,游戲測試的全過程還是在高效模式下進(jìn)行的
在《DOTA2》中,分辨率4K,預(yù)設(shè)最高畫質(zhì),在首頁觀看一場剛剛開始的高端局,自動視角,整局游戲的平均幀數(shù)為:78幀。
DOTA2畫質(zhì)
DOTA2 平均幀數(shù)
在《PUBG》中,分辨率調(diào)整為2K,即2560*1600,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)的中等,進(jìn)行一局第三人稱的四排游戲,自動填充隊友,死后觀看直到整局游戲結(jié)束,平均幀數(shù)為:66幀。
PUBG畫質(zhì)設(shè)置
PUBG幀數(shù)
說實(shí)話,我還真的沒在OLED屏幕上玩過游戲,不管是公司辦公的電腦還是家里用來玩游戲的顯示器,那顏色對比這塊OLED屏幕只能用「慘不忍睹」來形容了,如此鮮艷的顏色在玩游戲時真的是視覺享受,超高的對比度,鮮艷靚麗的顏色,在PUBG里真的讓我無心殺敵了,只想開著車來一場環(huán)海島的公路之旅。
回歸到幀數(shù)之上,以靈耀Pro16的配置水平,在4K、高畫質(zhì)下運(yùn)行DOTA2、LOL等MOBA類網(wǎng)游是沒什么問題,不會出現(xiàn)什么卡頓;在PUBG等占用資源較大的游戲需要調(diào)低一檔分辨率,在2K下才能流暢運(yùn)行。
7、體驗(yàn)總結(jié)
在發(fā)布會開始前兩天我就拿到了這款靈耀Pro16,并且進(jìn)行了體驗(yàn),在不知道售價的情況下,我猜測這款機(jī)器的定價可能在12000元左右——畢竟使用OLED屏幕的機(jī)型真的很少,還搭載了R9-5900HX這樣的頂格處理器,再加上華碩一貫出色的模具設(shè)計,11999真能交個朋友了,這款機(jī)型的首發(fā)價格為8999,日常售價9999元,對于這樣一款高端機(jī)型來說,非常值得購買!
以上就是華碩靈耀Pro16怎么樣 華碩靈耀Pro16詳細(xì)評測的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于華碩靈耀Pro16評測的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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