c4d怎么讓模型邊緣變得平滑? C4D切線(xiàn)時(shí)讓模型保持光滑的技巧

C4D再給一些細(xì)分曲面后的模型切線(xiàn)時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到,切線(xiàn)后的模型怎么不光滑了。來(lái),我教你解決這個(gè)問(wèn)題

Maxon Cinema 4D R25(C4D R25) V25.120 中文/英文正式破解版(附教程)
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>475MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2022-04-21
打開(kāi)C4D,我們先來(lái)一個(gè)案例模型,新建一個(gè)2x2分段的平面
把這個(gè)平面改為可編輯對(duì)象(C掉),然后選中線(xiàn)模式,再選中中間的兩條線(xiàn),以Y軸往下拖。
拖成一個(gè)V字的物體
再給這個(gè)物體添加一個(gè)細(xì)分曲面,案例模型就建好了
現(xiàn)在給模型進(jìn)行切線(xiàn)(快捷鍵KK),發(fā)現(xiàn)原先的面會(huì)變得很硬朗,不夠平滑了,那么如何在不改變平滑度的情況下,給模型添加切線(xiàn)呢,繼續(xù)往下看
回到切線(xiàn)之前的操作,關(guān)閉細(xì)分曲面,切換到線(xiàn)模式,我們選中中間的線(xiàn)
選擇滑動(dòng)工具,(快捷鍵為MO)
在右下角【滑動(dòng)邊】參數(shù)里勾選【保持曲率】
然后在按住ctrl鍵的同時(shí),這個(gè)是重中之重,再進(jìn)行【滑動(dòng)】操作,就會(huì)生出一條有曲率的邊出來(lái)
打開(kāi)細(xì)分曲面,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在布了線(xiàn)的情況下,模型依舊保持平滑,如果想了解更多滑動(dòng)工具的用法,可以查看我的另一篇《C4D滑動(dòng)工具的高級(jí)用法》
以上就是C4D切線(xiàn)時(shí)讓模型保持光滑的技巧,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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