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C4D怎么建模立體鏤空效果? c4d中空零件的建模方法

  發(fā)布時(shí)間:2022-11-16 14:14:38   作者:佚名   我要評(píng)論
C4D怎么建模立體鏤空效果?c4d中想要建模模型,該怎么創(chuàng)建中間空心的立體模型呢?下面我們就來看看c4d中空零件的建模方法

C4D-如何制作立體鏤空效果?詳細(xì)請(qǐng)看下文介紹。

打開畫筆屬性工具欄,在里面選擇一個(gè)形狀圖形建立

然后在選擇其中一個(gè)圖形繪制,如圖所示,將第二次選擇的角形縮小

在右側(cè)圖層位置中,將齒輪作為頂層,星形作為下層,如圖所示

選中兩個(gè)圖形,然后選擇樣條差集效果,差集就會(huì)將下面的圖形形狀給扣出

這樣設(shè)置好后,再選擇擠壓工具,如圖所示

如圖,將擠壓作為齒輪圖層的父級(jí),這樣建立后,中間的圖形就被扣出的效果,也有了厚實(shí)感

如果想要繼續(xù)增加物體的厚度,可以調(diào)節(jié)屬性中的數(shù)值,如圖所示。

以上就是c4d中空零件的建模方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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