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C4D怎么建模鳥巢模型? C4D鳥巢建筑物模型的搭建方法

  發(fā)布時間:2022-11-25 11:54:58   作者:佚名   我要評論
C4D怎么建模鳥巢模型?c4d中想要創(chuàng)建最近很火的鳥巢模型,比如最近的世界杯就是在鳥巢舉辦的,下面我們就來看看C4D鳥巢建筑物模型的搭建方法

小編跟大家分享如何利用C4D來建立鳥巢模型;

打開C4D軟件;

在場景中創(chuàng)建一個圓環(huán),將圓環(huán)調整方向,將其C掉,將它調整成合適大小得橢圓形;

選中橢圓形,按住Ctrl鍵復制兩個調整好大小和位置;

選中三個圓環(huán),創(chuàng)建放樣;默認是封頂的,將其上下的封頂去掉;

調整中間圓環(huán)兩邊向上凸起,兩邊向下凹陷,形成鳥巢的大概模型;

接下來給模型添加一些厚度,通過布料曲面來增加合適的厚度,調整相應的細分數;

選中所有得圖層,按住Ctrl鍵復制一個,另外一個作為備份出現,養(yǎng)成備份得習慣,然后將另外一個C掉,轉換成多邊形可編輯對象進行操作;

在場景中創(chuàng)建一個立方體,調整立方體的大小,盡量調整得比鳥巢模型大一些;

創(chuàng)建克隆,克隆出合適數量的立方體,將克隆選擇為對象,然后復制最上面的圓環(huán),作為克隆的對象出現;

給克隆添加一個隨機效果器,默認是位置的隨機,將其勾選為旋轉的隨機;

接下來要將調整好的克隆立方體和做好的鳥巢模型進行布爾運算;

將克隆對象C掉,打開克隆下拉,就可以看到克隆所得到的立方體就一一獨立開來了;

在場景中創(chuàng)建布爾,將所有的立方體單獨跟鳥巢多邊形進行布爾運算;默認是A-B,將其設置為A-B交集;

剩下的立方體以此類推的去操作;

創(chuàng)建一個矩形,將上面的圓環(huán)復制一個,創(chuàng)建掃描,作為鳥巢的上部分接縫處;下部分也同理操作;

以上就是C4D鳥巢建筑物模型的搭建方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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