3dmax和c4d一樣嗎? 3dmax和c4d有區(qū)別介紹

二者主要在 應(yīng)用領(lǐng)域,功能方面,概念方面和性質(zhì)方面有所區(qū)別。
上手難度:C4D操作簡單,3dmax更加復(fù)雜
渲染速度:C4D的渲染速度優(yōu)于3Dmax
建模精度:3Dmax遠超于C4D,3Dmax能做出更精細的模型,更大的場景,C4D大場景運行不太順暢
應(yīng)用領(lǐng)域不同
C4D和3DMax都是三維軟件,功能都很強大,但是區(qū)別在于各自的主要應(yīng)用領(lǐng)域不同,C4D一般用于欄目包裝,在這個方面有很多模塊比另外兩個強大很多,也方便很多,而3Dmax更傾向于游戲建模制作。
功能不同
CINEMA 4D的渲染:提供了類似XSI的區(qū)域交互渲染功能,同時整合了SniperPro實時渲染插件!PyroCluster模塊被整合進AR模塊。
3D Max可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
概念不同
C4D,中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發(fā)公司為德國Maxon Computer,是極高的運算速度和強大的渲染插件。
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。
性質(zhì)不同
C4D用于繪制平面圖、施工圖、草稿圖等樣圖,是產(chǎn)品初步構(gòu)想,是理論設(shè)計。
3D Max用于繪制實體圖形,是依據(jù)理論圖誕生的實踐產(chǎn)物。
C4D
以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視。
3D Max
3D Studio Max,基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作。
優(yōu)缺點介紹
1、3Dmax軟件優(yōu)點:
(1)性價比高:首先3Dmax擁有非常好的性價比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司都可以承受的起,這樣可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說比較低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這應(yīng)該是每個軟件使用者所關(guān)心的問題。
(2)容易上手其次就是大多數(shù)初學(xué)者比較關(guān)心的問題,就是3Dmax是否容易上手,這一點你可以完全放心,3Dmax的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰,上手可以說是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
2、C4D的優(yōu)點:
(1)C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX強一個檔次。
(2)動畫方面比3DMAX強、主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學(xué),角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。
(3)跟各類軟件的結(jié)合比3DMAX強,比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無縫結(jié)合,這就是C4D在影視后期行業(yè)成為王道的原因之一,而它在工業(yè)渲染領(lǐng)域立足的根本,就是對各類工業(yè)設(shè)計軟件的接口也非常完善,
(4)C4D的功能完善性也有優(yōu)勢。比如相對復(fù)雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能,3DMAX只能依賴其他軟件來解決,這就需要學(xué)習(xí)很多軟件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用這一個軟件就能包打一切了。
(5)C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界最先進的毛發(fā)系統(tǒng),3DMAX的毛發(fā)雖然也沒什么缺陷,但確實不算強大,也不算先進。
3Dmax和C4D的共同點:
都是為設(shè)計藝術(shù)家服務(wù)的三維繪圖動畫工具,從建模、渲染、繪制貼圖、特效到動畫都是一樣的流程,藝術(shù)家更重要的是如何熟練的使用工具本身,更多的時間是在創(chuàng)作和創(chuàng)意上面。
綜合的來說
3Dmax的強大比方便性稍微比C4D好一些,因為在3Dmax老版本就內(nèi)置著一個角色模塊叫characterstudio(簡稱CS),這個東西本來就已經(jīng)很方便了,他不用你去手動創(chuàng)建骨骼設(shè)置IK,你創(chuàng)建好CS骨架他全都有了,你只需要通過縮放旋轉(zhuǎn)位移等操作去匹配你的模型完后綁定即可,而且在3Dmax新版本中還內(nèi)置了softimage(在角色軟件方面表現(xiàn)最出色的軟件)的CAT角色插件,這個類似于characterstudio系統(tǒng),但比他更強大了一些,所以這些都使3Dmax越來越強大,而C4D的最新版本R12也在角色上做了很大的調(diào)整,主要以手動創(chuàng)建骨骼,手動設(shè)置IK去實現(xiàn)綁定,雖不及3Dmax那樣快速方便,但還是蠻通俗易用的。
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