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C4D怎么建模立體的遮陽帽? C4D立帽子模型的建模方法

  發(fā)布時間:2022-03-23 10:09:20   作者:佚名   我要評論
C4D怎么建模立體的遮陽帽?夏天遮陽帽的樣式很多,想要創(chuàng)建大帽檐的海灘遮陽帽,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看C4D立帽子模型的建模方法

C4D比3d軟件好用一些,建模立體模型更簡單,該怎么建模太陽帽呢?詳細(xì)請看下文介紹。

打開C4D軟件;

在場景中創(chuàng)建一個立方體,然后C鍵C掉,轉(zhuǎn)換成可編輯對象;

進(jìn)入點(diǎn)層級,用框選工具,框選點(diǎn)進(jìn)行大小的調(diào)整,因?yàn)槊弊酉旅娴目盏?,所以需要把下面的面給Delete刪除,然后進(jìn)入線層級選中下面的邊,U-L循環(huán)選擇,右擊選擇擠壓,擠壓出帽子的帽檐,將帽檐部分調(diào)整大?。?/p>

給立方體添加細(xì)分曲面,調(diào)整帽檐的位置大小,通過給K-L循環(huán)切線來添加切線細(xì)節(jié);進(jìn)入點(diǎn)層級對帽子頂部進(jìn)行點(diǎn)位置的調(diào)整;

選中細(xì)分曲面右擊選擇當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象;將原先的細(xì)分曲面和立方體隱藏掉;給帽子添加厚度,面層級,Ctrl+A選中所有的面,右擊選擇擠壓, 勾選上創(chuàng)建封頂,鼠標(biāo)點(diǎn)住不放,拉動鼠標(biāo),給帽子擠壓出一個厚度來;也可以給帽子添加模擬-布料-布料曲面,細(xì)分曲面作為布料曲面的子級 給布料曲面調(diào)整厚度值;

給帽子中間加一個小修飾,面層級,U-L循環(huán)選擇選中幾個面,然后右擊分裂,將面分裂出來,右擊擠壓給這些面增加點(diǎn)厚度;然后可以看情況給這個部分添加細(xì)分曲面;選中裝飾按住Ctrl復(fù)制一個調(diào)整相應(yīng)位置和大??;

3C4D 模型結(jié)構(gòu)的框選方式之循環(huán)選擇知識點(diǎn)

進(jìn)入線層級,U-L循環(huán)選擇一條邊,網(wǎng)格-命令-提取樣條;將選中樣條單獨(dú)提取出來;創(chuàng)建一個球體,調(diào)整到合適的大小,給它添加克隆,將克隆模式選擇為對象,將剛剛提取出來的樣條作為克隆的對象,這樣所克隆出來的球體就會按照樣條的走向進(jìn)行克隆了;將分布選擇為平均,按照個人需求調(diào)整相應(yīng)的參數(shù);

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