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Blender怎么用? Blender基本操作及快捷鍵匯總

  發(fā)布時間:2023-10-13 10:49:50   作者:佚名   我要評論
Blender怎么用?現在很多情況會使用Blender畫圖建模渲染,但是Blender怎么入門呢?下面我們就來看看Blender基本操作及快捷鍵匯總

Blender具有強大的建模功能,可以創(chuàng)建各種形狀的模型,,該怎么使用Blender呢?下面我們就來看看Blender學習筆記。

入門基礎知識

用鼠標左鍵在3D View視圖編輯器的視圖里空白處任意點擊,一個紅白相間的準星標志會跟隨出現在鼠標所點擊之處,這個準星標志被稱為3D Cursor游標

視圖信息

具體統(tǒng)計信息

視圖切換

四視圖

在機械廠里,工人們加工零件,所用的圖紙大多是以“三視圖”或“四視圖”來反映零件的3D造型和裝配關系。這種類型的多面正投影圖就像是在物體的各個面上垂直觀察,能更精確地反映出物體的實際尺寸和大小比例等關系。如下圖示例:

同樣地,在Blender的3D View視圖編輯器里,也提供有這類標準化投影視圖。剛啟動Blender時,默認的視圖左上角標示著User Persp,表示當前的視圖類型為User Perspective view用戶透視視圖??梢允褂靡韵旅罨蚩旖萱I切換其他投影視圖,默認是以場景原點(0,0,0)為中心:

3D View視圖編輯器 ⇒ View菜單 ⇒ 選擇需要的投影視圖相應的方向

還可以創(chuàng)建多個視圖便于觀察

3D View視圖編輯器 ⇒ N 顯示Properties特性欄 ⇒ Display顯示設置欄目 ⇒ Toggle Quad View切換四視圖按鈕 ⇒ Lock勾選鎖定旋轉 ⇒ Box勾選箱式同步顯示。

在勾選了箱式同步顯示的四視圖中,還可以Clip objects based on what's visible in other side views在其他視圖可見范圍內剪切顯示物體。

3D View視圖編輯器 ⇒ N 顯示Properties特性欄 ⇒ Display顯示設置欄目 ⇒ Toggle Quad View切換四視圖按鈕 ⇒ Lock勾選鎖定旋轉 ⇒ Box勾選箱式同步顯示 ⇒ Clip勾選剪切顯示。

勾選剪切顯示后,可以看到除攝像機視圖之外的三個視圖中出現了一片顏色較深的區(qū)域,如果物體在其中一個視圖里移動超出了這片顏色較深的區(qū)域,那么其他視圖中的這同一個物體也會消失看不見。(在四視圖的Right Ortho右正交視圖里,按G鍵然后移動鼠標來控制物體的位移,就可以觀察到這個效果。)

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