Blender怎么用? Blender基本操作及快捷鍵匯總

常用的視圖觀察方法
在3D View視圖編輯器的View視圖菜單,有一些常用的視圖觀察方法:
快捷鍵 【Home】
View All 查看場景中的全部物體 View all objects in scene
快捷鍵 數(shù)字鍵盤【 .】
View Selected 居中查看已選中的物體(全局顯示,旁邊的其它物體也可見) Move the view to the selection center
快捷鍵 數(shù)字鍵盤【 / 】
View Global/Local 切換居中顯示全局/居中顯示已選中物體的本體(本體顯示,旁邊的其它物體不可見) Toggle display selected object(s) separately and centered in view
當(dāng)按下數(shù)字鍵盤 / 后,View視圖的左上角會顯示有User Persp(Local) 用戶透視圖(本體),已被選中物體會居中顯示,這與按下數(shù)字鍵盤 . 后的顯示效果有一點區(qū)別滾動鼠標滾輪就可以看到,未選中的物體都被隱藏起來了,顯示的僅是已被選中物體,而且在(Local) 本體顯示的情況下,快捷鍵Home 也不起作用,因為此時未選中的物體都沒有顯示在場景中。以下的實驗操作可以觀察到這兩種視圖觀察方法的區(qū)別。
3D View視圖 ⇒ 數(shù)字鍵盤 . 默認已被選中的Cube立方體居中放大顯示 ⇒ Home 視圖縮小顯示全部物體(可以看見未選中的Camera攝像機和Lamp燈) ⇒ 數(shù)字鍵盤 / 默認已被選中的Cube立方體居中放大顯示(視圖的左上角顯示有User Persp(Local)字樣) ⇒ Home 顯示全部物體(但視圖并沒有縮小顯示,立方體反而被放大顯示了) ⇒ 向下滾動鼠標滾輪 視圖縮小顯示(場景中只有已被選中的立方體,未選中的攝像機和燈都不見了) ⇒ 數(shù)字鍵盤 / 切換回Global全局顯示狀態(tài)(視圖的左上角顯示有User Persp字樣,沒有了Local字樣,未選中的攝像機和燈重新出現(xiàn)了)。
鼠標左鍵在View視圖里任意點擊一下,確定一個新的3D Cursor游標位址 ⇒ Shift + C(或:3D View視圖編輯器的View視圖菜單 ⇒ Align View 對齊查看子菜單 ⇒ Center Cursor and View All)居中游標并顯示場景中的所有物體
鼠標左鍵在View視圖里任意點擊一下,確定一個新的3D Cursor游標位址 ⇒ Alt +Home (或:3D View視圖編輯器的View視圖菜單 ⇒ Center View to Cursor)以游標為中心觀察視圖
對齊查看的物體
選中一個物體,快速查看
畫貝薩爾曲線
進入編輯模式時候,
擠出按【E】鍵,
按【Shift + Z 】可使曲線在一個平面內(nèi)
選中某個控制點,按【V】可選擇平滑或者其它
如果想在兩個控制點 之家再添加控制點,選中兩個控制點,按【W(wǎng)】鍵,選擇細分,可增加一個控制點
如果之前畫的點不在一個平面上,3D的曲線想變成XY軸向2D的曲線,先進入編輯模式,按【A】全選所有點,
然后按【S】,【Z】,【0】
表示修改當(dāng)前曲線在Z軸方向的縮放為0,即可讓曲線變成XY軸向的2D曲線
物品軸心點移動調(diào)整
【Ctrl +Shift +Alt +C】
查看物體的屬性
選中物體 按【N】,查看物體的屬性面板
位置,旋轉(zhuǎn),所放,物體所占Blender大小量度(物體屬性面板里面勾選立方盒才可見,例如:一個球體所占的容器大?。?/p>
屬性面板有鎖,可以針對某個軸讓它 不能改變
物體吸附
點擊磁鐵樣按鈕,打開吸附功能,選擇吸附類型(目標物體的體積里,面,邊,坐標點),選中物體,
按【G】鍵移動,即可看到選中物體吸附到其它物體
線框模式
按【Z】鍵,可使物體線框顯示
建立面
選中3個以上的點,或者2條邊
按【F】可建立一個面
切割分面
按【K】鍵,點擊鼠標選擇切割,調(diào)節(jié)參數(shù)可以在面中間剛好取一半切割
建立父子關(guān)系
按住【Shift + 鼠標右鍵 】選擇兩個以上物體(最后一個選中的物體為父級物體)
再按【Ctrl + P 】這時會彈出類型,選擇父級,即可建立父子關(guān)系
選中一個或多個物體,按【Alt + P 】鍵 可解除父子關(guān)系
(清除父子鏈接的方法是,選取一個或多個子物體,然后使用Object物體菜單中的Parent父子鏈接中的Clear清除命令來Clear the object's parent清除物體的父子鏈接(快捷鍵【Alt + P 】)。注意:快捷鍵【Alt + P 】只能清除選中物體唯一的父物體,不能反過來清除選中物體的多個子物體。)
或者如下圖
群組操作
先選中2個以上物體,然后按【Ctrl + G】 鍵創(chuàng)建新組
選中的那些物體 都變成了綠顏色線框
左側(cè)的新建組可以修改組的名稱,如圖
查看組、選取組
如果想要查看工程文件里有多少個組,可以在右上角的Outliner大綱列表編輯器里,點擊菜單欄上的下拉菜單按鈕,選擇Groups群組,就可以查看到這個.blend工程里所有的組。
注意:本工程文件中其他場景的組也會全都顯示在列表中。鼠標左鍵點擊組名,可以快速選中這個組的所有物體。
注意:被(快捷鍵 H)隱藏的組成員物體不會被選中,處在未顯示圖層里的組成員物體也不會被選中。按著Ctrl鍵不放,用鼠標左鍵點擊組名,可以修改這個組的名稱。組名右邊有幾個桔黃色倒三角形表示本組包含有幾個物體,鼠標左鍵點擊組名左邊的“+”號展開該組的列表,可以查看或選取組里的物體。
添加批量物體物體到組中
一個物體可以同時屬于不同的組。如果場景中有多個組時,先選中需要添加的物體,然后按著Shift鍵鼠標右鍵點擊加選想添加到的那個組的其中一個成員物體,這個最后被選中的Active Object活動物體所處在的組就是Active Group活動組,快捷鍵【Shift + Ctrl + G 】可以把一個物體添加到指定的Active Group活動組里。
把批量物體從所有的組中移除
選擇物體,按著Shift鍵不放,再選擇一個物體,按【Ctrl Alt G 】從組中移除,不屬于任何組,右上方的Outliner大綱列表編輯器中也看不到該物體屬于當(dāng)前這個組了
待研究......
- 右鍵選擇物件
- 中鍵:旋轉(zhuǎn)視圖;shift+中鍵:平移視圖;Ctrl+中鍵:縮放視圖
- 窗口工具欄太長可按alt+左鍵或直接用中鍵拖動
- 空格 打開快捷面板(熱核),按左鍵超過兩秒也可彈出。
- 按鈕面板中按鈕的大小(可按Ctrl+滾輪)可先調(diào)整整個面板的大小,再右擊分面板標題,選橫向,縱向或自由,則其根據(jù)總面板高度進行縮放
- A 全選或全不選
- shift+C 選擇的物件屏幕居中
- c 準星居屏幕中央
- b 框選(Alt減選)
- bb 筆刷涂選(-/+|wheel縮放大小)
- 鼠標動作可對物件操作:劃一短線是移動;劃一弧線是旋轉(zhuǎn);劃一尖角是縮放(向上或向下的尖角,左右不好使)
- G 移動
- R 旋轉(zhuǎn)
- S 縮放
- 在移動旋轉(zhuǎn)縮放狀態(tài)下,按XYZ便約束在全局坐標某軸上,再按XYZ則約束在物件的某軸上,再按一次則恢復(fù)自由變換,變換時均可輸入數(shù)值精確變換,如3 Tab 2 Tab 0,則X軸移3個單位,Y軸移2個單位,Z軸未動;
- N 打開變換屬性面板
- Ctrl+M,1 2 3 鏡像 會問哪個軸
- NumPad 7 Top視圖,在View菜單中
- 在變換狀態(tài)下按Ctrl則是約束固定增量
- 分成多視圖:右擊邊界或header處,出現(xiàn)菜單,分割或取消header
- 合并視圖:則選join
- 0->camera視圖,對camera的操作先選兩邊黑框來選擇camera,平移旋轉(zhuǎn)縮放G,R,S;同時按xyz,xxyyzz會有不些特殊的鏡頭效果:如搖擺,府仰,遠近等。
- shift+F:camera Fly鼠標自由控制camera,右擊或Esc恢復(fù),空格則確定,中鍵上天入地;speed:+/-|Wheel,Slow:shift,方向:WASDRF,OK:LMB,PAN:MMB,Cancel:RMB;+-一起按則速度為0
- Pivot:各種中心點及軸,整體或各自為軸,外加3D Cursor
- z:可在各種視圖模式切換,如:線框,材質(zhì),陰影等
- Tab:是進入或退出物件的編輯模式
- add>mesh>plane,cube,cirle,UVsphere,Icosphere,cylinder,cone,grid,monkey,torus
- -add Circle>vertices32,radius1.00,fill
- -add UV sphere>segments(經(jīng)線),rings(緯線),radius
- -add Ico sphere>subdivision,
- -add torus圓環(huán)>major radius圓圈半徑,minor radius粗細,major segments大圓分段,minor segments小圓分段
編輯點狀態(tài)下:
- merge vertices合并點alt+M,at first,last,center,cursor(三維游標),collapse
- edit>vertices>split劈開還在一組/separate分離為單獨物體
- smooth,先Mesh Tool中subdivide細分,再smooth,或To Sphere(以三維游標為球心)
- ctrl+左鍵是創(chuàng)建點,選3-4個點edit>faces>make edge/face=(F)創(chuàng)建面
編輯線
- 按F,兩個點成線,3-4個點成面,多個多邊形再合并(F)時中間不能有點
- edit>edges>bevel是對整個物體的倒角
- 細分只對所選線,面有效
- edit>edges>subdivide(細分),subdivide fractal不規(guī)則/smooth平滑,loop環(huán)/knife刻刀 subdivide>exact line,midpoint,multi cut刻刀是shift+K,劃了線后要回車確定,精確點,中點,多均分點
編輯面
- edit>faces>beautify fill優(yōu)化填充面
- convert to quads兩個三角塊轉(zhuǎn)成一個四角塊alt+J
- flip triangle edges翻轉(zhuǎn)三角邊Ctrl+F,選多個三角塊任意轉(zhuǎn)變公共邊
- normals法線,在按鈕面板中mesh tools 1>NSize:法線顯示長度,Draw Normal顯示法線
- edit>Normals>flip翻轉(zhuǎn),recalculate outside/inside統(tǒng)一向外/內(nèi)(平面無內(nèi)外之分)ctrl+(shift)+N
- 復(fù)制edit>duplicate(Shift+D),duplicate Linked(Alt+D)關(guān)聯(lián)復(fù)制,即修改一個,另一個也變
- 復(fù)制后不想移動,則右擊取消移動
- edit>extrude(E)擠壓/擴展,常用于面的擴展延伸
- object>join objects(Ctrl+J)結(jié)合成一個對象,但進入面編輯時,選一個面并按ctrl+Num+會增加面的選擇,但選不到合并的另一物體,需要在Mesh tools>Rem Double合并重疊面,這樣才是真正的合并兩物體,再進行細分或smooth就不會出現(xiàn)破面了
- 腳本scripts
- 分割一個窗口,轉(zhuǎn)換到scripts,菜單scripts>mesh>Bevel Center,可對線、面倒角,thickness倒角厚度,recursive遞歸平滑
- mesh>clean meshes清理網(wǎng)格,verts:free游離點,edges:free游離線,edges:short短線,faces:small pe低于周長限制的小面,faces:small ar低于面積限制的小面,material clean,color layers....
- decimator減少面(沒找到)
- centre物體移動到中心點,centre new中心點移到物體,centre cursor中心點移支到三維游標(作定點旋轉(zhuǎn)有用)
- object>boolean operation布爾運算,intersect交集,union并集,difference后選擇的物體被裁掉,
- add intersect modifier,add union modifier,add difference modifier這幾個是增加布爾修改器
- 控制運動的面板主要是ipo Curve Editor
- 曲線的編輯:粉色是對稱手柄,按H變?yōu)楹谏遣粚ΨQ自由手柄,按下V則為綠色是點的移動模式,shift+H則為黃色是自動相聯(lián)模式(牽一發(fā)動全身)
- add>curve>NURBS curve這種NURBS曲線是由輔助的控制線段來控制曲線的,進入編輯模式中在curve tools面板中
- make knots打結(jié)>uniform U主要在正圓中運用,endpoint U控制線兩端點與曲線兩端點重合,bezier U
- NURBS的優(yōu)勢在于編輯的曲線只影響相應(yīng)部分,如三個控制點內(nèi)的范圍
- make knots>order U:4(控制NURBS曲線的平滑度)值為4或5時比較流暢不會有拐角
- weight:1這是權(quán)重,控制nurbs曲線受控制點影響的大小,值大則近點,值小則平直;要按set weight才生效
- 按N可彈出Transform Properties面板,其中也可修改weight
- 曲線的閉合與否,按C
- 曲線編輯狀態(tài)下的Curve and Surface面板中DefResoIU是定義平滑度的
- Back,Front,3d,是背面,正面填充,三維曲線(否則是個平面曲線,影響到擠出后面的顯示與否)
- Width寬度,Extrude擠出,Bevel Depth倒角值,BevResol倒角平滑度
- BevOb:放樣的截面對象,直接輸入對象名稱;先選擇一路徑再選BevOb和TaperOb
- TaperOb:截面的大小變化,也是直接輸入曲線名稱,曲線的中心點的水平線便是截面為一個點的狀態(tài),中心點的更改前面有
- 旋轉(zhuǎn)作成的酒杯,也是一圓加上酒杯半個截面旋轉(zhuǎn)而成,控制截面的中心點就控制了酒杯的粗細
- F7:顯示Draw面板,Name可顯示曲線名稱于曲線中心
- Make Parent>Curve Deform曲線變形,先后選擇物體和一曲線,Ctro+P,Curve Deform,物體形狀成曲線走向,還可單獨移動物體以達到不同效果
- 路徑動畫:Alt+P>Clear and Keep Transformation(clear track)清除monkey的軌跡屬性
- 新建一path先后選擇物體和路徑,ctrl+p>follow path隨時間沿路徑運動,方向也變,要不變可在curve and surface面板中按CurveFollo,alt+A則播放動畫??蓪z像機進行運動軌跡
- ctrl+j組合成一物體
- 文字轉(zhuǎn)換成曲線alt+c,再alt+c轉(zhuǎn)成網(wǎng)格;文字排成圈不知怎么弄
----快速生成頂點建模
- 按住鍵盤CTRL點鼠標左鍵(左鍵模式下改為右鍵)來產(chǎn)生新頂點,這些新頂點之間會自動生成邊。選擇四個生成的頂點按F鍵會生成一個四邊型。
----Loop選擇
- 按住ALT鍵分別點多邊形、邊、或頂點,多邊形的UV方向決定于點擊的是哪一條邊。
----3D視圖變換
- [數(shù)字鍵盤0][攝影機視圖,0就像攝影機的方框]
- [CTRL+ALT+數(shù)字鍵盤0]切換并將攝影機匹配到當(dāng)前視圖
- [數(shù)字鍵盤1][前視圖]
- [數(shù)字鍵盤3][按鈕的位置在前視圖按鈕的右邊代表右視圖]
- [數(shù)字鍵盤7][按鈕的位置在前視圖按鈕的上方代表頂視圖]
- 上面的1,3,7鍵如果加上ctrl鍵就變成相反軸向的視圖
- [CTRL+數(shù)字鍵盤1][后視圖]
- [CTRL+數(shù)字鍵盤3][左視圖]
- [CTRL+數(shù)字鍵盤7][底視圖]
- [CTRL+方向鍵上][最大化當(dāng)前窗口]
- [CTRL+方向鍵左右][在不同的界面方案中切換]
- [C][切換到以光標為中心的視點]
- [SHIFT+C][將光標坐標歸零(場景中點)并切換到以光標為中心的視點]
----多邊形編輯
- [TAB]在物體模式和多邊形編輯(edit)模式間切換
- ----基本功能
- [空格鍵]打開當(dāng)前選擇物體的操作命令菜單
- [SHIFT+S][彈出當(dāng)然選擇與grid和光標對齊幾個選項](極其有用?。。。。?/li>
- [b][box select方框選取]
- [B B][paint select筆刷繪制選取](鼠標滾輪改變筆刷大小)
- 以下3個對應(yīng)G R S快捷鍵的操作,動畫操作時使用比較多
- [ALT+G][移動位置歸零]
- [ALT+R][選擇歸零]
- [ALT+S][縮放歸零]
----其他功能
- G 移動
- R 旋轉(zhuǎn)
- S 縮放
- Ctrl+B 倒角
- Ctrl+B+滾輪 倒角圓滑
- Ctrl+V 點菜單
- Ctrl+E 線菜單
- Ctrl+G 面菜單
- Ctrl+R 環(huán)切
- W 特殊菜單
- X(del) 刪除
- shift+D 復(fù)制
- alt+D 關(guān)聯(lián)復(fù)制
- E or Ctrl+鼠標點擊 擠出
- F 填充
- K 切割(空格鍵確認切割)
- J 連接
- X 融并
- Alt+D 插入點
- Alt+S 法向縮放
- alt+鼠標右鍵 循環(huán)邊
- alt+M 合并(點線面)
- alt+C 轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格
- ctrl+L 快速全選形體
- Ctrl+F 面操作菜單(“平滑著色”可以使局部面平滑)
- Shift+Ctrl+alt+c 對齊中心點到物體
- Ctrl+Alt+小鍵盤0 改變攝像機位置到當(dāng)前視角
- alt+D,shift+D復(fù)制物體
- alt+選擇邊=循環(huán)選擇
- ctrl+r快速循環(huán)
- ctrl+alt+w添加一個新窗口
- 加選和減選都是shift鍵
- ctrl+U將目前界面設(shè)置為啟動默認界面
- ctrl+鼠標中鍵,在面板上拖動,可對面板進行縮放以看見更多內(nèi)容,但字體也會變小
- ctrl+鼠標左鍵,拖動視口上的三根橫線,拖到其他視口中,可以與其交換
- 在旋轉(zhuǎn)視圖的時候按住alt鍵,可以快速捕捉到就近的軸向視圖
- 視圖的切換:7是頂視圖,Ctrl+7是底視圖,3是右視圖 ctrl+3是左視圖,1是前視圖
- Shift+D以選定面創(chuàng)造物體
- alt+空格 ,快速選擇坐標系
- ctrl+alt+空格:以目前選擇的物體創(chuàng)建坐標系
- 選中物體,直接按ctrl+1或者ctrl+2。。+3.。.4添加相應(yīng)的細分級別
- shift+C快速將圓心歸零
- K鍵切割,切割的時候按一下Z鍵可以透切,按住Ctrl可以切在中間
- ctrl+R環(huán)切邊,環(huán)切的時候鼠標滾輪可以增加和減少邊,或者直接按數(shù)字
- alt+鼠標右鍵:循環(huán)選擇,,alt+ctrl+鼠標右鍵:環(huán)選
- shift+G選擇相似
- 左上角的“·’鍵顯示所有層
- 在調(diào)節(jié)曲線頂點的時候按“V”設(shè)置頂點類型
- alt+C模型與曲線的切換
- P鍵分離選擇對象
- ctrl+E打開邊選項框
- 選擇一條邊,按住ctrl選擇另一條邊是流選擇
- 編輯多邊形時“W‘專用項
- O鍵打開軟選擇
- ctrl+V打開頂點選項框
- ctrl+N設(shè)置法線
- ctrl+B切角/設(shè)置渲染預(yù)覽框
- 可以先建立一個空物體,用來確定景深焦點
- 移動,旋轉(zhuǎn),縮放的時候,比如鎖定X軸,就按X,
- 按兩下X就是以物體自身坐標來移動,一下是全局坐標,
- 按兩下是物體自身坐標
- 如何讓物體按平面移動:按下G之后,在按Shift+X.Y.Z
- 移動。旋轉(zhuǎn)。縮放的時候按住‘Shift’可以減慢調(diào)整速度
- 按住Ctrl鍵來以5為單位來調(diào)整
- Ctrl+Alt+0將當(dāng)前視角吸附到攝影機視角
- alt+G.S.R讓物體的移動 旋轉(zhuǎn) 縮放值歸零
- shift+S 游標選項快捷鍵
- ctrl+L選擇元素,或者直接把鼠標移到相應(yīng)元素上按 L
- 編輯多邊形模式下shift+G選擇相似
- 在頂點模式下“shift+V”讓頂點沿著邊移動,同時按住Alt鍵,延長移動
- 在面模式下,”alt+E“擠出類型選項
- 按Ctrl+R進行滑動的時候,按“E”或者“F",可以按照其中一條邊的曲度來進行滑動
- K鍵切割完成后可以不用按回車,直接按空格就可以
- Ctrl+X融并選定面
- 找不到“橋”命令嗎? 在looptool菜單里
- 先選擇兩個物體,然后Ctrl+J附加在一起
- 選擇一個點,alt+D直接加點
- ctrl+鼠標點擊可以快速擠出選定面或邊
- 貝塞爾曲線編輯模式下選擇一個頂點Alt+S調(diào)整大小
- Ctrl+X可以直接刪除邊
- blender選擇相應(yīng)邊,按W細分,相當(dāng)于3dsmax的連接
- alt+o原點歸0
- 當(dāng)兩個物體靠的太近,不便于選擇時,alt+鼠標右鍵來選
- 攝像機視角shift+F進入飛行模式,shift加速,alt減速
- 節(jié)點編輯器里,按shift+S,將一個節(jié)點切換為另一個節(jié)點
- shift+ctrl+alt+C來自定義原點的位置
- 編輯模式下,shift+W是彎繞工具
- 選擇物體,在物體模式下,Ctrl+A,可以將物體的旋轉(zhuǎn),移動,縮放值應(yīng)用
- 選擇兩個頂點,按J,連起來,并分割中間區(qū)域(不要用F)
- shift+Q材質(zhì)菜單
- 分UV時要顯示棋盤格的話,N鍵菜單著色方式實色紋理
- 節(jié)點編輯器里shift+S將選擇節(jié)點轉(zhuǎn)換為另一節(jié)點
- 在節(jié)點編輯器中,如果兩個節(jié)點相距太遠,按住'shift'選中兩個節(jié)點上的接口,然后按“F”就可以鏈接了
以上就是Blender基本操作及快捷鍵匯總,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
相關(guān)推薦:
相關(guān)文章
blender怎么水平翻轉(zhuǎn)? blender翻轉(zhuǎn)渲染圖的技巧
blender怎么水平翻轉(zhuǎn)?圖紙渲染的時候,想要實現(xiàn)水平翻轉(zhuǎn),該怎么操作呢?下面我們就來看看blender中blender翻轉(zhuǎn)渲染圖的技巧2023-10-13Blender有哪些更快的渲染技巧? 關(guān)于Blender圖像渲染的18個有用建議
Blender有哪些更快的渲染技巧?Blender中渲染是有些難度的,該怎么快速渲染圖像呢?下面我們就來看看關(guān)于Blender圖像渲染的18個有用建議2023-10-13blender渲染參數(shù)怎么設(shè)置? Blender渲染參數(shù)設(shè)置解析(windows版)
blender渲染參數(shù)怎么設(shè)置?blender中渲染參數(shù)設(shè)置很重要,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看Blender渲染參數(shù)設(shè)置解析2023-10-13blender一渲染就死機怎么辦? Blender渲染崩潰/無法渲染的原因和解決方
blender一渲染就死機怎么辦? blender渲染場景的時候,發(fā)現(xiàn)總是死機,不能渲染,該怎么辦呢?下面我們就來看看Blender渲染崩潰、無法渲染的原因和解決方法2023-10-11blender怎么做三角加強筋 blender給直角面添加三角加強筋的技巧
blender如何給直角面添加三角加強筋?創(chuàng)建的直角面需要添加固定效果,怎么添加加強筋呢?下面我們就來看看blender給直角面添加三角加強筋的技巧2023-10-01blender怎么創(chuàng)建小馬的骨架? blender創(chuàng)建骨骼的教程
blender怎么創(chuàng)建小馬的骨架?blender中想要畫一匹小馬的骨架,該怎么創(chuàng)建馬匹骨架呢?下面我們就來看看blender創(chuàng)建骨骼的教程2023-08-21blender怎么畫高帽? blender2.9設(shè)計山姆大叔的帽子的技巧
blender怎么畫高帽?blender想要繪制山姆大叔標志性帽子,該怎么繪制呢?下面我們就來看看blender2.9設(shè)計山姆大叔的帽子的技巧2023-08-21blender怎么畫漂亮的櫻花? blender2.9快速設(shè)計紅櫻花的技巧
blender怎么畫漂亮的櫻花?很喜歡櫻花,想要繪制一款漂亮的櫻花,該怎么繪制呢?下面我們就來看看blender2.9快速設(shè)計紅櫻花的技巧2023-08-21blender怎么畫出租車圖標? blender2.9快速設(shè)計出租車簡圖模型的技巧
blender怎么畫出租車圖標?blender箱套設(shè)計一款紅色的出租車圖標,該怎么繪制呢?下面我們就來看看blender2.9快速設(shè)計出租車簡圖模型的技巧2023-08-21blender2.9怎么畫愛心燈泡? blender畫帶愛心圖形燈泡簡筆畫的技巧
blender2.9怎么畫愛心燈泡?blender2.9想要繪制一款燈泡圖,該怎么繪制呢?下面我們就來看看blender畫帶愛心圖形燈泡簡筆畫的技巧2023-08-21