blender動畫視頻倒放渲染? Blender倒放反轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀動畫

blender渲染視頻想要進(jìn)行倒放,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
比如有個格擋的動作 Block_End 和 Block_Start
這兩個動作是,格擋開始和格擋結(jié)束,兩個動作就是反向播放而已
進(jìn)入 動畫攝影表,而不是時間線,
選中所有骨骼動畫,選中所有軌道里的關(guān)鍵幀,然后看一下一共是多少幀,
下面這個是1-31,一共30幀,算出中間幀是1+15=16幀,把播放定位移動到第16幀。
然后點(diǎn)擊 關(guān)鍵幀 – 鏡像 --按照當(dāng)前幀的時間,OK,所有動作都反向播放了。
但是動作的節(jié)奏 和 緩沖,都還是要改一下的,不能直接逆向就用。
以上就是Blender倒放反轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀動畫,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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