機械革命耀世16 Pro值得買嗎? 機械革命耀世 16 Pro 游戲本深度評測

今年初,機械革命推出耀世 15 Pro,i7-14650HX + RTX 4060 在 7000-8000 價位性價比頗高,而最近機械革命又推出了更大尺寸的耀世 16 Pro,并且可選配 i9-14900HX 處理器。
我們手中的這臺機械革命耀世 16 Pro 為 i9-14900HX + RTX 4060 + 2.5K 240Hz + 32GB +1TB 的版本,首發(fā)價 8699 元,在同價位中配置難尋敵手。在本文中,我們就來詳細(xì)評測一下它的性能表現(xiàn)如何。
外觀設(shè)計
機械革命耀世 16 Pro 是一臺 16 英寸的 16:10 游戲本,三圍長 356.68mm,寬 245.02mm,厚 26.5mm,雖說是一臺 16 英寸游戲本,但重量卻僅有 2.2Kg,和一些 15 英寸的游戲本近似。加上小巧的 240W 碳化硅電源適配器,便攜性還是很不錯的。
機械革命耀世 16 Pro ACD 面均為金屬材質(zhì),A 面機械革命 Logo 支持 ARGB 炫彩燈效顯示,配合凌厲的鐳雕裝飾線條,視覺上極具速度感。
掀開耀世 16 Pro,其轉(zhuǎn)軸阻尼細(xì)膩,并且支持 180° 水平展開。并且按下鍵盤上的 Sc 還可將屏幕畫面旋轉(zhuǎn) 180° 同對面的人分享,進(jìn)一步拓增了耀世 16 Pro 的使用場景。
機械革命耀世 16 Pro 的 B 面搭載一塊窄邊框 2.5K IPS 電競屏,最高刷新率為 240Hz。我們實測,這塊屏幕 sRGB 色域覆蓋 93.5%,sRGB 色彩容積 103.0%,最高亮度為 535nit,要比官方宣稱的 500nit 高一些。
色準(zhǔn)表現(xiàn)上,平均 △ E 為 0.21,最大 △ E 也僅有 0.6。耀世 16 Pro 的屏幕素質(zhì)不僅可以滿足電競需求,輕量的圖像設(shè)計、影視后期等專業(yè)需求也是可以滿足的。
機械革命耀世 16 Pro 的 C 面采用 1600 萬色的 RGB 背光鍵盤,并配備小鍵盤以及全尺寸的方向鍵。鍵帽表面做了細(xì)微的弧度處理,使得鍵帽更加貼合指腹,有效提升了輸入的舒適度。
筆記本鍵盤下方的觸控板采用磨砂類玻璃,尺寸為:12.3mm×7.7mm 按壓觸感一般,但面積加大,滑動細(xì)膩跟手。
接口方面,機械革命耀世 16 Pro 配備了 1 個雷電 4 接口、1 個 USB-C(USB3.2 Gen1),三個 USB-A(USB3.2 Gen1)接口,一個 HDMI 2.1 接口,一個 RJ45 網(wǎng)口、一組 3.5mm 音頻接口以及 DC 電源接口,配置還是較為豐富的,特別是數(shù)量較多的 USB-A 口,為有線鼠標(biāo)、鍵盤等專業(yè)電競外設(shè)留出足夠的位置。
硬件分析
我們手中的機械革命耀世 16 Pro 搭載英特爾 i9-14900HX 處理器。其采用滿血的 Raptor Lake 架構(gòu),擁有 24 核心(8P+16E)32 線程設(shè)計。其中,P 核最大睿頻為 5.8GHz,全核最大睿頻為 5.2GHz。E 核最大睿頻為 4.1GHz。擁有 36MB 的三級緩存。處理器的 TDP 為 55W,最大可配置功耗為 157W,是一款適合追求極致性能玩家的移動處理器。
GPU 為全新的 Geforce RTX 4060 筆記本電腦 GPU,并且此次機械革命 16 Pro 直接將功耗峰值給到了 140W 滿功耗。它擁有 3072 CUDA 內(nèi)核,GPU 頻率可達(dá) 2475MHz,搭載 128 位寬的 8GB 128bit GDDR6 顯存,并且支持全新的 DLSS 3 技術(shù),能實現(xiàn) AI 插幀,帶來更流暢的游戲體驗。
那么,耀世 16 Pro 的模具壓不壓得住 i9-14900HX+RTX4060 的組合呢?我們接下來就拆機看看吧。耀世 16 Pro 是采用了一個 7 熱管雙風(fēng)扇四出風(fēng)口設(shè)計的散熱模組。除一眼能看到的 6 根熱管外,還有 1 根 C 型的熱管被藏在 GPU 區(qū)域均熱板下面。四出風(fēng)口的散熱鰭片均為銅材質(zhì),有著出色的導(dǎo)熱性。南橋芯片也被均熱板覆蓋住,散熱用料還是很足的。
散熱模組下方是內(nèi)存插槽,掀開絕緣麥拉片,露出廠自帶了 2 根 DDR5 5600MHz 的 16G 內(nèi)存,總?cè)萘?32G, 品牌來自英睿達(dá)。
硬盤、網(wǎng)卡區(qū)域均有裝甲覆蓋,自帶硬盤為長江存儲的 PC411 1TB SSD 口,顆粒為長江存儲新一代的 TLC 顆粒,支持 PCIe 4.0*4 協(xié)議。值得一提的是,耀世 16 Pro 預(yù)留了額外的一個 M.2 盤位,也同樣支持 PCIe 4.0*4 的超高速度,對速度和容量不滿意的話可以自行擴容。
網(wǎng)卡則是英特爾的 AX211,支持 Wi-Fi 6E 網(wǎng)絡(luò)、藍(lán)牙 5.3。
耀世 16 Pro 的電池容量為 60Wh,面對 i9-14900HX 與 RTX4060 來來說容量還是偏小。我們實測 250nit 屏幕亮度下 PCMark 10 現(xiàn)代辦公測試能堅持 4 小時 13 分鐘。
烤機跑分
那么機械革命耀世 16 Pro 的這套散熱系統(tǒng)性能釋放究竟如何呢?我們接下來就使用 AIDA64 進(jìn)行單烤 FPU,15 分鐘后,CPU 溫度穩(wěn)定在了 91℃,此時 CPU 功耗達(dá)到了 138W 左右,要高于官方宣稱的 130W。這個性能釋放還是很不錯的,能釋放 i9-14900HX 的大部分性能。
然后我們使用 FurMark 甜甜圈進(jìn)行單烤 GPU,15 分鐘后,核心溫度穩(wěn)定在 78.1℃,功耗則全程穩(wěn)定在了 140W 的滿功耗,這對于 RTX 4060 筆記本電腦 GPU 來說絕對是綽綽有余的。
接下來我們在機械革命耀世 16 Pro 上同時運行以上兩款軟件,模擬最大的壓力,運行 15 分鐘的雙烤。15 分鐘后 CPU 穩(wěn)定在 70W、81℃,GPU 穩(wěn)定在 139W、80.2℃,顯卡能全程保持滿功耗,CPU 也運行也遠(yuǎn)高于 55W 的 TDP,整機性能釋放大約 209W,相當(dāng)激進(jìn)。
跑分方面 RTX 4060 Laptop GPU 完全能釋放全部的性能,3DMark TimeSpy 的 GPU 理論分?jǐn)?shù)達(dá)到了 11097 分。這個成績要高于一些 15 英寸的 RTX4060 游戲本,幾乎與上一代 RTX3070Ti 的 GPU 跑分旗鼓相當(dāng)。
在代表 CPU 理論性能的在 R20 中,獲得了單線程 855 分,多線程 12322 分的成績。在 R23 中,則達(dá)到了單核 2185 分和多核 31279 分,足可以應(yīng)對市面上絕大多數(shù)的 3A 大作與網(wǎng)游了。
長江存儲 PC411 1TB 的固態(tài)硬盤,讀取破 7000MB/s,寫入破 6300MB/s,整體性能表現(xiàn)較為出色。
內(nèi)存則是標(biāo)準(zhǔn)的 5600MHz 的 DDR5 筆記本內(nèi)存,跑分也符合雙通道 DDR5 筆記本內(nèi)存的正常表現(xiàn)。
我們也進(jìn)行了代表綜合性能的 CrossMark 測試,實測分?jǐn)?shù)達(dá)到了 2278 分,足以應(yīng)對高強度辦公和創(chuàng)意生產(chǎn)的需求。
游戲?qū)崪y
游戲本歸根結(jié)底還是要看游戲表現(xiàn)的,機械革命耀世 16 Pro 內(nèi)置電競控制臺,可以查看主要硬件的工作狀態(tài),進(jìn)行快捷鍵啟用 / 屏蔽設(shè)置,調(diào)節(jié)性能模式和開關(guān)獨顯直連等功能。在理論性能和游戲測試環(huán)節(jié),我們均以性能模式 + 獨顯直連模式測試。
第一款是在線競技游戲的代表《CS2》,在 1200P 分辨率 + 高畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,游戲平均幀數(shù)為 299 幀,1% low 幀為 84 幀,平均延遲為 9ms。
隨后切換至 2.5K 分辨率,其它選項不變,此時游戲平均幀數(shù)也有 217 幀,1% Low 幀為 112,平均延遲增加到 14ms。RTX 4060 高幀暢玩這個游戲沒啥問題。
第二個游戲是《Apex Legends》,在 2.5K 高畫質(zhì)下平均幀數(shù)可達(dá) 160 幀。
接著是一款光柵游戲,在經(jīng)典動作冒險游戲《古墓麗影:暗影》中,我們首先以 2.5K 最高畫質(zhì),不開啟光追和 DLSS 的原生畫質(zhì)下運行游戲自帶基準(zhǔn)測試,此時游戲平均幀數(shù)為 81 幀。
第二次我們打開 DLSS 選項,并調(diào)整到質(zhì)量檔,再次運行基準(zhǔn)測試,游戲平均幀數(shù)可以到 135 幀,RTX 4060 玩起來還是沒有壓力的。
第四款游戲是《人中之龍 8》,同樣是 2.5K 分辨率,不開啟 DLSS 平均 56 幀左右。
第二次開啟 DLSS,同分辨率下幀率直接翻倍,來到了 119FPS。
然后是一款光追游戲,在《極限競速:地平線 5》中,進(jìn)入游戲后選擇 2.5K 極端畫質(zhì),不開啟 DLSS 選項,以原生畫面運行自帶基準(zhǔn)測試,游戲平均幀率為 80 幀。
隨后我們開啟 DLSS 選項至質(zhì)量檔,再次運行基準(zhǔn)測試,此時游戲的平均幀率提升到 84 幀,并且在開啟 DLSS 后,NVIDIA Reflex 功能也自動開啟,前后的游戲平均延遲有著明顯減少。
最后是壓力最大的《賽博朋克:2077》,進(jìn)入游戲后分辨率調(diào)到 2K,第一遍不開啟光追,直接選擇超級畫質(zhì),DLSS 選項設(shè)置為 DLSS 質(zhì)量 + DLSS 3,運行游戲自帶基準(zhǔn)測試,此時游戲平均幀數(shù)可以達(dá)到 78.64 幀。
第二次我們將畫質(zhì)調(diào)整為超級光追畫質(zhì),DLSS 選項調(diào)整為 DLSS 平衡 + DLSS 3,此時游戲的平均幀數(shù)剛好來到 67.11 幀??梢哉f只要 DLSS 選項設(shè)置合理,及時開光追在最高畫質(zhì)下也可以穩(wěn)定 60 幀的游戲體驗。
總結(jié)
從各項測試結(jié)果來看,機械革命耀世 16 Pro 可以高幀暢玩各類網(wǎng)游,在 DLSS 技術(shù)的加持下,大多數(shù) 3A 大作即便是 2.5K 光追也能從容應(yīng)對。i9-19400HX 配合 100% sRGB 高色準(zhǔn)的 2.5K 屏幕,不僅適合游戲,視頻剪輯、畫圖建模也是不錯的選擇。也希望機械革命后后續(xù)能推出 RTX 4070 或更高版本顯卡配置的耀世 16 Pro,進(jìn)一步拓寬耀世 16 Pro 的使用場景。
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