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Mac影視特效合成軟件The Foundry Nuke Studio v16.0v2 蘋(píng)果電腦正式直裝版

Nuke16免費(fèi)下載

  • 軟件大小:1.2GB
  • 軟件語(yǔ)言:英文軟件
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類(lèi)別:視頻編輯
  • 應(yīng)用平臺(tái):Mac平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2025-05-12
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

NUKE 是一款強(qiáng)大的基于節(jié)點(diǎn)的合成工具軟件。NUKE包括所有你所期望的二維合成工具,一個(gè)完整的3D系統(tǒng),再加上你可以和你的團(tuán)隊(duì)獲得最高質(zhì)量的結(jié)果,快速創(chuàng)建立體電影和內(nèi)置的深度三維合成,NUKE的無(wú)與倫比的靈活性,定制化和協(xié)作幫助工具。本平臺(tái)提供v15免費(fèi)版,需要的朋友可以下載!

The Foundry Nuke Studio win版

AMPED插件軟件 for Win/Mac/Linux 免費(fèi)版

NUKE是一個(gè)獲得學(xué)院獎(jiǎng)(Academy Award)的數(shù)碼合成軟件。已經(jīng)經(jīng)過(guò)10年的歷練,為藝術(shù)家們提供了創(chuàng)造具有高質(zhì)素的相片效果的圖像的方法。NUKE無(wú)需專(zhuān)門(mén)的硬件平臺(tái),但卻能為藝術(shù)家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計(jì)算機(jī)生成的圖像的靈活、有效、節(jié)約和全功能的工具。在數(shù)碼領(lǐng)域,NUKE已被用于近百部影片和數(shù)以百計(jì)的商業(yè)和音樂(lè)電視,NUKE具有先進(jìn)的將最終視覺(jué)效果與電影電視的其余部分無(wú)縫結(jié)合的能力,無(wú)論所需應(yīng)用的視覺(jué)效果是什么風(fēng)格或者有多復(fù)雜。

Nuke合成軟件參與制作的著名影視有:《后天/末日浩劫The Day After Tomorrow 》,I, Robot 機(jī)械公敵、《極限特工》xXx、《泰坦尼克號(hào)》、T-2、《阿波羅13》、《真實(shí)的謊言》、《X戰(zhàn)警》、《金剛》等…

安裝方法

AMPED方法:(點(diǎn)擊下載)
1. 安裝
2. 然后雙擊【FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg】進(jìn)行安裝,打開(kāi)安裝好的“FoundryLicenseUtility”

3、運(yùn)行Foundry License Utility后,選擇“RLM Server”,點(diǎn)擊“Stop Server”后需要管理員權(quán)限,輸入密碼后點(diǎn)擊“好”

彈出“Successfully stopped the RLM server.”窗口后點(diǎn)擊“OK”

4、再接下來(lái)選擇“FLEXlm Server”,點(diǎn)擊“Stop Server”后彈出“Successfully stopped the FLEXlm server.”窗口,點(diǎn)擊“OK”

最后選擇“Diagnostics”,點(diǎn)擊“Run Diagnostics”就可以了(暫時(shí)不要關(guān)閉Foundry License Utility窗口)

5、返回Nuke 軟件包,雙擊打開(kāi)“替換內(nèi)容.dmg”

打開(kāi)“替換內(nèi)容.dmg”后,先將“rlm.foundry”拖拽至到以下路徑

FLEXlm文件路徑:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/FLEXlm

RLM文件路徑:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM

打開(kāi)終端,輸入命令“chmod 755 /Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM/rlm.foundry”后點(diǎn)擊回車(chē)

使用“文本編輯”打開(kāi)桌面的“xf_foundry.lic”文件,將Foundry License Utility窗口中的“HOST_NAME”跟“Ethernet Address”分別替換進(jìn)“xf_foundry.lic”文件中,將“PORT”改為“5053”

右擊“Finder”,選擇前往文件夾,前往“/Library/Application Support/TheFoundry/RLM”和“/Library/Application Support/TheFoundry/FLEXLM”,將桌面保存好的“xf_foundry.lic”復(fù)制到“RLM”和“FLEXLM”文件夾中,如出現(xiàn)替換提示選擇替換

軟件特色:

ARRI SDK更新——ARRIRAW已更新至版本6,包括各種改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù),這些修改引入了容差范圍內(nèi)的細(xì)微圖像差異。

邊界框改進(jìn)——添加了節(jié)點(diǎn)圖表指示以顯示邊界框大小的更改?,F(xiàn)在,即使放大了查看器,您也可以一目了然地了解邊界框的狀態(tài)。

通道限制警告——我們?cè)贜uke的GUI中添加了一個(gè)新警告,告訴您何時(shí)接近或超過(guò)Nuke中1023唯一命名的通道限制。您可以在首選項(xiàng)>項(xiàng)目默認(rèn)值>頻道管理中設(shè)置頻道計(jì)數(shù)閾值,并且Nuke警告當(dāng)新創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn)導(dǎo)致您超過(guò)該閾值時(shí)。

eGPU支持——已經(jīng)為macOS 10.13.5(High Sierra)及更高版本的eGPU設(shè)置中的AMD卡添加了支持。 Sonnet eGFX Breakaway盒和BlackMagic eGPU已經(jīng)過(guò)測(cè)試。

粒子性能改進(jìn)——粒子系統(tǒng)經(jīng)過(guò)優(yōu)化,可以在Viewer中產(chǎn)生高達(dá)6倍的粒子模擬速度和4倍快速的粒子回放速度。在我們的內(nèi)部測(cè)試中,可以在任何規(guī)模上看到改進(jìn),在具有更多粒子的模擬中有更多改進(jìn)。

智能矢量工具集改進(jìn)——新節(jié)點(diǎn)VectorCornerPin已添加到NukeX中的智能矢量工具集中。使用VectorCornerPin可以減少創(chuàng)建具有不同參考幀的多個(gè)VectorDistort節(jié)點(diǎn)的需要,并在它們之間進(jìn)行混合。

索尼SDK更新——Sony SDK已更新至3.1版,增加了對(duì)Sony VENICE相機(jī)的支持,以及來(lái)自F5,F(xiàn)55和VENICE的X-OCN編碼鏡頭。

時(shí)間線多視圖支持——除了.exr和.sxr等多視圖格式之外,Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer現(xiàn)在允許您在單個(gè)軌道項(xiàng)上使用單獨(dú)的文件定義視圖,類(lèi)似于Nuke的Node Graph%V Read功能。

查看器選擇模式——選擇工具在3D和2D視圖中都得到了改進(jìn),包括新模式。您現(xiàn)在可以使用選框工具選擇特定形狀的區(qū)域,或使用套索工具通過(guò)跟蹤任何形狀的邊緣進(jìn)行選擇。添加了額外的熱鍵,允許您從中心繪制矩形/橢圓選擇并將其約束為方形或圓形。

新功能

1、Viewer Soft Selection

軟選擇機(jī)制更容易對(duì)幾何體造成細(xì)微的調(diào)整?,F(xiàn)在你可以修改選定的幾何體的面或頂點(diǎn),為選擇添加可以自定義的平滑衰減。使用EditGeo 或 ModelBuilder進(jìn)行的幾何體更改將應(yīng)用于選擇衰減,在你的幾何體更改中創(chuàng)建平滑轉(zhuǎn)換。Nuke 12 內(nèi)置了 7 種軟選擇曲線,并為你提供了用于自定義曲線的 UI。

你現(xiàn)在可以在視圖窗口頂部激活 Soft Selection或直接使用快捷鍵N 鍵,然后選擇點(diǎn)或面,捕獲特定閾值內(nèi)的周?chē)c(diǎn)以創(chuàng)建自然的選擇衰減。

現(xiàn)在你可以使用矩形、橢圓形或套索選擇工具進(jìn)行軟選擇,還支持配合使用shift鍵進(jìn)行多個(gè)選擇區(qū)域。

在視圖窗口中使用 S 鍵打開(kāi)視圖窗口屬性,切換到 3D 選項(xiàng)卡,可以訪問(wèn)高級(jí)軟選擇控件,例如設(shè)置軟選擇衰減半徑、衰減曲線形狀和強(qiáng)度等功能,自定義形狀。

2、Inpaint

Inpaint 是 Nuke 新增的繪畫(huà)工具,可用于移除跟蹤標(biāo)志、瑕疵或威亞等,支持GPU 加速,交互很快。

使用 Inpaint 節(jié)點(diǎn),你可以在 Nuke內(nèi)部創(chuàng)建前后關(guān)系繪畫(huà)筆觸,使清理工作更快;支持算法邏輯,意味著節(jié)點(diǎn)的性能與用于驅(qū)動(dòng)Inpaint 的填充區(qū)域的大小無(wú)關(guān)。

拉伸控制可以使修復(fù)偏向限定的方向,并且細(xì)節(jié)控制允許更好地控制和從源圖像的另一部分或從不同圖像克隆高頻紋理。

這個(gè)節(jié)點(diǎn)為 Nuke 提供了一種新的繪畫(huà)和清理工作流程,可以創(chuàng)建前后關(guān)系繪畫(huà)筆觸或alpha形狀,以便快速直觀地進(jìn)行清理工作,甚至捕獲圖像序列中的細(xì)微變化,例如變化的光照條件。

3、Edge Extend

使用新的 GPU 加速 EdgeExtend節(jié)點(diǎn)替代了傳統(tǒng)的邊緣擴(kuò)展工作流程,現(xiàn)在你可以根據(jù)需要進(jìn)行預(yù)乘、模糊,然后進(jìn)行預(yù)除和重復(fù)。EdgeExtend 允許你侵蝕采樣區(qū)域以從alpha內(nèi)部更深處拉出像素,并且節(jié)點(diǎn)后面的算法獨(dú)立于你嘗試擴(kuò)展的填充區(qū)域的大小而工作,這意味著無(wú)論你使用的補(bǔ)丁的規(guī)模如何,你都將保持良好的性能。

其他的控制允許用戶侵蝕或擴(kuò)大采樣區(qū)域,以及恢復(fù)原始高頻細(xì)節(jié)和躁波的能力。并且 Foundry還說(shuō)這個(gè)節(jié)點(diǎn)不會(huì)造成通常自定義邊緣擴(kuò)展工作流程所帶來(lái)的副產(chǎn)品:殘影。

4、Grid Warp Tracker

GridWarp Tracker節(jié)點(diǎn)是 NukeX 新增的工具,用于幫助創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)匹配、跟蹤 器扭曲和變形等。

這個(gè)節(jié)點(diǎn)為你在使用planar tracker時(shí)必須執(zhí)行的手動(dòng)跟蹤提供了另一種解決方案,后者會(huì)限制你進(jìn)行精確的變換。使用GridWarpTracker,你可以扭曲自定義的網(wǎng)格形狀,并使用 Smart Vectors 驅(qū)動(dòng)網(wǎng)格。

在這個(gè)節(jié)點(diǎn)的參數(shù)中,To and From grid允許你在網(wǎng)格之間添加和復(fù)制跟蹤數(shù)據(jù),允許你重新測(cè)試或進(jìn)行修改,而不會(huì)丟失原始數(shù)據(jù),也無(wú)需創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的備份版本。

你還可以在你能修改的 To 或 From 網(wǎng)格形狀中添加可調(diào)整網(wǎng)格,而無(wú)需更改原始網(wǎng)格數(shù)據(jù)。由于調(diào)整網(wǎng)格由應(yīng)用于 To 或From 網(wǎng)格的跟蹤數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),因此現(xiàn)在你可以在單個(gè)幀上更改調(diào)整網(wǎng)格,并使其在整個(gè)序列中傳遞。你還可以設(shè)置關(guān)鍵幀,以進(jìn)行更精細(xì)的調(diào)整和修正。

5、Cara VR 節(jié)點(diǎn)(NukeX)

現(xiàn)在大部分 CaraVR 節(jié)點(diǎn)已集成進(jìn) NukeX(共計(jì) 13 個(gè)),這些工具可用于 VR 和立體工作流程,用于增強(qiáng)清理和鏡頭解算的標(biāo)準(zhǔn)工作流程。

這 13 個(gè)節(jié)點(diǎn)均支持 GPU 加速:

l SphericalTransform:增強(qiáng)功能,且支持 GPU 加速。

l STMap 和 GenerateMap:更快的 STMap 結(jié)果,能給使用 CaraVR GenerateMap 節(jié)點(diǎn)代替STMap 節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建位置通道來(lái)抑制在極端情況下產(chǎn)生的偽像。

l Camera Ingest:輕松匹配你的裝置并偏移攝影機(jī),或輕松導(dǎo)入 3D 攝影機(jī)。

Nuke 不包括:C_DisparityGenerator、C_VerticalAligner、C_NewView和C_StereoColourMatcher節(jié)點(diǎn)。

Cara VR 2.1將轉(zhuǎn)為 Nuke 打造,F(xiàn)oundry 正計(jì)劃將其作為Nuke 的最后一個(gè)版本,并支持獨(dú)立版本的Cara VR。

作為合并的一部分,VR Headset支持將在Nuke、Nuke StudiHiero和NukeX中提供。

6、交互式性能增強(qiáng)

Foundry 徹底改變了 Nuke重繪其UI 的方式,大大提高了其性能。在之前的版本中,當(dāng)合成時(shí)的節(jié)點(diǎn)數(shù)超過(guò) 1000個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),Nuke UI的幀速率將大大下降,甚至感覺(jué) Nuke的 UI 開(kāi)始無(wú)響應(yīng)?,F(xiàn)在 Foundry 希望UI 的幀速率達(dá)到(或接近) 30fps,節(jié)點(diǎn)數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò) 1000 個(gè),從而保證復(fù)雜合成時(shí)的交互和相應(yīng)。這些優(yōu)點(diǎn)將擴(kuò)展到封裝在 Group 和LiveGroup 中的具有許多節(jié)點(diǎn)的合成中。對(duì)于具有超過(guò) 2500 個(gè)節(jié)點(diǎn)的復(fù)雜合成,腳本加載的時(shí)間也會(huì)提高。

7、OpenEXR Read & Write 優(yōu)化-[EXR 優(yōu)化]

作為 Nuke 12 的一部分,F(xiàn)oundry優(yōu)化了 EXR Reader的內(nèi)存管理和圖像初始化,以及對(duì) EXR輸出的進(jìn)一步優(yōu)化。

現(xiàn)在的結(jié)果是使用 EXR 時(shí)性能得到提高,在基于平面的壓縮類(lèi)型(包括 PIZ、Zip16 和 DWAA)上獲得了最大的增益。并且如果升級(jí)到2.3 版并使用 SSE4(Streaming SIMD Extensions 4)編譯時(shí),EXR 性能也會(huì)受益。

8、回放性能改進(jìn)-[Playback]

Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer的回訪引擎獲得重大改進(jìn),現(xiàn)在支持更高分辨率和更高幀速率的穩(wěn)定回放。特別是 Foundry 針對(duì)多軌道的 EXR 回放進(jìn)行了優(yōu)化。

9、DNxHR 讀取-[DNxHR]

DNxHR 是 Avid 的東東,現(xiàn)在Nuke 支持讀取封裝在.mov和.mxf中使用以下Avid DNxHR壓縮編碼的素材:

l DNxHR LB - Low Bandwidth (8-bit 4:2:2) Offline Quality

l DNxHR SQ - Standard Quality (8-bit 4:2:2) (suitable for delivery format)

l DNxHR HQ - High Quality (8-bit 4:2:2)

l DNxHR HQX - High Quality (12-bit 4:2:2) (UHD/4K Broadcast-quality delivery)

l DNxHR 444 - Finishing Quality (12-bit 4:4:4) (Cinema-quality delivery)

10、RED SDK 7.1[RED 7.1]

RED SDK 版本升級(jí)到了 7.1。

這增加了使用基于 CUDA GPU 在 Nuke 中對(duì)各種 RED 素材進(jìn)行GPU加速解碼的支持,以及最新RED 補(bǔ)丁版本提供的各種錯(cuò)誤修復(fù)。

注意,對(duì)于Compute Capability 3(開(kāi)普勒生成)和低于 NVIDIA GPU的 RED 支持存在已知問(wèn)題。Foundry 正在與 RED合作尋找解決此問(wèn)題的解決方案,CC3 卡及以下版本已被禁用于解碼和拜耳解碼RED 素材。

另外,與 Nuke 11.3相比,這些修復(fù)可能會(huì)導(dǎo)致輕微的視覺(jué)差異。

11、Sony 素材 OpenCL支持-[OpenCL]

改進(jìn)了GPU處理 Sony 素材時(shí)的OpenCL 支持。

12、Sony SDK 3.2[Sony 3.2]

Sony 支持已經(jīng)升級(jí)到 3.2 版,支持采用X-OCN XT 的VENICE 攝影機(jī)的 V3版。

13、監(jiān)視器輸出 SDK 升級(jí)-[MonitorOut]

Foundry 更新了監(jiān)視器輸出,以支持最新的 AJA(15.0) 和 BlackMagic SDK。

現(xiàn)在支持 AJA 15.1 及以上驅(qū)動(dòng)。

BlackMagic 現(xiàn)在支持 10.11.4。

14、視效平臺(tái) 2019-[VFXPlatform]

“THE VFX Reference Platform 是一套工具和庫(kù)版本,可以作為VFX 行業(yè)構(gòu)建軟件的通用目標(biāo)平臺(tái)。

除了升級(jí)這些核心庫(kù)之外,Nuke 還使用了許多必須升級(jí)的第三方庫(kù)。這是一個(gè)廣泛且重要的升級(jí),使Nuke使用最新版本的技術(shù),如 Qt 何 OpenEXR。

此測(cè)試版不包括 ACES 1.1 OCIO Config。Foundry 會(huì)在未來(lái)的測(cè)試版本中添加。

15、視圖顯示CPU/GPU 一致性[Viewer]

此版本的 Nuke Viewer已經(jīng)升級(jí),可以使 GPU 模式和 CPU viewer保持一致。Foundry 還為 GPU viewer引入了可選的高頻抖動(dòng)算法。

16、OCIO Role 支持[OCIO]

OCIO 角色提供了一種為特定色彩空間設(shè)置任意別名的方法。這可以使管理和選擇色彩空間更加友好,更容易共享腳本。

使用 OCIO 角色,你可以為不同的色彩空間設(shè)置自定義角色名稱(chēng),以便藝術(shù)家們可以更容易地知道哪個(gè)LUT 可用于任何給定的素材。例如,如果一個(gè)來(lái)自于你的matte painting部門(mén)的元素,應(yīng)該始終以sRGB導(dǎo)入 Nuke,那么你可以輕易地創(chuàng)建一個(gè)matte painting角色,與你的藝術(shù)家選擇的sRGB色彩空間相關(guān)連。

這個(gè)功能帶來(lái)了一個(gè)新的色彩空間旋鈕,是使 OCIO 角色成為選擇色彩空間的主要方法。配置中的所有色彩空間仍然可以訪問(wèn),但這些色彩空間已經(jīng)組合成角色下方的色彩空間菜單。

OCIO 角色在你的 OCIO.config中設(shè)置。

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