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詳情介紹
3ds Max Interactive 2018是一款免費的VR 引擎,可擴展3ds Max的強大功能,創(chuàng)建沉浸式和互動式的可視化架構。為用戶提供三維動畫、渲染和模型三大功能,內置各種功能強大的創(chuàng)意工具集,可以在短時間內創(chuàng)建更好的三維內容。需要說明的是3ds Max Interactive 2018僅支持64位系統(tǒng),需要的朋友可以下載!
3ds Max Interactive介紹
Autodesk 3ds Max Interactive 2018 V1.8 是一款 VR 引擎,可擴展3ds Max的強大功能,創(chuàng)建沉浸式和互動式的可視化架構。其核心是Autodesk Stingray引擎,但 Autodesk 官方是計劃將 3ds Max Interactive 2018 調整到可視化工作流程的特定需求,而不是實時渲染游戲。
坦白的說,3ds Max Interactive 2018 V1.8 只是共發(fā)布開端。也就是說是一個早期的解決方案,而且是關于設計方面,同時這款引擎也融入了官方更廣泛的愿景,使設計可視化藝術家更具有相關交互和VR創(chuàng)作工具。坦率地說,它協(xié)助將相關工作變的更為簡單。
3ds Max Interactive 2018安裝教程
1、解壓后雙擊“Autodesk_3ds_Max_Interactive_1_8_EN_Win_64bit_dlm.sfx.exe”開始安裝
2、設定好安裝目錄后開始提取,如下圖
3、稍等一會兒進入安裝向導
4、點擊install開始安裝,出現(xiàn)協(xié)議,選擇i accept
5、設置軟件安裝目錄,默認為“C:\Program Files\Autodesk\”
6、點擊install開始安裝即可
使用教程
步驟1:基本地形簡單建模
這里有四個獨立的網(wǎng)格,構成了環(huán)境的地板。 我們將做一個越野的地形在柏油路面,路邊,路面和雜草叢生的草地。 我使用簡單的盒子建模技術來創(chuàng)建這些網(wǎng)格,他們是相當?shù)偷膔es,因為我想要的材料,紋理和照明為我做的大部分工作。 網(wǎng)格不需要太高的細節(jié)。
步驟2:柏油道路幾何
再次,非常簡單的建模用于創(chuàng)建路面的柏油碎石網(wǎng)格。 我開始與簡單的平面原函數(shù),擠壓邊和操縱的verts以獲得所需的形狀。 一旦我對柏油碎石地面的形狀感到滿意,我就選擇了邊界,然后擠壓下來給它們深度。
步驟3:地下網(wǎng)格
我決定添加一些地下污物和下水道管道,這將給觀景者更深入和更多的興趣。 為了模擬土堆的更有機的形狀,我細分了一個盒子,并使用可編輯的多邊形工具“油漆變形”來自然地推拉網(wǎng)格以形成有趣的形狀。 為了打破污垢我增加了下水道管道。 這將允許我添加其他興趣,如垃圾和水流從管道。
步驟4:墻和欄桿
我創(chuàng)建了一個模塊化的墻體,讓我在環(huán)境中無縫地復制網(wǎng)格。 對于墻壁,我擠壓一個簡單的盒子的面形成列。 分別對下壁進行建模,然后連接到主柱。 對于欄桿,我使用缸和箱。 真的很簡單的建模,但應該足夠好我們需要的。
步驟5:交通燈模型
交通燈是立體模型的重要組成部分,因為它不僅會增加構圖的垂直興趣,而且還允許我引入一些合成照明。 這應該增加很多視覺趣味。 網(wǎng)格是與其他網(wǎng)格相同的方式,但我使用樣條線建模的電線,這允許我使用樣條手柄創(chuàng)建一個自然下降的電線。 使視口中的樣條變得柔軟,然后轉換為可編輯的網(wǎng)格。
步驟6:草叢
我開始使用平面原函數(shù)創(chuàng)建奇異的草葉集。一旦我有基本的刀片形狀,然后復制的草葉多次創(chuàng)建不同的草變種。我縮放每一個刀片和使用彎曲修改器卷曲不同數(shù)額的草。這有助于保持草看起來隨機。一旦我有足夠的葉片,我創(chuàng)建了一個叢草。
步驟7:復制草叢
然后我將使用這個草叢資產(chǎn)填充場景,并創(chuàng)建過度生長的環(huán)境。 我把草叢放在路的裂縫中,靠近下水道的水。 在墻的后面,我想要這個區(qū)域與樹葉密集,所以草真的幫助散布這個地區(qū)。
第8步:生銹的舊車
我模擬了一個非常簡單的生銹的老車。 這比其他資產(chǎn)花費了更多的時間,因為它有更多的細節(jié),但它仍然很簡單。 我想讓汽車看起來部分燒毀和生銹,所以紋理會很重要。
步驟9:散射垃圾
為了進一步顯示環(huán)境我放棄放垃圾。 我用垃圾袋,瓶子和生銹的罐子。 我把他們放在有趣的地方,他們會看到,像墻上的地方。 這將有助于將墻壁接地到下面的地形,并打破直線。 我還在下水道管道中添加了一些垃圾,以增加一些興趣。
步驟10:一棵大樹
我想在場景中有一個大樹,這將增加更多的垂直性和有機的細節(jié)環(huán)境。 樹干使用圓柱基元和可編輯的多邊形工具來建模以創(chuàng)建形狀。 對于葉子,我使用的紋理將有葉子和小分支的平面。 這些平面附著在樹干的主肢上。
步驟11:完成的場景
這里是完成的場景。 我已經(jīng)添加樹根到土堆,以幫助打破重復的污垢。 我還建模了一個火桶,這將是一個很好的照明源的場景,并提供一個感興趣的領域。 我模擬了一個消防栓,放在車前,給人的印象,汽車打它,破裂的水管,給出了在這個區(qū)域多余的水的原因。 為了完成現(xiàn)場,我添加了一些流水從下水道管道。 這完成了這個項目的建模階段; 它是非常簡單的建模,但我會依靠材料和照明,使這件令人印象深刻。
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