Autodesk 3ds Max 2020.3(三維渲染) 64位 中文正式版(附補(bǔ)丁+安
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Autodesk 3DS MAX 2019(三維渲染軟件) 中文完整版(附安裝教程)
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Autodesk 3ds Max Design 2014 v16.0.420.0 中文安裝版(附安裝教
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Autodesk 3DS MAX 2019(三維渲染軟件) 中文安裝版(附安裝教程+序
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Autodesk 3DS MAX Interactive 2020 v2.2.0.0 安裝版(附安裝教程
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詳情介紹
3ds Max Interactive 2018是一款免費(fèi)的VR 引擎,可擴(kuò)展3ds Max的強(qiáng)大功能,創(chuàng)建沉浸式和互動(dòng)式的可視化架構(gòu)。為用戶提供三維動(dòng)畫、渲染和模型三大功能,內(nèi)置各種功能強(qiáng)大的創(chuàng)意工具集,可以在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更好的三維內(nèi)容。需要說明的是3ds Max Interactive 2018僅支持64位系統(tǒng),需要的朋友可以下載!
3ds Max Interactive介紹
Autodesk 3ds Max Interactive 2018 V1.8 是一款 VR 引擎,可擴(kuò)展3ds Max的強(qiáng)大功能,創(chuàng)建沉浸式和互動(dòng)式的可視化架構(gòu)。其核心是Autodesk Stingray引擎,但 Autodesk 官方是計(jì)劃將 3ds Max Interactive 2018 調(diào)整到可視化工作流程的特定需求,而不是實(shí)時(shí)渲染游戲。
坦白的說,3ds Max Interactive 2018 V1.8 只是共發(fā)布開端。也就是說是一個(gè)早期的解決方案,而且是關(guān)于設(shè)計(jì)方面,同時(shí)這款引擎也融入了官方更廣泛的愿景,使設(shè)計(jì)可視化藝術(shù)家更具有相關(guān)交互和VR創(chuàng)作工具。坦率地說,它協(xié)助將相關(guān)工作變的更為簡(jiǎn)單。
3ds Max Interactive 2018安裝教程
1、解壓后雙擊“Autodesk_3ds_Max_Interactive_1_8_EN_Win_64bit_dlm.sfx.exe”開始安裝
2、設(shè)定好安裝目錄后開始提取,如下圖
3、稍等一會(huì)兒進(jìn)入安裝向?qū)?/p>
4、點(diǎn)擊install開始安裝,出現(xiàn)協(xié)議,選擇i accept
5、設(shè)置軟件安裝目錄,默認(rèn)為“C:\Program Files\Autodesk\”
6、點(diǎn)擊install開始安裝即可
使用教程
步驟1:基本地形簡(jiǎn)單建模
這里有四個(gè)獨(dú)立的網(wǎng)格,構(gòu)成了環(huán)境的地板。 我們將做一個(gè)越野的地形在柏油路面,路邊,路面和雜草叢生的草地。 我使用簡(jiǎn)單的盒子建模技術(shù)來創(chuàng)建這些網(wǎng)格,他們是相當(dāng)?shù)偷膔es,因?yàn)槲蚁胍牟牧?,紋理和照明為我做的大部分工作。 網(wǎng)格不需要太高的細(xì)節(jié)。
步驟2:柏油道路幾何
再次,非常簡(jiǎn)單的建模用于創(chuàng)建路面的柏油碎石網(wǎng)格。 我開始與簡(jiǎn)單的平面原函數(shù),擠壓邊和操縱的verts以獲得所需的形狀。 一旦我對(duì)柏油碎石地面的形狀感到滿意,我就選擇了邊界,然后擠壓下來給它們深度。
步驟3:地下網(wǎng)格
我決定添加一些地下污物和下水道管道,這將給觀景者更深入和更多的興趣。 為了模擬土堆的更有機(jī)的形狀,我細(xì)分了一個(gè)盒子,并使用可編輯的多邊形工具“油漆變形”來自然地推拉網(wǎng)格以形成有趣的形狀。 為了打破污垢我增加了下水道管道。 這將允許我添加其他興趣,如垃圾和水流從管道。
步驟4:墻和欄桿
我創(chuàng)建了一個(gè)模塊化的墻體,讓我在環(huán)境中無縫地復(fù)制網(wǎng)格。 對(duì)于墻壁,我擠壓一個(gè)簡(jiǎn)單的盒子的面形成列。 分別對(duì)下壁進(jìn)行建模,然后連接到主柱。 對(duì)于欄桿,我使用缸和箱。 真的很簡(jiǎn)單的建模,但應(yīng)該足夠好我們需要的。
步驟5:交通燈模型
交通燈是立體模型的重要組成部分,因?yàn)樗粌H會(huì)增加構(gòu)圖的垂直興趣,而且還允許我引入一些合成照明。 這應(yīng)該增加很多視覺趣味。 網(wǎng)格是與其他網(wǎng)格相同的方式,但我使用樣條線建模的電線,這允許我使用樣條手柄創(chuàng)建一個(gè)自然下降的電線。 使視口中的樣條變得柔軟,然后轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格。
步驟6:草叢
我開始使用平面原函數(shù)創(chuàng)建奇異的草葉集。一旦我有基本的刀片形狀,然后復(fù)制的草葉多次創(chuàng)建不同的草變種。我縮放每一個(gè)刀片和使用彎曲修改器卷曲不同數(shù)額的草。這有助于保持草看起來隨機(jī)。一旦我有足夠的葉片,我創(chuàng)建了一個(gè)叢草。
步驟7:復(fù)制草叢
然后我將使用這個(gè)草叢資產(chǎn)填充場(chǎng)景,并創(chuàng)建過度生長(zhǎng)的環(huán)境。 我把草叢放在路的裂縫中,靠近下水道的水。 在墻的后面,我想要這個(gè)區(qū)域與樹葉密集,所以草真的幫助散布這個(gè)地區(qū)。
第8步:生銹的舊車
我模擬了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的生銹的老車。 這比其他資產(chǎn)花費(fèi)了更多的時(shí)間,因?yàn)樗懈嗟募?xì)節(jié),但它仍然很簡(jiǎn)單。 我想讓汽車看起來部分燒毀和生銹,所以紋理會(huì)很重要。
步驟9:散射垃圾
為了進(jìn)一步顯示環(huán)境我放棄放垃圾。 我用垃圾袋,瓶子和生銹的罐子。 我把他們放在有趣的地方,他們會(huì)看到,像墻上的地方。 這將有助于將墻壁接地到下面的地形,并打破直線。 我還在下水道管道中添加了一些垃圾,以增加一些興趣。
步驟10:一棵大樹
我想在場(chǎng)景中有一個(gè)大樹,這將增加更多的垂直性和有機(jī)的細(xì)節(jié)環(huán)境。 樹干使用圓柱基元和可編輯的多邊形工具來建模以創(chuàng)建形狀。 對(duì)于葉子,我使用的紋理將有葉子和小分支的平面。 這些平面附著在樹干的主肢上。
步驟11:完成的場(chǎng)景
這里是完成的場(chǎng)景。 我已經(jīng)添加樹根到土堆,以幫助打破重復(fù)的污垢。 我還建模了一個(gè)火桶,這將是一個(gè)很好的照明源的場(chǎng)景,并提供一個(gè)感興趣的領(lǐng)域。 我模擬了一個(gè)消防栓,放在車前,給人的印象,汽車打它,破裂的水管,給出了在這個(gè)區(qū)域多余的水的原因。 為了完成現(xiàn)場(chǎng),我添加了一些流水從下水道管道。 這完成了這個(gè)項(xiàng)目的建模階段; 它是非常簡(jiǎn)單的建模,但我會(huì)依靠材料和照明,使這件令人印象深刻。
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