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Autodesk 3ds Max 2018 Update 4 64位 免費安裝版

3dsMax2018下載

  • 軟件大?。?span>229MB
  • 軟件語言:多國語言
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2017-12-15
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Autodesk 3ds Max 2018是一款A(yù)utodesk公司開發(fā)的基于Win系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件(常簡稱為3ds Max或MAX 2018)。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2013。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如:《X戰(zhàn)警II》,《最后的武士》等。

突出特點

1、基于PC系統(tǒng)的低配置要求 ;

2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強原本的功能 ;

3、強大的角色(Character)動畫制作能力 ;

4、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

軟件應(yīng)用

在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。

3ds Max 2018新功能

一、高光

1、Arnold 渲染器:

·MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5

·支持 OpenVDB 的體積效果

·大氣效果

·程序(代理)對象允許與其他 Arnold 插件交換場景

·廣泛的內(nèi)置 Arnold 專業(yè)明暗器和材質(zhì)

·支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器

·借助單獨的環(huán)境和背景功能簡化了基于圖像的照明工作流

·Arnold 屬性修改器控制每個對象的渲染時效果和選項

·合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持

·景深、運動模糊和攝影機快門效果

·新的 VR 攝影機

·新的易于使用的分層標(biāo)準(zhǔn)曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標(biāo)準(zhǔn)著色器

·新的黑色素驅(qū)動的標(biāo)準(zhǔn)頭發(fā)明暗器提供了更加簡單的參數(shù)和藝術(shù)控制,可以實現(xiàn)更加自然的結(jié)果

·支持光度學(xué)燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質(zhì)和舊貼圖

·一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區(qū)域燈光、網(wǎng)格燈光、天頂燈光和平行光源

·針對四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內(nèi)場景采樣

·針對四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項

·場景轉(zhuǎn)換器預(yù)設(shè)和腳本可以升級舊場景。

二、用戶界面改進(jìn):

·具有增強的停靠功能的 QT5 框架

·時間軸拖曳

·持續(xù) Hi-DPI 圖標(biāo)轉(zhuǎn)換(已轉(zhuǎn)換 370 個圖標(biāo))

·拖曳菜單

·更快地切換工作區(qū)

·模塊化主工具欄。

三、MCG:

·Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過連接一系列值來簡化圖形

·Live Type 在您工作時會在編輯器中顯示計算類型

·改進(jìn)了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節(jié)點來提供有關(guān) MCG 類型系統(tǒng)的提示

·顯著改進(jìn)了編譯器,可以更好地優(yōu)化圖形表達(dá)式,特別是帶有函數(shù)的表達(dá)式

·不再需要解壓 MCG 圖形,現(xiàn)在 MCG 可以使用包中的復(fù)合對象

·只需在視口中拖動即可使用包格式 (.mcg) 的圖形

·自動工具輸入生成

·更易于美工人員使用的操作符/復(fù)合命名和分類

·提供更好的操作符/復(fù)合說明的新節(jié)點屬性窗口

·78 個新的操作符

四、運動路徑:

直接在視口中預(yù)覽已設(shè)置動畫的對象的路徑。您可以使用變換調(diào)整運動路徑,并將運動路徑轉(zhuǎn)換為樣條線,或?qū)訔l線轉(zhuǎn)換為運動路徑

五、狀態(tài)集:

·基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能

·新的基于節(jié)點的渲染過程管理

·有關(guān)詳細(xì)信息,請參見狀態(tài)集合成器視圖。

六、增強功能和更改

·NVIDIA mental ray 渲染器

管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。

·Alembic

通過 MAXScript 添加了可見性軌跡支持和形狀后綴管理。

·切角修改器

切角現(xiàn)在支持四邊形交集,可控制當(dāng)多條邊連接到相同頂點時角點受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見切角修改器。

七、3ds Max 2017.1 Update

·數(shù)據(jù)通道修改器

數(shù)據(jù)通道修改器是用于自動執(zhí)行復(fù)雜建模操作的工具??捎貌僮鞣ǖ幌抻趶?/p>

力、曲率、Delta Mush、衰退、節(jié)點影響和元素變換。

·混合框貼圖

混合框貼圖簡化了混合投影紋理貼圖的過程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。

可以投影到單個對象以及由多個網(wǎng)格組成的模型。

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