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Spriter Pro(2D動畫制作軟件) for mac v9.0.22 特別版(附注冊碼+安裝教程)

Spriter Pro mac破解版下載

  • 軟件大?。?span>29.8MB
  • 軟件語言:英文軟件
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權:破解軟件
  • 軟件類別:動畫制作
  • 應用平臺:Mac平臺
  • 更新時間:2018-01-02
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Spriter Pro(2D動畫制作軟件) for mac是一款適用于蘋果MAC平臺的2D動畫制作軟件,該軟件由BrashMonkey官方最新發(fā)布,功能非常強大,Spriter Pro的主要功能是編輯動畫,組合你已完成的幀圖片并使它們動態(tài)化而完成所需的動畫效果,不是繪制而是專門將繪制好的動畫通過時間軸來進行排列,從而為用戶生成動畫片段,本次帶來Spriter Pro mac破解版下載,同時提供Spriter Pro注冊碼,以及詳細的安裝破解教程,需要的朋友千萬不要錯過哦!

注冊信息:

E-Mail: spriter@spk.stw

Serial: SPLK-BUIJ-0ZYY-NQ74

E-mail: TheBlade@Pirates.gov

Serial: BLAD-C0P6-0T8D-K8XU

Notes:

Block outgoing connections (Little Snitch, Hands Off!.. or something like that)

Disable automatic update checks

Spriter Pro Mac安裝教程:

1、從本站下載完軟件資源包之后,將其解壓出來,您將會得到一個名為“Spriter.app”,我們將其拖入到應用程序的文件夾中(applications),

2、之后我們便可以在MacOS自帶的文件管理器的“應用程序”欄目中找到我們的Spriter.app,找到它之后我們就可以雙擊打開將它運行了

3、運行后點擊“help”——“activate pro”(注意:破解前請斷開網(wǎng)絡)

4、將數(shù)據(jù)包中提供的注冊碼粘貼到軟件上,然后點擊activate

5、注冊成功,安裝破解到處結束

Spriter Pro Mac使用教程:

1、因軟件非蘋果商店里下載的,所以有部分電腦安裝時可能會被攔截導致安裝失敗,為了能夠順利安裝上Navicat for MySQL Mac 破解版,小編建議您將Mac打開未知來源軟件安裝

2、如果您的Mac系統(tǒng)是10.12以下,請直接在“安全與隱私”模塊中勾選“開啟未知來源安裝”

3、如果您的Mac系統(tǒng)是10.12以上,解決的方法是打開macOS終端。然后將“sudo spctl --master-disable”粘貼至“終端.app”運行代碼,即可解決“安裝文件已損壞”、“無法安裝”等一系列問題

軟件功能:

1、使用單個png(或JSON spritesheets)從任何源到動畫

2、用骨骼或直接控制圖像來進行動畫

3、調整每個圖像的樞軸點

4、縮放和旋轉任何物體每幀

5、設置每個幀的不透明度

6、基本緩解特性

7、先進的緩動曲線選擇

8、每個文件創(chuàng)建多個“實體”(動畫設置)

9、基本IK(逆運動學)支持

10、全IK支持和IK鎖定(正運動學)

11、在動畫中使用動畫制作復雜的場景

12、動畫內(nèi)部動畫的高級自動控制功能

13、通過交換圖像集創(chuàng)建字符的變化(字符映射)

14、在時間軸上的任意一點觸發(fā)和預覽聲音效果

15、對口型通過游船上

16、導出動畫為PNG圖像、條帶、被單或Gif動畫

17、在導出圖像或gif圖像時添加自定義水印

18、自動導入序列圖像為動畫精靈

19、每幀創(chuàng)建命名沖突矩形

20、每個幀創(chuàng)建指定的動作點并設置它們的角度

21、在畫布上創(chuàng)建水平和垂直的指導方針

22、鎖定或隱藏單個對象,以保護或隱藏您工作時的內(nèi)容

23、在時間線的任何地方為你的角色設置“動畫”變量

24、在時間表的任何地方創(chuàng)建“觸發(fā)器”,以在游戲中啟動動作

25、將“標簽”設置為時間線的任何部分,以指定“狀態(tài)更改”

26、將獨立的Spriter項目合并為一個項目(對于制作游戲的團隊來說,這很好)

27、功能強大的自定義調色板交換功能,用于索引顏色模式圖像

28、自動保存功能

30、超過260個免費Spriter動畫

軟件特色:

1.時間!因為一位藝術家將重復使用少量的模塊化的圖像來創(chuàng)建所有的幀的特性或效果,花在調整和拋光的時間將少得多。

2.迭代!比方說,有必要更改,否則完成了人物的頭部設計。相反重繪或編輯頭部在全幀動畫的每一個幀是一個巨大的任務,藝術家只需要改變那些在所有幀中使用的頭圖像的極少數(shù),把一個巨大的任務變成快速,無痛的 。

3.優(yōu)化......因為模塊化的圖像(身體部分)可以自由地碰一碰或左右旋轉,更容易就變成了非藝術家做出的調整,可能是必要的游戲,而且很容易讓藝術家去重新處理任何優(yōu)化設計師需要做的。

4.角色變化!不僅這個方法允許超快速,無痛的創(chuàng)作替代角色基于另一個角色的數(shù)據(jù),它也允許在一個非常時間,創(chuàng)建一個可以在整個游戲改變的角色的所有變體(內(nèi)存有效的方式,例如作為收集的道具和新設備)。 

5.龐大的節(jié)省文件和堆空間。而動畫作為一個完整的每一幀圖像,這是簡單的數(shù)據(jù)存儲位置的一小部分,旋轉等每一個小的和重新利用“身體的一部分”的圖像。

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