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詳情介紹
Blender 4是一款免費(fèi)開源的3D創(chuàng)作軟件。它支持整個(gè)3D管道建模,綁定,動(dòng)畫,模擬,渲染,合成和運(yùn)動(dòng)跟蹤,甚至視頻編輯和游戲創(chuàng)建。高級(jí)用戶可以使用Blender的Python腳本來定制應(yīng)用程序并編寫專用工具。Blender非常適合從統(tǒng)一管道和響應(yīng)式開發(fā)過程中受益的個(gè)人和小型工作室。Blender是跨平臺(tái)的,可以在Linux,Windows和Macintosh計(jì)算機(jī)上運(yùn)行。其界面使用OpenGL提供一致的體驗(yàn)。為了確認(rèn)具體的兼容性,支持的平臺(tái)列表表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)定期測試的平臺(tái)。
該版本結(jié)束了長達(dá)二十年的 Blender 2.x 更新,并為該軟件的主要新版本引入了一個(gè)新的、更傳統(tǒng)的兩年發(fā)布周期。全面的主要新功能,從 Cycles X 到新的資產(chǎn)瀏覽器和姿勢庫,但同樣重要的是,Blender 3.0 為軟件添加了重要的新功能,包括Cycles X、對(duì) Cycles 生產(chǎn)渲染器的重大重寫,以及新的資產(chǎn)瀏覽r 和姿勢庫。該更新還擴(kuò)展了 Blender 的幾何節(jié)點(diǎn)系統(tǒng),支持字段和文本節(jié)點(diǎn),并為視覺效果工作流程添加了一個(gè)新的 USD 導(dǎo)入器,以及許多較小的功能特性。
鍵盤,鼠標(biāo)和平板電腦的交互得到了刷新,左鍵單擊選擇作為新的默認(rèn)值??焖偈詹貖A菜單可快速訪問常用工具。
中文設(shè)置教程
1、軟件打開是英文版,可以將其設(shè)置成中文,找到edit下拉到最后找到preferences,如圖
2、點(diǎn)擊Interface,勾選translation,并在language選擇中文,勾選下面的tooltips、newdata、interface,如圖
3、保存設(shè)置
4、中文設(shè)置完成
功能特點(diǎn)
一個(gè)全新的工作區(qū)
通過模板和工作區(qū),您可以快速開始使用雕刻,紋理繪制或運(yùn)動(dòng)跟蹤等任務(wù)。它們可以定制,以創(chuàng)建自己的高效工作環(huán)境。
你所看到的就是你所需要的
借助全新的現(xiàn)代3D視口,您將能夠顯示針對(duì)您正在執(zhí)行的任務(wù)而優(yōu)化的場景。新的Workbench渲染引擎設(shè)計(jì)用于在視口中完成工作,支持場景布局,建模和雕刻等任務(wù)。該引擎還具有疊加功能,可以精確控制渲染頂部可見的實(shí)用程序。
疊加層也可以在Eevee和Cycles渲染預(yù)覽之上工作,因此您可以使用完整著色來編輯和繪制場景。
工具和小玩意兒
3D視口和UV編輯器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具欄。這些使新用戶更容易開始使用Blender,并使現(xiàn)有用戶能夠發(fā)現(xiàn)和使用以前需要模糊鍵組合的工具。
除了工具的小玩意之外,燈光,相機(jī)和合成背景圖像等各種元素現(xiàn)在都有手柄來調(diào)整它們的形狀或其他屬性。
即時(shí)渲染器
Eevee是一種新的基于物理的實(shí)時(shí)渲染器。它既可以作為最終幀的渲染器,也可以作為引擎驅(qū)動(dòng)Blender用于創(chuàng)建資產(chǎn)的實(shí)時(shí)視口。
它具有先進(jìn)的功能,如體積,屏幕空間反射和折射,次表面散射,柔和和接觸陰影,景深,相機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊和綻放。
2D動(dòng)畫
Grease Pencil現(xiàn)在是一個(gè)完整的2D繪圖和動(dòng)畫系統(tǒng)。這種2D工具在3D環(huán)境中的前所未有的集成將使您能夠創(chuàng)建下一級(jí)概念藝術(shù),故事板和動(dòng)畫。
Cycles
Cycles現(xiàn)在提供行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)功能,如Cryptomatte,BSDF頭發(fā)和體積著色以及Random Walk Subsurface散射。完成了許多渲染優(yōu)化,包括組合的CPU和GPU渲染,大大改進(jìn)的OpenCL啟動(dòng)和渲染時(shí)間,以及CUDA支持不適合GPU內(nèi)存的場景。Cycles已被用于備受矚目的短片和故事片中,并且正在從業(yè)界獲得越來越多的貢獻(xiàn)。
但等等,還有更多!
多對(duì)象編輯,查看圖層和集合,自定義常規(guī)工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定義字體文本條,斜角工具和修改器,文字改進(jìn),新的電樞約束,限制改進(jìn),視頻元數(shù)據(jù),ABC,WebM支持,glTF支持,更簡單的驅(qū)動(dòng)程序安裝,布料上的角度彎曲,Audaspace升級(jí),COLLADA,用戶界面模板,派菜單,更好的數(shù)據(jù)塊管理,新的視頻序列器緩存,狀態(tài)欄,單位制改進(jìn),新的依賴關(guān)系圖,周期修復(fù),拓?fù)洌琍opover UI小工具,骨骼選擇集,電影般的曲線映射,重新設(shè)計(jì)的用戶首選項(xiàng),對(duì)象分散新平板電腦首選項(xiàng),Rigify,Python API更改和改進(jìn)....
更新日志
變更日志
HDRI屏幕撕裂。[#127590]
EEVEE Next-折射材料不會(huì)折射發(fā)射材料。[#126455]
“自動(dòng)保存首選項(xiàng)”在所有首選項(xiàng)菜單中都不起作用。[#127678]
回歸:Multires Unbdivide會(huì)破壞頂點(diǎn)組。[#93911]
修復(fù)使對(duì)象單用戶崩潰的問題。[3e582bf531e]
修復(fù)為多用戶對(duì)象應(yīng)用對(duì)象變換時(shí)崩潰的問題。[70bac72b003]
在重做菜單中更改枚舉道具不會(huì)更新菜單圖形。[#126521]
將兩個(gè)著色器組合到RGB節(jié)點(diǎn)會(huì)破壞法線AOV。[#124567]
macOS:啟動(dòng)畫面通知羅塞塔性能下降。[656fc04478c]
EEVEE-NEXT:DOF預(yù)覽不一致。[#124514]
EEVEE-NEXT:DOF預(yù)覽不一致。[#124514]
父節(jié)點(diǎn)到三角形會(huì)更改子節(jié)點(diǎn)的位置。[#127803]
回歸:STL導(dǎo)入具有平滑著色面的文件。[#127932]
id_properties_ui類型更改后負(fù)載碰撞。[#127952]
修復(fù)數(shù)組的IDPropertyUIManager.as_dict()非數(shù)組默認(rèn)值。[4d95b2b69cd]
4.2中與Snapping相關(guān)的性能回歸。[#125646]
4.2中與Snapping相關(guān)的性能回歸。[#125646]
4.2中與Snapping相關(guān)的性能回歸。[#125646]
取消選中“加載UI”會(huì)導(dǎo)致直接操作具有某些文件的節(jié)點(diǎn)失敗。[#128012]
在曲線圖編輯器中跨多個(gè)對(duì)象移動(dòng)共享動(dòng)畫的關(guān)鍵幀時(shí)刪除關(guān)鍵幀。[#127758]
HDRi許可證文件已過期。[#128095]
UV島顯示問題–macOS Metal。[#126542]
Eevee Next:網(wǎng)格平面在某些角度上消失。[#127774]
Eevee Next:網(wǎng)格平面在某些角度上消失。[#127774]
DRW:重命名draw_debug_info.hh以避免與主分支沖突。[c68bd4b16f9]
修復(fù):捕捉到網(wǎng)格,約束僅限于樓板標(biāo)高。[e19916d82cc]
在實(shí)體模式(Xray 1.0)下捕捉不會(huì)捕捉其他幾何體。[#128074]
4.1在帶有MetalRT的Blender 4.2.1中,啟動(dòng)畫面無法渲染。[#127622]
glTF導(dǎo)出器:使用完整的集合層次結(jié)構(gòu)導(dǎo)出修復(fù)崩潰。[7389b08a08c]
修復(fù):版本控制代碼中的變量未初始化。[0b33f52c8ca]
當(dāng)從沒有面的選定網(wǎng)格烘焙紋理時(shí),會(huì)崩潰到桌面。[#127964]
修復(fù):當(dāng)選擇“最近”時(shí),“對(duì)齊網(wǎng)格”默認(rèn)為“居中”而不是“居中”。[4447c64bbc2]
在多對(duì)象編輯模式下選擇網(wǎng)格時(shí)內(nèi)存泄漏。[#128226]
Cryptomatte分割錯(cuò)誤。[#128315]
啟用面方向時(shí),紋理透明度顯示不正確。[#128113]
擴(kuò)展:明顯拋光。[54fa2513b52]
修復(fù):在沒有OCIO的構(gòu)建中出錯(cuò)。[c6f0d10a0d2]
修復(fù):“旋轉(zhuǎn)”操作符的捕捉網(wǎng)格點(diǎn)最接近約束軸。[bc7f896f237]
WIN32:擴(kuò)展更新失敗,已刪除插件。[#128175]
WIN32:擴(kuò)展更新失敗,已刪除插件。[#128175]
WIN32:擴(kuò)展更新失敗,已刪除插件。[#128175]
WIN32:擴(kuò)展更新失敗,已刪除插件。[#128175]
大型VDB文件導(dǎo)致Blender 4.2 RC版macOS Metal崩潰。[#124720]
GPU合成器眩光節(jié)點(diǎn)在高分辨率圖像上無法正常工作。[#126998]
修復(fù):EEVEE:體積光探頭:如果沒有可見物體,則除以零。[8已取消4]
修復(fù)64位系統(tǒng)上的ARRAY_HAS_ITEM宏。[c0f0a451cd4]
修復(fù)刪除遮罩頂點(diǎn)時(shí)崩潰的問題。[8146e75140f]
修復(fù)無法設(shè)置活動(dòng)點(diǎn)的掩碼重復(fù)問題。[eb36fbe0889]
面具羽毛上的黑色矩形神器。[#127692]
回歸:在沒有去噪的情況下,使用循環(huán)更改腳本中的渲染區(qū)域時(shí),輸出會(huì)損壞。[#126565]
使用裁剪渲染區(qū)域的渲染視圖會(huì)導(dǎo)致GPU合成器設(shè)置為GPU時(shí)的線偏移/失真。[#128551]
工具提示不必要的大填充。[#128231]
回歸:文件選擇器會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建路徑并發(fā)出警告。[#128567]
使用多個(gè)實(shí)用程序級(jí)別節(jié)點(diǎn)凍結(jié)混合器進(jìn)行合成。[#127051]
修復(fù)macOS上*BKE_appdir_folder_{home/default}之間的不一致。[7318206d2e2]
修復(fù)當(dāng)“home”為空時(shí),在文件選擇器中使用“~”導(dǎo)致的崩潰。[76e11bfa8]
修復(fù)擴(kuò)展字體目錄失敗時(shí)崩潰的問題。[8c1d59c0618]
視頻:Linux或AVX512 CPU上的視頻解碼錯(cuò)誤(ffmpeg對(duì)齊問題?)。[#125446]
BKE:id_delete:在非Main情況下,不禁止層收集重新同步。[adf990f5e1]
回歸:使用幾何節(jié)點(diǎn)以較慢的速度切換“最大化面積”。[#126205]
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