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Adobe Animate CC 2019(原Flash) for Mac V19.0 蘋果電腦版

animate cc 2019mac版下載

  • 軟件大?。?span>1.81GB
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:動(dòng)畫制作
  • 應(yīng)用平臺(tái):Mac平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2018-10-17
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Adobe Animate CC 2019 Mac破解版原名flash,是一款非常專業(yè)的動(dòng)畫制作軟件,支持HTML動(dòng)畫編輯和flash動(dòng)畫編輯功能,可設(shè)計(jì)適合游戲、應(yīng)用程序和 Web 的交互式矢量動(dòng)畫和位圖動(dòng)畫,讓卡通和橫幅廣告栩栩如生,以及在教程和信息圖中增加動(dòng)作。借助 Animate CC,您可以將動(dòng)畫快速發(fā)布到多個(gè)平臺(tái)以及傳送到觀看者的桌面、移動(dòng)設(shè)備和電視上。新版Animate CC 2019面向角色動(dòng)畫制作人員、游戲設(shè)計(jì)人員、廣告開發(fā)人員、動(dòng)畫制作人員及教育內(nèi)容編創(chuàng)人員推出了激動(dòng)人心的新功能,歡迎大家前來下載使用。

功能介紹

將任何內(nèi)容制成動(dòng)畫。

借助這動(dòng)畫工具集,您可以創(chuàng)建應(yīng)用程序、廣告和令人驚嘆的多媒體內(nèi)容并使其在屏幕上動(dòng)起來。

發(fā)布您的游戲。

使用功能強(qiáng)大的插圖和動(dòng)畫工具,為游戲和廣告創(chuàng)建交互式的基于 Web 的內(nèi)容。構(gòu)建游戲環(huán)境,設(shè)計(jì)啟動(dòng)屏幕和界面,創(chuàng)建交互式玩家精靈,甚至集成音頻。使用 Animate,您可以在應(yīng)用程序中完成所有的資源設(shè)計(jì)和編碼工作。

創(chuàng)建栩栩如生的人物。

使用具備與真筆一樣的壓感和傾斜感的矢量畫筆素描和繪制更具表現(xiàn)力的人物。使用簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫讓您的人物眨眼、交談、行走。并創(chuàng)建能夠用戶交互(如鼠標(biāo)移動(dòng)、觸摸和單擊)做出響應(yīng)的交互式 Web 橫幅。

發(fā)布到多種平臺(tái)。

通過將動(dòng)畫導(dǎo)出到多個(gè)平臺(tái)(包括 HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR 以及諸如 SVG 的自定義平臺(tái)),來將動(dòng)畫投送到您的觀眾的桌面、移動(dòng)設(shè)備和電視上。您可以在項(xiàng)目中包含代碼,甚至無需編寫代碼即可添加操作。

Animate CC 的最低系統(tǒng)要求

macOS

最低要求

處理器

Intel 多核處理器

操作系統(tǒng)

Mac OS X v10.11(64 位)或 v10.12(64 位)

RAM

2 GB RAM(建議 8 GB)

硬盤空間

4 GB 可用硬盤空間用于安裝;安裝過程中需要更多可用空間(無法安裝在使用區(qū)分大小寫的文件系統(tǒng)的卷上,也無法安裝在可移動(dòng)閃存設(shè)備上)

顯示器分辨率

1024 x 900 顯示屏(建議 1280 x 1024)

Internet

必須具備網(wǎng)絡(luò)連接并完成注冊(cè),才能激活軟件、驗(yàn)證訂閱及訪問在線服務(wù)。*

軟件 建議使用 QuickTime 10.x 軟件

Animate CC 2019新功能

自動(dòng)對(duì)口型(由 Adobe Sensei 支持)

角色動(dòng)畫師使用 Animate CC 時(shí),對(duì)口型始終是一個(gè)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的工作?,F(xiàn)在,使用 Adobe Sensei 支持的 Animate,您可以讓口型與聲音語調(diào)自動(dòng)同步。 

自動(dòng)對(duì)口型功能可基于所選擇的音頻層,在時(shí)間軸上更輕松、快捷地放置適當(dāng)?shù)目谛汀D梢岳矛F(xiàn)有口型列表(在圖形元件中繪制)并給它們標(biāo)記相應(yīng)的視位來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)您在一個(gè)圖形元件上應(yīng)用自動(dòng)對(duì)口型功能時(shí),在分析了指定音頻層后,將在不同位置自動(dòng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以匹配音頻視位。如果需要,可以使用常規(guī)工作流程和幀選擇器進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。

自動(dòng)對(duì)口型

自動(dòng)對(duì)口型

虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 創(chuàng)作和發(fā)布(Beta 版)

作為 2D 游戲開發(fā)人員、教育者或 Web 開發(fā)人員,您可以使用 Animate 中的 2D 技能集,導(dǎo)出全景或 360 度虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫。 您可以將這些虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫用作 Facebook 源、用于 Microsoft Office 產(chǎn)品中或任何網(wǎng)站中。 

當(dāng)您想要導(dǎo)入全景或 360 度矢量圖形 、制作內(nèi)容的動(dòng)畫以及在運(yùn)行時(shí)引入交互性時(shí),需要特定的文檔類型。 Animate 現(xiàn)在引入了 VR 360 和 VR 全景文檔類型,您因此可以方便地創(chuàng)作這種互動(dòng)內(nèi)容。此外,您還可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)文檔類型將 3D 模型內(nèi)容(.glb 文件)導(dǎo)入到 Animate 項(xiàng)目中并與 VR 輸出交互。 

可以在“預(yù)覽”面板中單擊并移動(dòng) MovieClip 實(shí)例。當(dāng)您單擊并移動(dòng)對(duì)象時(shí),Animate 可自動(dòng)檢測(cè)它們。 根據(jù)所選文檔類型,對(duì)象沿著柱面或球面路徑移動(dòng)。  

Animate 還允許您使用 API 在運(yùn)行時(shí)管理虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫。 例如,您可以在用戶單擊按鈕時(shí)在 360 度虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中引入一些對(duì)象。  

VR 正在發(fā)布輸出樣例

VR 正在發(fā)布輸出樣例

用于矢量和柵格內(nèi)容的雕刻資源

您現(xiàn)在可以使用資產(chǎn)彎曲工具輕松地變形復(fù)雜的矢量形狀和柵格形狀。創(chuàng)建動(dòng)畫而不必在每個(gè)幀上重新繪制資源。

使用對(duì)象上顯示的彎曲手柄,可以調(diào)整特定對(duì)象區(qū)域或扭曲特定對(duì)象區(qū)域,同時(shí)使其他區(qū)域保持不變。 用戶可以使用選擇工具選擇多個(gè)對(duì)象,然后選擇資源扭曲工具,在其上創(chuàng)建彎曲手柄。 在創(chuàng)建第一個(gè)彎曲手柄時(shí),將對(duì)所有選定對(duì)象進(jìn)行分組。此資源彎曲工具使您能夠在復(fù)雜的形狀或位圖圖像上創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫。

資源彎曲圖例

資源彎曲圖例

改進(jìn)了與 After Effects 的集成

作為動(dòng)畫制作人員,您經(jīng)常需要在 Animate 中創(chuàng)建動(dòng)畫并將其導(dǎo)入 After Effects 以進(jìn)行后期處理任務(wù)?,F(xiàn)在,Animate 通過為 After Effects 提供一個(gè)插件來優(yōu)化此工作流。  

您可以將 Animate FLA 文件導(dǎo)入 After Effects,以將它們合成視頻或?qū)⑵渥鳛橐曨l進(jìn)行渲染,從而取得更有創(chuàng)造性的效果。Animate 的圖層層次結(jié)構(gòu)在 After Effects 中可繼續(xù)保持。After Effects 可以使用該插件與 Animate 交互。  

AE_Fla_Import

新建主屏幕

現(xiàn)在,動(dòng)畫制作人員可以更加快速地開始使用 Animate。當(dāng)您為任何目的的動(dòng)畫選擇目標(biāo)時(shí),Animate 都能提供預(yù)設(shè)格式。 從屏幕頂部的選項(xiàng)卡(如“角色動(dòng)畫”、“社交”、“游戲”、“教育”、“廣告”、“Web”和“高級(jí)”)中選擇目標(biāo)。為每個(gè)目標(biāo)選擇相應(yīng)的預(yù)設(shè),然后單擊“創(chuàng)建”開始創(chuàng)建動(dòng)畫。您可以在左窗格中查看最近使用的資源。示例資源在啟動(dòng)屏幕的底部提供。  

新的開始屏幕

新的開始屏幕

用于已提升性能的紋理發(fā)布

作為動(dòng)畫師,您現(xiàn)在可以繼續(xù)以矢量格式創(chuàng)作內(nèi)容,并以矢量或柵格格式導(dǎo)出以用于 HTML5 平臺(tái)。 

單擊“文件”>“發(fā)布設(shè)置”。 如果“將整個(gè)動(dòng)畫作為紋理發(fā)布”在“基本”選項(xiàng)卡中處于啟用狀態(tài),則“圖像設(shè)置”選項(xiàng)卡中會(huì)顯示“紋理發(fā)布”選項(xiàng)。默認(rèn)情況下,在紋理發(fā)布中包含所有元件。要選擇性地為紋理選擇元件,請(qǐng)單擊“更改”。

“紋理發(fā)布”對(duì)話框

“紋理發(fā)布”對(duì)話框

導(dǎo)出到 GL 傳輸格式 (glTF)

作為動(dòng)畫師,您現(xiàn)在可以導(dǎo)出新的 glTF 標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫,在 Facebook 源和 Microsoft Office 套件上運(yùn)行。新的 WebGL-glTF 標(biāo)準(zhǔn)和 WebGL-glTF 擴(kuò)展文檔類型已添加到 Animate 的現(xiàn)有文檔類型列表中。

您可以使用標(biāo)準(zhǔn)模板來集成標(biāo)準(zhǔn)的 glTF 播放包,并啟用基本交互和標(biāo)準(zhǔn)。擴(kuò)展版本允許您創(chuàng)建高級(jí)動(dòng)畫。

圖層分類和圖層效果

現(xiàn)在,通過在父子圖層中組織資源,可以輕松地在姿勢(shì)之間進(jìn)行動(dòng)畫處理。當(dāng)父圖層上的對(duì)象移動(dòng)時(shí),子圖層自動(dòng)隨它一起移動(dòng)。  

將淡色和篩選器添加到圖層、淡入淡出播放以及已存檔的深度等等。您可以在不更改舞臺(tái)上的對(duì)象的情況下進(jìn)行所有這些更改。 

圖層分類

圖層分類

其他更改

顏料桶工具您現(xiàn)在可以使用“顏料桶工具”來單擊并拖動(dòng)對(duì)象的輪廓,以用所選顏色填充它們??梢栽谳喞系娜我夥较騿螕舨⑼蟿?dòng)該工具。顏料桶工具在跨輪廓捕獲點(diǎn)時(shí)填充顏色。

快速補(bǔ)間創(chuàng)建您現(xiàn)在可以通過選擇對(duì)象快速?gòu)奈枧_(tái)中創(chuàng)建補(bǔ)間。選擇舞臺(tái)上的對(duì)象,右鍵單擊并選擇一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫以快速創(chuàng)建補(bǔ)間。 如果所選對(duì)象屬于多個(gè)圖層,則會(huì)在所有圖層中創(chuàng)建一個(gè)一秒鐘動(dòng)畫。

對(duì) MS Office 觸控筆的支持現(xiàn)在,Microsoft Surface 用戶可以獲得最佳性能和線條質(zhì)量,因?yàn)橛|控筆本身受支持。

更好的界面Animate 用戶界面已使用 Spectrum 框架進(jìn)行了更新,使其與其他 Creative Cloud 產(chǎn)品一樣清晰直觀。

退出圖形元件的幀同步您可以在編輯元件時(shí)將圖形元件與父時(shí)間軸同步。輸入并離開圖形元件后,將同步圖形元件并保留幀位置。

已經(jīng)重新設(shè)計(jì)的時(shí)間軸時(shí)間軸控件經(jīng)過重新設(shè)計(jì),易于使用。某些控件移動(dòng)到時(shí)間軸的頂部。以前,控件放置在時(shí)間軸的底部。

畫筆和橡皮擦工具增強(qiáng)功能使用預(yù)覽畫筆和最終畫筆描邊改進(jìn)了繪圖體驗(yàn)。“畫筆”工具中添加了“壓力”和“傾斜”選項(xiàng)以及最小畫筆大小選項(xiàng)。

樣本面板改進(jìn)

您可以展開樣本面板,而不影響其顏色對(duì)齊順序。拖動(dòng)面板時(shí),它會(huì)增加樣本的大小,如第二個(gè)屏幕抓圖所示。如果您進(jìn)一步拖動(dòng)它,樣本面板將分布在多個(gè)列中,如下面第三個(gè)屏幕抓圖所示。

多列中的樣本

多列中的樣本

更多新功能介紹

資源雕刻

使用形狀上的控柄更改網(wǎng)格,更快地為矢量?jī)?nèi)容和光柵內(nèi)容創(chuàng)建新動(dòng)作。無需在每一幀上重繪資源,只需在不同動(dòng)作之間添加補(bǔ)間,然后創(chuàng)建動(dòng)畫。

更出色地控制圖層

通過在父子圖層中組織資源,可以輕松地在不同動(dòng)作之間生成動(dòng)畫。當(dāng)父圖層上的對(duì)象移動(dòng)時(shí),子圖層自動(dòng)隨它一起移動(dòng)。

改進(jìn)了與 After Effects 的集成

我們簡(jiǎn)化了將動(dòng)畫導(dǎo)入 After Effects 進(jìn)行合成的方式,并添加了特殊效果,使這一過程更加快速、更加精確。

由 Adobe Sensei 提供支持的自動(dòng)口型同步

不要再浪費(fèi)時(shí)間匹配口型和語調(diào)變化了。我們的機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái)可自動(dòng)完成匹配。

改進(jìn)的紋理發(fā)布

利用基于紋理的內(nèi)容創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),您可以處理矢量?jī)?nèi)容,然后原樣導(dǎo)出或?qū)С鰹檫m用于 HTML5 平臺(tái)的高性能光柵內(nèi)容。

添加圖層效果

現(xiàn)在,您可以在圖層上添加濾鏡和色調(diào),嘗試淡入和淡出、景深等效果,均無需更改舞臺(tái)上的對(duì)象。

新的開始屏幕

我們努力讓動(dòng)畫師可以輕松、快速地上手。只需選擇動(dòng)畫的目標(biāo),我們將提供建議的預(yù)設(shè)格式。

導(dǎo)出為 GL 傳輸格式(測(cè)試版)

現(xiàn)在,您可以靈活地將動(dòng)畫導(dǎo)出為這一新的標(biāo)準(zhǔn) glTF 格式。

虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 創(chuàng)作和發(fā)布(測(cè)試版)

利用您的 2D 技能導(dǎo)出 360 VR 動(dòng)畫,并創(chuàng)造用于虛擬演練和其他目的的沉浸式體驗(yàn)。

外觀更美的界面

Animate UI 已使用 Spectrum 框架進(jìn)行更新,使它與我們的其他 Creative Cloud 工具同樣清晰直觀。

支持 MS Surface 觸控筆

Microsoft Surface 用戶現(xiàn)在可以獲得最佳表現(xiàn)和線條品質(zhì),因?yàn)榫哂斜緳C(jī)支持的觸控筆。

以及更多功能

還包括:性能和管理改進(jìn)等。

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