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阿諾德渲染器 Solid Angle Maya To Arnold (MtoA) v5.2.2.1 for Maya 2020 安裝破解版

MtoA Maya2020破解下載

  • 軟件大小:350MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2022-12-06
  • 網友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Solid Angle Maya To Arnold 簡稱 MtoA,是一款適用于Maya 2020版本使用的Maya阿諾德渲染器插件,可讓您直接在Maya中使用Arnold渲染器。Arnold 是一款高級的、跨平臺的渲染 API。與傳統(tǒng)用于 CG 動畫的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真實、基于物理的光線追蹤渲染器??梢詥为氫秩境稣鎸嵐庹?,陰影,凹凸等特性的貼圖,歡迎需要此插件的朋友前來下載使用。

基本介紹

Arnold for Houdini(或HtoA)從標準Houdini界面中提供了到Arnold渲染器的緊密橋梁,這種方式對于Houdini用戶以及Maya或Softimage中的Arnold用戶都非常熟悉。 由于可以導出和共享設置,因此還可以在Houdini和其他DCC應用程序之間實現(xiàn)流暢的照明工作流程。

ArnoldRender阿諾德渲染器是著名的逼真渲染系統(tǒng)”無偏蒙特卡羅光能傳遞”,支持Win,Mac與Linux系統(tǒng),插件語言:英語(無中文漢化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,為廣告、動畫系列電影怪物′s房子,《貝奧武夫》、《愛麗絲夢游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。

安裝教程

1、在本站下載并解壓縮后,雙擊【MtoA-4.0.2-2020.exe】程序,點擊【Next】下一步

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2、點擊【I Agree】

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3、勾選所需,點擊【Next】

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4、點擊【Install】進行安裝

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5、安裝后,拷貝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\2020\bin

更新日志

新功能介紹Arnoldrenderer產品團隊很高興宣布Autodesk Maya的Arnold(或MtoA)4.0可用。

它包括以下改進:

增強功能

新的USD程序:Arnold現(xiàn)在附帶一個新的USD程序節(jié)點,基于USD 19.05。

Stand-In GUI中的USD支持:MtoA Stand-In GUI支持通過Stand-In Maya節(jié)點與USD文件進行交互。 Stand-In GUI的所有功能也完全適用于USD文件。

過濾到Stand-In UI:向Stand-In GUI添加了新的過濾器,使用戶只能看到與給定搜索字符串匹配的對象。

鏡頭傾斜和移動控件:lens_tilt_angle和lens_shift已添加到透視 相機中。傾斜可用于控制鏡頭相對于投影平面的傾斜角度。垂直和水平角度以度為單位。這在建筑渲染中很有用,可以補償垂直線的透視變換。移位可用于移位鏡頭位置。這對于使用傾斜后重新對準主體很有用。偏移是通過歸一化的屏幕坐標給出的:+1會將幀中心移動到右側或底部邊緣。請注意,鏡頭移位將以與screen_window不同的方式影響渲染,特別是由于扭曲或漸暈,因為一個是鏡頭效果,而另一個僅選擇將要輸出的渲染圖像部分。

對MaterialX Shader的位移支持:現(xiàn)在,materialX著色器使用新添加的outDisplacement插件支持包含位移的MaterialX材質。

字符串替換運算符:新的string_replace運算符匹配并替換部分字符串參數(shù),視運行Arnold的操作系統(tǒng)而定

不兼容的更改

現(xiàn)在,OSX的最低版本為10.11:我們已將OSX所需的最低版本從10.9提高到10.11。

Bug修復

#3529為視口渲染引入測試分辨率

#4073在Windows控制面板中,Solid Angle被列為MtoA的發(fā)布者

#4076在默認Python 2.6的RHEL / CentOS 6上,MtoA安裝程序失敗

#4088在視口,AE或大綱視圖中選擇對象形狀會觸發(fā)ARV和AVP重新渲染。

#4098輸出去噪AOV時渲染序列崩潰

#4138如果通過AE刪除了所有分配,則刪除了aiSetParameter運算符

#1343調整窗口大小時,不調整Arnold渲染設置菜單的大小

#3695公開美元程序

#3961將過濾添加到過程UI

#4045將過濾器小部件添加到過程樹視圖

#4057添加string_replace運算符

#4070系統(tǒng)面板中的“ GPU設置”應為“設備設置”

#4078 [ARV]從ARV代碼中刪除對AiEnd的所有調用

#4081斜坡UV偏移未正確導出

#4082添加選項以使用AiMaterialxWriteMaterial導出mtlx

#4084更改大氣著色器的分類

#4085將Alembic圖層添加到AlembicTransverser

#4089解決公證警告

#4092添加對MaterialX著色器中位移的支持

#4094將傾斜屬性添加到perp_camera

#4095將鏡頭失真屬性添加到persp_camera

#4097 Mac版最低SDK升級到10.11

#4099 ARV:缺少FB和BG圖像圖標

#4103 ARV中的測試分辨率似乎已損壞

#4106 ARV:測試分辨率和裁剪效果不佳

#4107 Osx崩潰,為擴展設置了環(huán)境變量

#4108使aiStandin UI過濾器不區(qū)分大小寫

#4114修復StandIn GUI

#4118復制aiStandIns禁用分配按鈕

#4119將auto_instancing添加到aiStandin

#4121解決axf文件路徑中的env變量

#4127根對象應該能夠分配基本形狀屬性

#4137錯誤,如果未將mtoa作為Maya模塊安裝

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