渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.1.1 for Maya201
428MB / 04-07
阿諾德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.1.0.2 fo
1.12GB / 06-06
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.0.1 for Maya2015/2016/20
89.1MB / 07-03
Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.1.0.2 for Maya2017 Windo
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詳情介紹
Solid Angle Maya To Arnold 簡稱 MtoA,是一款適用于Maya 2020版本使用的Maya阿諾德渲染器插件,可讓您直接在Maya中使用Arnold渲染器。Arnold 是一款高級的、跨平臺的渲染 API。與傳統(tǒng)用于 CG 動畫的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真實、基于物理的光線追蹤渲染器??梢詥为氫秩境稣鎸嵐庹?,陰影,凹凸等特性的貼圖,歡迎需要此插件的朋友前來下載使用。
基本介紹
Arnold for Houdini(或HtoA)從標準Houdini界面中提供了到Arnold渲染器的緊密橋梁,這種方式對于Houdini用戶以及Maya或Softimage中的Arnold用戶都非常熟悉。 由于可以導出和共享設置,因此還可以在Houdini和其他DCC應用程序之間實現(xiàn)流暢的照明工作流程。
ArnoldRender阿諾德渲染器是著名的逼真渲染系統(tǒng)”無偏蒙特卡羅光能傳遞”,支持Win,Mac與Linux系統(tǒng),插件語言:英語(無中文漢化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,為廣告、動畫系列電影怪物′s房子,《貝奧武夫》、《愛麗絲夢游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。
安裝教程
1、在本站下載并解壓縮后,雙擊【MtoA-4.0.2-2020.exe】程序,點擊【Next】下一步
2、點擊【I Agree】
3、勾選所需,點擊【Next】
4、點擊【Install】進行安裝
5、安裝后,拷貝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\2020\bin
更新日志
新功能介紹Arnoldrenderer產品團隊很高興宣布Autodesk Maya的Arnold(或MtoA)4.0可用。
它包括以下改進:
增強功能
新的USD程序:Arnold現(xiàn)在附帶一個新的USD程序節(jié)點,基于USD 19.05。
Stand-In GUI中的USD支持:MtoA Stand-In GUI支持通過Stand-In Maya節(jié)點與USD文件進行交互。 Stand-In GUI的所有功能也完全適用于USD文件。
過濾到Stand-In UI:向Stand-In GUI添加了新的過濾器,使用戶只能看到與給定搜索字符串匹配的對象。
鏡頭傾斜和移動控件:lens_tilt_angle和lens_shift已添加到透視 相機中。傾斜可用于控制鏡頭相對于投影平面的傾斜角度。垂直和水平角度以度為單位。這在建筑渲染中很有用,可以補償垂直線的透視變換。移位可用于移位鏡頭位置。這對于使用傾斜后重新對準主體很有用。偏移是通過歸一化的屏幕坐標給出的:+1會將幀中心移動到右側或底部邊緣。請注意,鏡頭移位將以與screen_window不同的方式影響渲染,特別是由于扭曲或漸暈,因為一個是鏡頭效果,而另一個僅選擇將要輸出的渲染圖像部分。
對MaterialX Shader的位移支持:現(xiàn)在,materialX著色器使用新添加的outDisplacement插件支持包含位移的MaterialX材質。
字符串替換運算符:新的string_replace運算符匹配并替換部分字符串參數(shù),視運行Arnold的操作系統(tǒng)而定
不兼容的更改
現(xiàn)在,OSX的最低版本為10.11:我們已將OSX所需的最低版本從10.9提高到10.11。
Bug修復
#3529為視口渲染引入測試分辨率
#4073在Windows控制面板中,Solid Angle被列為MtoA的發(fā)布者
#4076在默認Python 2.6的RHEL / CentOS 6上,MtoA安裝程序失敗
#4088在視口,AE或大綱視圖中選擇對象形狀會觸發(fā)ARV和AVP重新渲染。
#4098輸出去噪AOV時渲染序列崩潰
#4138如果通過AE刪除了所有分配,則刪除了aiSetParameter運算符
#1343調整窗口大小時,不調整Arnold渲染設置菜單的大小
#3695公開美元程序
#3961將過濾添加到過程UI
#4045將過濾器小部件添加到過程樹視圖
#4057添加string_replace運算符
#4070系統(tǒng)面板中的“ GPU設置”應為“設備設置”
#4078 [ARV]從ARV代碼中刪除對AiEnd的所有調用
#4081斜坡UV偏移未正確導出
#4082添加選項以使用AiMaterialxWriteMaterial導出mtlx
#4084更改大氣著色器的分類
#4085將Alembic圖層添加到AlembicTransverser
#4089解決公證警告
#4092添加對MaterialX著色器中位移的支持
#4094將傾斜屬性添加到perp_camera
#4095將鏡頭失真屬性添加到persp_camera
#4097 Mac版最低SDK升級到10.11
#4099 ARV:缺少FB和BG圖像圖標
#4103 ARV中的測試分辨率似乎已損壞
#4106 ARV:測試分辨率和裁剪效果不佳
#4107 Osx崩潰,為擴展設置了環(huán)境變量
#4108使aiStandin UI過濾器不區(qū)分大小寫
#4114修復StandIn GUI
#4118復制aiStandIns禁用分配按鈕
#4119將auto_instancing添加到aiStandin
#4121解決axf文件路徑中的env變量
#4127根對象應該能夠分配基本形狀屬性
#4137錯誤,如果未將mtoa作為Maya模塊安裝
下載地址
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