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詳情介紹
NewTek LightWave 3D for Mac是一款非常優(yōu)秀的三維動畫制作軟件,使您能夠通過使用基本而高效的多邊形建模工具創(chuàng)建模型來啟動您的生產流程。此外,Light Wave 使您能夠使用基于圖層的工具或使用節(jié)點系統(tǒng)功能來處理曲面細節(jié)。最好的部分是你可以結合兩種堆焊模式,從而在短時間內獲得復雜的結果。下面有詳細的安裝步驟。需要的朋友不啊喲錯過哦!
PS:百度網(wǎng)盤內和站內下載是一樣的版本,站內下載需要安裝解壓縮文件工具(下面有介紹);網(wǎng)盤內下載后可直接安裝。
官方介紹
NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是開發(fā)商為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。
它的操作正確,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤,光能傳遞等技術;廣泛應用在電影,電視,游戲,網(wǎng)頁,廣告,印刷,動畫等各個領域。的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。
它以其出色的性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。當年火爆一時的好萊塢大片《泰坦尼克號》中細致逼真的船體模型,《紅色星球》 》中的電影特效以及《恐龍危機2》,《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。
NewTek LightWave 3D?專為希望從頭到尾控制視力的獨立藝術家而設計。價格合理,完整,易于學習和使用,LightWave已成為市場上領先的3D系統(tǒng)之一。LightWave具有建模,動畫制作和渲染逼真的圖像和動畫的功能,可讓您創(chuàng)建新世界,建立品牌并打破期望。LightWave 2020進行了完善和重新組裝。
功能介紹
實時協(xié)作LightWave到虛幻引擎
LightWave3D進入實時時代,與虛幻引擎和LightWave3D之間的工作流程鏈接進行交換,重點關注LightWave迭代地驅動虛幻變化。多個LightWave席位可以同時連接到同一個虛幻編輯器,以實現(xiàn)藝術家之間的實時協(xié)作。該橋使用NewTek經(jīng)過驗證的NDI網(wǎng)絡發(fā)現(xiàn)機制,可輕松實現(xiàn)自動配置,并可限制在Unreal中單個項目使用,或作為一般插件安裝,用于所有虛幻項目。
FBX和New Interchange Bridge
通過新的Interchange Bridge在全新的水平上使用行業(yè)標準FBX數(shù)據(jù)。
以交互方式選擇要導入/導出的內容以及方式。
從Layout和Modeler添加到現(xiàn)有的FBX文件。
從許多FBX文件構建LightWave3D資產。
通過工作區(qū)輕松重新訪問FBX文件。
著色模型自定義工具
LightWave3D可以將材料分開并根據(jù)您的喜好進行構建??梢栽L問菲涅耳功能,材料組件和材料集成商。材料工具組已更新為新節(jié)點以支持此功能。
OpenVDB內容創(chuàng)建
LightWave3D引入了導入和渲染OpenVDB霧量的功能。LightWave3D的新功能是一組允許OpenVDB內容創(chuàng)建的節(jié)點工具。您現(xiàn)在可以從網(wǎng)格,粒子甚至形狀原始距離估計器創(chuàng)建OpenVDB網(wǎng)格。該工具包允許實時構造實體幾何(CSG)操作,網(wǎng)格過濾包括水平集跟蹤,平滑,擴張和侵蝕。包括解算器,允許流體模擬和煙霧和火焰效果。
Metamorphic
Metamorphic是LightWave3D的多用途可動畫網(wǎng)格雕刻和頂點地圖操作插件,可在Layout中使用,并充分利用修改器堆棧的新功能。
自由形式動畫雕刻
內置撤消/重做系統(tǒng)
使用所有可用CPU核心的全多線程雕刻
筆刷大小,強度和硬度的筆壓支持(僅限Windows)
節(jié)點筆刷紋理支持
三種動畫模式
雕刻動畫關鍵幀的非線性插值
支持將雕刻動畫關鍵幀轉換為Endomorphs
預測修正變形雕刻在內置驅動程序/驅動控制器的變形器之后有效
全動態(tài)模糊支持
顯示縮放
支持用于擴展HiDPI和大屏幕顯示的許多UI元素
用于多顯示器設置的獨立縮放選項
針對游戲開發(fā)改進的骨骼系統(tǒng)
新的骨骼類型選項,有限骨骼,允許動畫師在布局上設置影響給定點的骨骼數(shù)量的限制,以匹配目標游戲引擎中的限制,并實現(xiàn)實時優(yōu)化更接近匹配性能游戲引擎期望從鉆機。
邊緣著色器
節(jié)點用于在渲染時模擬斜面或圓角邊緣的節(jié)點,以在不增加幾何體的情況下提供更逼真的結果。
光能傳遞渲染
光能傳遞是計算光從一個物體的表面彈射到另一個的處理過程,當然還有從環(huán)境彈射到環(huán)境中物體的情況。它是一個隨機的運算,使用大量的取樣數(shù)據(jù)參與計算,當然也就比一般的基于對象的光運算要來得慢。這個運算的復雜程度已經(jīng)被簡化到一個控制的參數(shù),它們決定了取樣數(shù),光能傳遞的影響程度和其他一些方面的設置。
折疊BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達到的地方按照光所能夠觸及它的程度來渲染,得到的結果比較自然,但是這個模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實性、添加噪聲、預計算全局光照,以及渲染獨立于環(huán)境及其他對象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒有一次光的彈射的模式來渲染。
折疊MonteCarlo
這個模式適用幾乎所有的全局光照情況。當你希望用真實的彈射光來渲染場景時使用這個是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內場景,這是你可以用物體的反射光和色彩來照亮整個場景。
折疊Interpolated
一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強度差異)。這種模式允許你進行更多的質量調整來控制你的渲染時間。它使用一種更加明顯的隨機計算,以至于動畫中的每一幀可能有視覺上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當然在不同的情況下這些設置還是可以被很好地調整,并且可以在使用真實彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時間,這和BackdropOnly模式不一樣。
折疊gMil
盡管不是光能傳遞,gMil作為另外的全局光照選項依然應該被注意。gMil是一個基于SHADER的產生全局光照效果的第三方解決方案。它是一個“密閉式”SHADER,意思是它搜索可以觸及光線的幾何體的計算方法。它的結果類似BackdropOnly模式,但是帶有關于哪些地方將被賦予光照效果的細節(jié)控制。由于它是一個SHADER,它可以被加到每一個表面上,當你不需要整個場景都有全局光照的話這將節(jié)省渲染時間。
安裝教程
下載完成后打開“LightWave 3D”鏡像包,雙擊打開LightWave installer 安裝器,如下圖所示:
根據(jù)軟件安裝器提示,點擊【next】,繼續(xù)軟件安裝
選擇允許用戶協(xié)議,點擊【Next】,繼續(xù)軟件安裝
選擇安裝位置,點擊【Next】,繼續(xù)軟件安裝
選擇LightWave 3D 安裝類型,點擊【Next】,繼續(xù)軟件安裝
選擇LightWave 3D Mac版安裝組件,點擊【Next】,繼續(xù)軟件安裝
選擇【NO】,拒絕選擇配置網(wǎng)絡渲染控制器服務的高級選項,依次點擊【Next】,繼續(xù)軟件安裝
LightWave 3D mac正在安裝,請稍等......
LightWave 3D Mac 版安裝完成,點擊【Finish】!
注冊教程
打開LightWave 3D ,彈出注冊界面,如圖:
打開“LightWave 3D mac”安裝包內的【Lightwave3D】
將lightwave許可證內文件拖到注冊頁面中
系統(tǒng)提示軟件許可已經(jīng)添加,點擊ok,重啟軟件即為免費版!
mac如何解壓縮文件
mac下面如何解壓winrar呢,rar通常在windows上通過winrar這個軟件進行壓縮的,而mac默認是不支持解壓winrar文件的,但是可以通過第三方工具進行解壓縮;
我向大家推薦Keka,mac下的第三方壓縮和解壓縮軟件有很多,但是大多數(shù)都收費,而Keka是不收費的,而且非常好用,建議大家到其官網(wǎng)下載;
安裝完之后,右鍵rar文件,選擇“顯示簡介”,在彈出的對話框中找到打開方式,選擇Keka,如果你希望以后所有rar文件都使用Keka打開,則可以勾選下面的“全部更改”
如果你應用了“全部更改”,下次打開rar文件,只需要雙擊該文件,Keka變會自動幫你解壓,就是這么簡單。
下載地址
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