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3d游戲角色制作軟件Tetraface Inc Metasequoia v4.8.6D 64位 英文免費(fèi)版

Tetraface Inc Metasequoia破解下載

  • 軟件大小:119MB
  • 軟件語(yǔ)言:英文軟件
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類(lèi)別:3D制作類(lèi)
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2024-02-02
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

Tetraface Inc Metasequoia免費(fèi)版是一種三維模型設(shè)計(jì)軟件,特別是人物建?;騽?dòng)物角色,使用各種專(zhuān)業(yè)軟件解決方案和不必再安裝每個(gè)程序,Metasequoia是正確的選擇。這個(gè)應(yīng)用程序提供一組強(qiáng)大的特性,模式會(huì)從真正友好的界面中獲得。某些模式可以運(yùn)行Metasequoia,即初學(xué)者,建模(字符串),建模(圖標(biāo))和映射。

今天腳本之家小編給大家分享的是Tetraface Inc Metasequoia的免費(fèi)安裝版本,只需要簡(jiǎn)單的幾步操作即可獲得永久免費(fèi)使用全部功能,下面有詳細(xì)的安裝免費(fèi)圖文教程。

3d游戲人物建模Tetraface Inc Metasequoia 32位 英文免費(fèi)版

百度網(wǎng)盤(pán)內(nèi)為crack文件,文件很小,下載很快。解壓密碼:www.dbjr.com.cn

軟件介紹

三維模型設(shè)計(jì),尤其是人類(lèi)或動(dòng)物角色的創(chuàng)建,需要在該領(lǐng)域的一些知識(shí),最重要的是,需要一套適合該工作的工具。對(duì)于那些使用各種專(zhuān)用軟件解決方案進(jìn)行一些3D創(chuàng)作并且需要在不重新安裝每個(gè)程序的情況下進(jìn)行處理的人來(lái)說(shuō),像Metasequoia這樣的實(shí)用程序可能是正確的選擇。該應(yīng)用程序設(shè)法提供了強(qiáng)大的功能集,并通過(guò)真正友好的界面使它們可用。有幾種操作水杉的模式,即初學(xué)者,建模(字符串),建模(圖標(biāo))和映射。

這些樣式中的每一種都帶有用于編輯加載的模型,設(shè)置適當(dāng)?shù)恼彰鞯鹊鹊拿?。您可以選擇并插入設(shè)計(jì)中的多種對(duì)象,以及一些用于修改正在使用的模型的工具。

Metasequoia具備的編輯功能相當(dāng)基本,但是涵蓋了處理對(duì)象,實(shí)體面和頂點(diǎn)的所有必要操作。設(shè)計(jì)的每個(gè)選定部分都可以在需要時(shí)進(jìn)行固定,存儲(chǔ)或恢復(fù),并且適合查看或設(shè)置為旋轉(zhuǎn)中心。

您可以從“配置”區(qū)域?qū)?yīng)用程序進(jìn)行許多自定義,因此您可以將各種操作分配給鼠標(biāo)按鈕和組合鍵。通過(guò)調(diào)整Direct3D和OpenGL預(yù)覽選項(xiàng),可以避免紋理渲染不完善和可能出現(xiàn)的一些故障。

考慮到所有因素,Metasequoia似乎是同類(lèi)更復(fù)雜的實(shí)用程序的有價(jià)值的替代品,特別是由于其易用性以及對(duì)該軟件能夠使用的多種格式的良好支持。

安裝教程

1.在腳本之家下載解壓完成后,雙擊"Metaseq475_x64_Installer.exe"開(kāi)始安裝Tetraface Inc Metasequoia軟件;

勾選我接受此協(xié)議,點(diǎn)擊install安裝Tetraface Inc Metasequoia,如圖

2.等待安裝完成Tetraface Inc Metasequoia,如圖

3.安裝完成,此過(guò)程會(huì)需要一點(diǎn)時(shí)間,如圖

4.Tetraface Inc Metasequoia安裝完成后,打開(kāi)crack文件夾,運(yùn)行crack.exe軟件;

點(diǎn)擊generate獲取免費(fèi)碼,如圖

注意:免費(fèi)前需要將此款軟件屏蔽聯(lián)網(wǎng),如果大家不知道如何屏蔽聯(lián)網(wǎng),可以使用此方法(使用此方法需要找到軟件安裝目錄,如果不知道安裝目錄,可以右鍵點(diǎn)擊此款軟件的桌面快捷圖標(biāo),選擇打開(kāi)文件所在位置?。。。?--win7/win10系統(tǒng)防火墻禁止單個(gè)應(yīng)用聯(lián)網(wǎng)步驟 禁止軟件上網(wǎng)快速搞定

5.免費(fèi)碼獲取完成后,運(yùn)行Tetraface Inc Metasequoia軟件,如圖

6.運(yùn)行后,首先出現(xiàn)的是選擇語(yǔ)言彈窗,此軟件僅支持英文和日文,所以選擇因?yàn)榧纯桑?/p>

隨后出現(xiàn)免費(fèi)彈窗,點(diǎn)擊第一個(gè),如圖

7.將獲得免費(fèi)碼按照名稱(chēng)輸入,如圖

8.完成,如圖

軟件特點(diǎn)

在Windows和macOS上運(yùn)行

Metasequoia 4是用于Windows或macOS的3DCG建模軟件。您可以在不同平臺(tái)上以幾乎相同的方式使用它。

(*部分功能不同。)

所有GUI組件均通過(guò)矢量圖顯示。在高分辨率監(jiān)視器(如IGZO或Retina顯示屏)中,按鈕和圖標(biāo)顯示精美。

強(qiáng)大的建模功能

水杉具有基本的多邊形編輯功能。并且它還具有協(xié)助更精細(xì)處理的功能。

在4.0版或更高版本中添加和改進(jìn)了以下功能。

填充孔-它會(huì)自動(dòng)填充表面上的孔。

橋-在孔之間創(chuàng)建一個(gè)管狀多邊形。

斜角-添加圓角曲面(圓角)

...等等。

N-gon(一個(gè)面中有5個(gè)或更多點(diǎn))

您可以制作具有5個(gè)或更多點(diǎn)的多邊形。您可以輕松添加邊緣(劃分面)或擦除邊緣(合并面)。

銜鐵

通過(guò)[Armature],您可以沿中心線創(chuàng)建對(duì)象形狀。

您可以通過(guò)僅指定中心線和線寬來(lái)創(chuàng)建對(duì)象。此功能將減少創(chuàng)建對(duì)象的時(shí)間。

您還可以通過(guò)建模功能更詳細(xì)地編輯生成的對(duì)象。

骨和變形

設(shè)置[Bone],可以將對(duì)象鏈接到骨骼的變形。

[Morph]是滑動(dòng)頂點(diǎn)的功能。您可以創(chuàng)建諸如面部表情。

骨骼和變形設(shè)置可以導(dǎo)出為相應(yīng)的文件格式FBX或PMD。

度量(僅適用于“ Metasequoia 4 EX”)

您可以測(cè)量對(duì)象的大小。此功能供企業(yè)使用或3D打印機(jī)輸出。

查看單位

您可以在屏幕上顯示毫米或英寸等單位。并且,可以用單位輸入數(shù)值。

測(cè)量長(zhǎng)度,角度和厚度

您可以測(cè)量任何位置的距離,角度,厚度。立即顯示與對(duì)象的移動(dòng)或變形相關(guān)的數(shù)值變化。

紫外線編輯

[UV編輯]功能得到極大改善。

新的功能; 自動(dòng)展開(kāi),分割或拼接等。UV編輯更有效。

打開(kāi)細(xì)分

OpenSubdiv; 皮克斯的細(xì)分曲面;現(xiàn)在受支持。

通過(guò)將權(quán)重設(shè)置為頂點(diǎn)或線,可以生成對(duì)象的邊緣。而且,您可以獲得的紫外線失真較小的紋理。

如果將OpenSubdiv對(duì)象導(dǎo)出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數(shù)據(jù)。

環(huán)境光遮擋(僅適用于Metastaquoia 4 EX)

環(huán)境光遮擋使隱藏部分變暗,而開(kāi)口部分變亮。這些結(jié)果將導(dǎo)出為頂點(diǎn)顏色,您可以從任何方向檢查對(duì)象。

支持RenderMan

您可以使用RenderMan和Metasequoia 4獲得高質(zhì)量的渲染圖像。

(*另外,需要安裝RenderMan(商業(yè)或非商業(yè))。)

(*在Standard Edition中,渲染分辨率有上限。)

進(jìn)出口

水杉支持第三方3DCG軟件的幾種文件格式。您可以使用大多數(shù)3DCG軟件相互傳遞文件。

導(dǎo)入或?qū)С鰰r(shí),水杉將支持坐標(biāo)軸的轉(zhuǎn)換,反轉(zhuǎn)表面方向并指定放大倍數(shù)。它將解決每個(gè)軟件的差異。

軟件特色

新建將取消當(dāng)前編輯的文檔并繪制一個(gè)新文檔。

在進(jìn)入新文檔之前,它會(huì)確認(rèn)是否保存編輯后的文檔。

渲染圖

它將透視圖上顯示的圖像導(dǎo)出為更高質(zhì)量的圖像文件,例如BMP或JPEG。您可以選擇[掃描線(快速)]或[光線跟蹤(精確)]作為渲染器。

導(dǎo)出到DOGA-L

它直接將零件免費(fèi)到ProjectTeam DoGA開(kāi)發(fā)的DOGA-L系列。

屬性

更改所選零件的屬性。

隱藏選定的面孔

它會(huì)暫時(shí)隱藏選定的妨礙工作的面孔。

隱藏未選擇的面孔

它會(huì)暫時(shí)隱藏與工作無(wú)關(guān)的未選擇面孔。

顯示隱藏的面孔

再次使用[隱藏選定的面孔]或[隱藏未選定的面孔]顯示隱藏的面孔。

修復(fù)選定的頂點(diǎn)

它使用[Move]命令等等來(lái)固定選定頂點(diǎn)的位置。

取消選定的頂點(diǎn)

它解除[修復(fù)選定頂點(diǎn)]的鎖定,并可以更改位置。

修復(fù)選擇

它修復(fù)了選擇內(nèi)容,避免使用[選擇],[移動(dòng)]命令等釋放選擇內(nèi)容??梢蕴砑舆x擇。

對(duì)于菜單上的[全部取消選擇]操作無(wú)效。

店鋪選擇

它存儲(chǔ)當(dāng)前選定的零件。

恢復(fù)選擇

再次通過(guò)[Restore selection]選擇存儲(chǔ)的部分。

設(shè)定旋轉(zhuǎn)中心

它將視點(diǎn)設(shè)置為圍繞選定區(qū)域旋轉(zhuǎn)。當(dāng)您單擊此命令而不進(jìn)行任何選擇時(shí),旋轉(zhuǎn)中心將設(shè)置為原點(diǎn)。

如果在Configuration中將旋轉(zhuǎn)中心設(shè)置為“ Fix”以外,則沒(méi)有任何意義。

適合查看

它顯示了要在整個(gè)屏幕上查看的所選區(qū)域。

如果您單擊此命令而不進(jìn)行任何選擇,則會(huì)在整個(gè)屏幕上查看整個(gè)對(duì)象。

Catmull-Clark的邊緣折痕

它設(shè)置或消除Catmull-Clark色塊的邊緣折痕。邊緣折痕在下圖中的頂面上以四行設(shè)置。

使用教程

擠出面

它拉伸選定的面以使其突出。

它的功能與[Extrude]命令相同,但是可以通過(guò)數(shù)字設(shè)置擠出量。

鏡子

它將創(chuàng)建選定面的倒置面,并將它們之間的YZ / ZX / XY面置于其中。

由于頂點(diǎn)不與現(xiàn)有頂點(diǎn)合并,因此如有必要,請(qǐng)使用[加入封閉頂點(diǎn)]。

將面移到新對(duì)象

它創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象并在其上移動(dòng)選定的面。

合并選定的相鄰三角形

合并選定的相鄰面孔。多個(gè)選擇組可以合并在一起。

您可以使用[Edge]命令中的[Erase]進(jìn)行相同的工作。

三角剖分

它將選定的四邊形和多邊形劃分為三角形。

你可以做同樣的工作[添加]在[邊緣]命令。

對(duì)稱(chēng)

它將選定的兩個(gè)頂點(diǎn)移動(dòng)到對(duì)稱(chēng)位置。

連接頂點(diǎn)

它將兩個(gè)以上的選定頂點(diǎn)連接為一個(gè)頂點(diǎn)。頂點(diǎn)必須在同一對(duì)象中。

頂點(diǎn)是共享的

對(duì)齊頂點(diǎn)

它排列選定的頂點(diǎn)以在每個(gè)X / Y / Z軸的方向上形成一條線??梢赃x擇全局坐標(biāo)或局部坐標(biāo)。

展平

展平

它可以移動(dòng)選定的頂點(diǎn)以使不平坦的部分變平或突出它們。

粗 原版的 平面

寬平滑

在不增加面數(shù)的情況下,移動(dòng)現(xiàn)有頂點(diǎn)并使曲面變形以變得平滑。

通過(guò)[平滑級(jí)別],可以從三個(gè)級(jí)別指定變形程度。

平滑程度:中

回合

通過(guò)擦除選定的頂點(diǎn)和線,使之成為圓形。更改數(shù)值時(shí),形狀會(huì)實(shí)時(shí)更改。[斜角]命令提供類(lèi)似的結(jié)果。

平面(標(biāo)準(zhǔn)版/ EX版)

它將調(diào)整選定頂點(diǎn),線和面在平面上的頂點(diǎn)的位置。

之前 后

四邊形(適用于Standard / EX版本)

它將選定的相鄰兩個(gè)三角形合并為一個(gè)四邊形。

之前 后

單獨(dú)的面孔(對(duì)于Standard / EX版本)

它將選定的面分開(kāi),并使頂點(diǎn)獨(dú)立于其他面的頂點(diǎn)。

增厚(適用于Standard / EX版本)

它會(huì)使選定的臉部變厚。

之前 后

如果選中[將當(dāng)前材料分配到側(cè)面],則將當(dāng)前材料分配到對(duì)象側(cè)面的拉伸曲面。不選擇此選項(xiàng)時(shí),將分配與原始曲面相同的材質(zhì)。

擦除頂點(diǎn)顏色(對(duì)于Standard / EX版本)

刪除分配給選定頂點(diǎn)的顏色。

面板

它設(shè)置顯示或隱藏每個(gè)面板。當(dāng)您拖動(dòng)每個(gè)面板的標(biāo)題并移至主窗口的邊緣時(shí),該面板將??吭谥鞔翱谥小.?dāng)您按Ctrl鍵時(shí),面板將不會(huì)停靠。您可以通過(guò)右鍵單擊每個(gè)面板標(biāo)題欄中的菜單來(lái)指定面板是否可以???。

文件資料

它顯示文檔和對(duì)象的信息。

第二視圖(適用于EX版)

它會(huì)打開(kāi)另一個(gè)窗口并在該窗口中顯示一個(gè)視圖。

對(duì)多臺(tái)顯示器有效。

油漆面板

它顯示了用于編輯映射圖像的面板。

腳本編輯器(適用于Standard / EX版本)

它顯示了用于編輯Python腳本的顯示。

對(duì)象面板

它選擇當(dāng)前對(duì)象,設(shè)置可見(jiàn)性和編輯,并顯示用于設(shè)置對(duì)象詳細(xì)信息的面

材料面板

它選擇當(dāng)前材料并顯示用于設(shè)置材料詳細(xì)信息的面

工具面板

它顯示用于免費(fèi)按鈕,菜單和腳本的面板。

免費(fèi)到工具面板

可以通過(guò)右鍵單擊主窗口中的按鈕和菜單來(lái)將其免費(fèi)到工具面板中。并且可以在腳本面板的 [文件>免費(fèi)到工具面板]中免費(fèi)腳本。

執(zhí)行通過(guò)單擊按鈕執(zhí)行命令。

換職位可以通過(guò)在按鈕上拖動(dòng)來(lái)更改按鈕的位置。 右鍵菜單可以在右鍵菜單中編輯該按鈕。

執(zhí)行 -執(zhí)行命令。

加載腳本 -腳本文件加載到腳本編輯器。(僅腳本按鈕)

免費(fèi)快捷鍵 -打開(kāi)快捷鍵編輯器并免費(fèi)命令的快捷鍵。(僅腳本按鈕)

編輯 -可以更改按鈕的名稱(chēng)。

刪除 -可以刪除按鈕。

編輯面板

無(wú)需使用[Move] [Scale] [Rotate]命令就可以在每個(gè)軸上操作選定的零件。

您可以通過(guò)拖動(dòng)圖標(biāo)以相等的比例放大和縮小。

按下Shift鍵時(shí),圖片一次旋轉(zhuǎn)15度。

命令面板

它切換顯示或隱藏在屏幕左側(cè)(或右側(cè))的命令面板。

油漆面板

Paint Panel編輯分配給當(dāng)前材質(zhì)的貼圖圖像。您可以在菜單[Panel] [Paint panel]中選擇ON或OFF 。當(dāng)選擇了[Paint]命令時(shí),它會(huì)自動(dòng)顯示。

在“繪畫(huà)”面板中,映射圖像顯示為2D圖像,您可以在此處進(jìn)行繪制。當(dāng)您按下[Brush],[Palette],[Color]按鈕時(shí),將顯示每個(gè)面板,并且可以選擇如何使用畫(huà)筆或顏色繪制。

腳本編輯器

您可以通過(guò)在“腳本編輯器”中編輯Python腳本來(lái)運(yùn)行原始功能。

捆綁腳本

以下腳本位于安裝目標(biāo)文件夾下的[Script]文件夾中。

camera.py

它是獲取攝像機(jī)信息的示例腳本。

child.py

這是一個(gè)添加子對(duì)象的示例腳本。

_selected_vertices.py周?chē)膁elete_edge_

它是一個(gè)腳本,用于刪除選定的頂點(diǎn)及其周?chē)倪叀?/p>

選擇一個(gè)頂點(diǎn)并運(yùn)行 頂點(diǎn)和邊被刪除

擦除_uv.py

它是編輯UV坐標(biāo)的示例腳本。

extend_line_selection.py

這是一個(gè)腳本,用于擴(kuò)展沒(méi)有面的線的選擇。

選擇一條線并運(yùn)行 選擇連續(xù)線

extend_selection.py

這是一個(gè)擴(kuò)展頂點(diǎn)或面選擇的腳本。

選擇并運(yùn)行 選擇范圍已擴(kuò)展

平板電腦

這是生成面孔的示例腳本。

local.py

這是獲取本地坐標(biāo)的示例腳本。

material.py

它是獲取材料信息的示例腳本。

material_per_object.py

新創(chuàng)建的材質(zhì)與對(duì)象一樣多。它們被分配給每個(gè)對(duì)象。

分配給每個(gè)對(duì)象的材料

outline.py

這是一個(gè)從選定的線條或面中提取輪廓的腳本。

選擇面孔并運(yùn)行 提取輪廓

outobj.py

它是一個(gè)示例腳本,以obj文件的形式顯示線條和面的信息。

select_n-shaped_polygon.py

它是選擇具有給定行數(shù)的面的腳本。

設(shè)置Value = 3并運(yùn)行 僅選擇三角形

select_open_edge.py

這是一個(gè)選擇符合條件的行的腳本。

邊緣

選擇開(kāi)放邊緣。

UV邊緣

選擇UV邊框。

材質(zhì)

當(dāng)在對(duì)象上設(shè)置多種材質(zhì)時(shí),選擇材質(zhì)的邊框。

eparate_vertex.py

它是一個(gè)腳本,用于將所選面的頂點(diǎn)與周?chē)捻旤c(diǎn)分開(kāi)。

被分離

rinke_selection.py

這是一個(gè)縮小頂點(diǎn)或面選擇的腳本。

uniform_subdivide.py

這是一個(gè)將面孔細(xì)分為指定數(shù)字的腳本。

系統(tǒng)要求

更新說(shuō)明

Tetraface Inc Metasequoia 4.7(Ver4.7.5)(2020年10月13日)

Metasequoia Ver 4.7.5已發(fā)布。此更新臨時(shí)支持macOS Big Sur(已在Beta版中確認(rèn)),并包括一些改進(jìn)。

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