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3d游戲人物建模Tetraface Inc Metasequoia v4.8.6d 32位 英文免費版

Metasequoia人物建模下載

  • 軟件大小:62.7MB
  • 軟件語言:英文軟件
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2024-02-02
  • 網友評分:
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情介紹

Tetraface Inc Metasequoia(32位)免費版是一種三維模型設計軟件,特別是人物建?;騽游锝巧?,使用各種專業(yè)軟件解決方案和不必再安裝每個程序,Metasequoia是正確的選擇。這個應用程序提供一組強大的特性,模式會從真正友好的界面中獲得。某些模式可以運行Metasequoia,即初學者,建模(字符串),建模(圖標)和映射。

今天腳本之家小編給大家分享的是Tetraface Inc Metasequoia的免費安裝版本,只需要簡單的幾步操作即可獲得永久免費使用全部功能,下面有詳細的安裝免費圖文教程。

3d游戲角色制作軟件Tetraface Inc Metasequoia 64位 英文免費版

百度網盤內為crack文件,文件很小,下載很快。解壓密碼:www.dbjr.com.cn

軟件介紹

三維模型設計,尤其是人類或動物角色的創(chuàng)建,需要在該領域的一些知識,最重要的是,需要一套適合該工作的工具。對于那些使用各種專用軟件解決方案進行一些3D創(chuàng)作并且需要在不重新安裝每個程序的情況下進行處理的人來說,像Metasequoia這樣的實用程序可能是正確的選擇。該應用程序設法提供了強大的功能集,并通過真正友好的界面使它們可用。有幾種操作水杉的模式,即初學者,建模(字符串),建模(圖標)和映射。

這些樣式中的每一種都帶有用于編輯加載的模型,設置適當的照明等等的命令。您可以選擇并插入設計中的多種對象,以及一些用于修改正在使用的模型的工具。

Metasequoia具備的編輯功能相當基本,但是涵蓋了處理對象,實體面和頂點的所有必要操作。設計的每個選定部分都可以在需要時進行固定,存儲或恢復,并且適合查看或設置為旋轉中心。

您可以從“配置”區(qū)域對應用程序進行許多自定義,因此您可以將各種操作分配給鼠標按鈕和組合鍵。通過調整Direct3D和OpenGL預覽選項,可以避免紋理渲染不完善和可能出現的一些故障。

考慮到所有因素,Metasequoia似乎是同類更復雜的實用程序的有價值的替代品,特別是由于其易用性以及對該軟件能夠使用的多種格式的良好支持。

安裝教程

1.在腳本之家下載解壓完成后,雙擊"Metaseq475_x64_Installer.exe"開始安裝Tetraface Inc Metasequoia軟件;

勾選我接受此協議,點擊install安裝Tetraface Inc Metasequoia,如圖

2.等待安裝完成Tetraface Inc Metasequoia,如圖

3.安裝完成,此過程會需要一點時間,如圖

4.Tetraface Inc Metasequoia安裝完成后,打開crack文件夾,運行crack.exe軟件;

點擊generate獲取免費碼,如圖

注意:免費前需要將此款軟件屏蔽聯網,如果大家不知道如何屏蔽聯網,可以使用此方法(使用此方法需要找到軟件安裝目錄,如果不知道安裝目錄,可以右鍵點擊此款軟件的桌面快捷圖標,選擇打開文件所在位置!?。。?--win7/win10系統防火墻禁止單個應用聯網步驟 禁止軟件上網快速搞定

5.免費碼獲取完成后,運行Tetraface Inc Metasequoia軟件,如圖

6.運行后,首先出現的是選擇語言彈窗,此軟件僅支持英文和日文,所以選擇因為即可;

隨后出現免費彈窗,點擊第一個,如圖

7.將獲得免費碼按照名稱輸入,如圖

8.免費完成,如圖

軟件特點

在Windows和macOS上運行

Metasequoia 4是用于Windows或macOS的3DCG建模軟件。您可以在不同平臺上以幾乎相同的方式使用它。

(*部分功能不同。)

所有GUI組件均通過矢量圖顯示。在高分辨率監(jiān)視器(如IGZO或Retina顯示屏)中,按鈕和圖標顯示精美。

強大的建模功能

水杉具有基本的多邊形編輯功能。并且它還具有協助更精細處理的功能。

在4.0版或更高版本中添加和改進了以下功能。

填充孔-它會自動填充表面上的孔。

橋-在孔之間創(chuàng)建一個管狀多邊形。

斜角-添加圓角曲面(圓角)

...等等。

N-gon(一個面中有5個或更多點)

您可以制作具有5個或更多點的多邊形。您可以輕松添加邊緣(劃分面)或擦除邊緣(合并面)。

銜鐵

通過[Armature],您可以沿中心線創(chuàng)建對象形狀。

您可以通過僅指定中心線和線寬來創(chuàng)建對象。此功能將減少創(chuàng)建對象的時間。

您還可以通過建模功能更詳細地編輯生成的對象。

骨和變形

設置[Bone],可以將對象鏈接到骨骼的變形。

[Morph]是滑動頂點的功能。您可以創(chuàng)建諸如面部表情。

骨骼和變形設置可以導出為相應的文件格式FBX或PMD。

度量(僅適用于“ Metasequoia 4 EX”)

您可以測量對象的大小。此功能供企業(yè)使用或3D打印機輸出。

查看單位

您可以在屏幕上顯示毫米或英寸等單位。并且,可以用單位輸入數值。

測量長度,角度和厚度

您可以測量任何位置的距離,角度,厚度。立即顯示與對象的移動或變形相關的數值變化。

紫外線編輯

[UV編輯]功能得到極大改善。

新的功能; 自動展開,分割或拼接等。UV編輯更有效。

打開細分

OpenSubdiv; 皮克斯的細分曲面;現在受支持。

通過將權重設置為頂點或線,可以生成對象的邊緣。而且,您可以獲得的紫外線失真較小的紋理。

如果將OpenSubdiv對象導出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數據。

環(huán)境光遮擋(僅適用于Metastaquoia 4 EX)

環(huán)境光遮擋使隱藏部分變暗,而開口部分變亮。這些結果將導出為頂點顏色,您可以從任何方向檢查對象。

支持RenderMan

您可以使用RenderMan和Metasequoia 4獲得高質量的渲染圖像。

(*另外,需要安裝RenderMan(商業(yè)或非商業(yè))。)

(*在Standard Edition中,渲染分辨率有上限。)

進出口

水杉支持第三方3DCG軟件的幾種文件格式。您可以使用大多數3DCG軟件相互傳遞文件。

導入或導出時,水杉將支持坐標軸的轉換,反轉表面方向并指定放大倍數。它將解決每個軟件的差異。

軟件特色

新建將取消當前編輯的文檔并繪制一個新文檔。

在進入新文檔之前,它會確認是否保存編輯后的文檔。

渲染圖

它將透視圖上顯示的圖像導出為更高質量的圖像文件,例如BMP或JPEG。您可以選擇[掃描線(快速)]或[光線跟蹤(精確)]作為渲染器。

導出到DOGA-L

它直接將零件免費到ProjectTeam DoGA開發(fā)的DOGA-L系列。

屬性

更改所選零件的屬性。

隱藏選定的面孔

它會暫時隱藏選定的妨礙工作的面孔。

隱藏未選擇的面孔

它會暫時隱藏與工作無關的未選擇面孔。

顯示隱藏的面孔

再次使用[隱藏選定的面孔]或[隱藏未選定的面孔]顯示隱藏的面孔。

修復選定的頂點

它使用[Move]命令等等來固定選定頂點的位置。

取消選定的頂點

它解除[修復選定頂點]的鎖定,并可以更改位置。

修復選擇

它修復了選擇內容,避免使用[選擇],[移動]命令等釋放選擇內容??梢蕴砑舆x擇。

對于菜單上的[全部取消選擇]操作無效。

店鋪選擇

它存儲當前選定的零件。

恢復選擇

再次通過[Restore selection]選擇存儲的部分。

設定旋轉中心

它將視點設置為圍繞選定區(qū)域旋轉。當您單擊此命令而不進行任何選擇時,旋轉中心將設置為原點。

如果在Configuration中將旋轉中心設置為“ Fix”以外,則沒有任何意義。

適合查看

它顯示了要在整個屏幕上查看的所選區(qū)域。

如果您單擊此命令而不進行任何選擇,則會在整個屏幕上查看整個對象。

Catmull-Clark的邊緣折痕

它設置或消除Catmull-Clark色塊的邊緣折痕。邊緣折痕在下圖中的頂面上以四行設置。

使用教程

擠出面

它拉伸選定的面以使其突出。

它的功能與[Extrude]命令相同,但是可以通過數字設置擠出量。

鏡子

它將創(chuàng)建選定面的倒置面,并將它們之間的YZ / ZX / XY面置于其中。

由于頂點不與現有頂點合并,因此如有必要,請使用[加入封閉頂點]。

將面移到新對象

它創(chuàng)建一個新對象并在其上移動選定的面。

合并選定的相鄰三角形

合并選定的相鄰面孔。多個選擇組可以合并在一起。

您可以使用[Edge]命令中的[Erase]進行相同的工作。

三角剖分

它將選定的四邊形和多邊形劃分為三角形。

你可以做同樣的工作[添加]在[邊緣]命令。

對稱

它將選定的兩個頂點移動到對稱位置。

連接頂點

它將兩個以上的選定頂點連接為一個頂點。頂點必須在同一對象中。

頂點是共享的

對齊頂點

它排列選定的頂點以在每個X / Y / Z軸的方向上形成一條線。可以選擇全局坐標或局部坐標。

展平

展平

它可以移動選定的頂點以使不平坦的部分變平或突出它們。

粗 原版的 平面

寬平滑

在不增加面數的情況下,移動現有頂點并使曲面變形以變得平滑。

通過[平滑級別],可以從三個級別指定變形程度。

平滑程度:中

回合

通過擦除選定的頂點和線,使之成為圓形。更改數值時,形狀會實時更改。[斜角]命令提供類似的結果。

平面(標準版/ EX版)

它將調整選定頂點,線和面在平面上的頂點的位置。

之前 后

四邊形(適用于Standard / EX版本)

它將選定的相鄰兩個三角形合并為一個四邊形。

之前 后

單獨的面孔(對于Standard / EX版本)

它將選定的面分開,并使頂點獨立于其他面的頂點。

增厚(適用于Standard / EX版本)

它會使選定的臉部變厚。

之前 后

如果選中[將當前材料分配到側面],則將當前材料分配到對象側面的拉伸曲面。不選擇此選項時,將分配與原始曲面相同的材質。

擦除頂點顏色(對于Standard / EX版本)

刪除分配給選定頂點的顏色。

面板

它設置顯示或隱藏每個面板。當您拖動每個面板的標題并移至主窗口的邊緣時,該面板將??吭谥鞔翱谥?。當您按Ctrl鍵時,面板將不會停靠。您可以通過右鍵單擊每個面板標題欄中的菜單來指定面板是否可以停靠。

文件資料

它顯示文檔和對象的信息。

第二視圖(適用于EX版)

它會打開另一個窗口并在該窗口中顯示一個視圖。

對多臺顯示器有效。

油漆面板

它顯示了用于編輯映射圖像的面板。

腳本編輯器(適用于Standard / EX版本)

它顯示了用于編輯Python腳本的顯示。

對象面板

它選擇當前對象,設置可見性和編輯,并顯示用于設置對象詳細信息的面

材料面板

它選擇當前材料并顯示用于設置材料詳細信息的面

工具面板

它顯示用于免費按鈕,菜單和腳本的面板。

免費到工具面板

可以通過右鍵單擊主窗口中的按鈕和菜單來將其免費到工具面板中。并且可以在腳本面板的 [文件>免費到工具面板]中免費腳本。

執(zhí)行通過單擊按鈕執(zhí)行命令。

換職位可以通過在按鈕上拖動來更改按鈕的位置。 右鍵菜單可以在右鍵菜單中編輯該按鈕。

執(zhí)行 -執(zhí)行命令。

加載腳本 -腳本文件加載到腳本編輯器。(僅腳本按鈕)

免費快捷鍵 -打開快捷鍵編輯器并免費命令的快捷鍵。(僅腳本按鈕)

編輯 -可以更改按鈕的名稱。

刪除 -可以刪除按鈕。

編輯面板

無需使用[Move] [Scale] [Rotate]命令就可以在每個軸上操作選定的零件。

您可以通過拖動圖標以相等的比例放大和縮小。

按下Shift鍵時,圖片一次旋轉15度。

命令面板

它切換顯示或隱藏在屏幕左側(或右側)的命令面板。

油漆面板

Paint Panel編輯分配給當前材質的貼圖圖像。您可以在菜單[Panel] [Paint panel]中選擇ON或OFF 。當選擇了[Paint]命令時,它會自動顯示。

在“繪畫”面板中,映射圖像顯示為2D圖像,您可以在此處進行繪制。當您按下[Brush],[Palette],[Color]按鈕時,將顯示每個面板,并且可以選擇如何使用畫筆或顏色繪制。

腳本編輯器

您可以通過在“腳本編輯器”中編輯Python腳本來運行原始功能。

捆綁腳本

以下腳本位于安裝目標文件夾下的[Script]文件夾中。

camera.py

它是獲取攝像機信息的示例腳本。

child.py

這是一個添加子對象的示例腳本。

_selected_vertices.py周圍的delete_edge_

它是一個腳本,用于刪除選定的頂點及其周圍的邊。

選擇一個頂點并運行 頂點和邊被刪除

擦除_uv.py

它是編輯UV坐標的示例腳本。

extend_line_selection.py

這是一個腳本,用于擴展沒有面的線的選擇。

選擇一條線并運行 選擇連續(xù)線

extend_selection.py

這是一個擴展頂點或面選擇的腳本。

選擇并運行 選擇范圍已擴展

平板電腦

這是生成面孔的示例腳本。

local.py

這是獲取本地坐標的示例腳本。

material.py

它是獲取材料信息的示例腳本。

material_per_object.py

新創(chuàng)建的材質與對象一樣多。它們被分配給每個對象。

分配給每個對象的材料

outline.py

這是一個從選定的線條或面中提取輪廓的腳本。

選擇面孔并運行 提取輪廓

outobj.py

它是一個示例腳本,以obj文件的形式顯示線條和面的信息。

select_n-shaped_polygon.py

它是選擇具有給定行數的面的腳本。

設置Value = 3并運行 僅選擇三角形

select_open_edge.py

這是一個選擇符合條件的行的腳本。

邊緣

選擇開放邊緣。

UV邊緣

選擇UV邊框。

材質

當在對象上設置多種材質時,選擇材質的邊框。

eparate_vertex.py

它是一個腳本,用于將所選面的頂點與周圍的頂點分開。

被分離

rinke_selection.py

這是一個縮小頂點或面選擇的腳本。

uniform_subdivide.py

這是一個將面孔細分為指定數字的腳本。

系統要求

更新說明

Tetraface Inc Metasequoia 4.7(Ver4.7.5)(2020年10月13日)

Metasequoia Ver 4.7.5已發(fā)布。此更新臨時支持macOS Big Sur(已在Beta版中確認),并包括一些改進。

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