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FBX模型導(dǎo)入導(dǎo)出工具 Better FBX Importer & Exporter v6.3.0 For Blender 4.0+ 免費(fèi)版

Blender FBX插件下載

  • 軟件大?。?span>24.6MB
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類(lèi)別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2025-10-31
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

Better FBX Importer & Exporter是一款Blender FBX模型導(dǎo)入導(dǎo)出工具,Blender軟件本身對(duì)FBX的支持很不好,Better FBX Importer & Exporter插件可以讓Blender更方便的進(jìn)行FBX格式的導(dǎo)入導(dǎo)出,兼容性更好,需要的朋友可下載試試!

Blender缺乏對(duì)本機(jī)FBX的支持,當(dāng)我們導(dǎo)入一些較舊和較新的FBX文件時(shí),它通常會(huì)失敗。因此使用官方的FBX SDK做了一個(gè)更好的FBX導(dǎo)入器和導(dǎo)出器。該插件與從ASCII到二進(jìn)制,從FBX 5.3到FBX 2020的所有FBX版本兼容。已經(jīng)使用3ds Max,Maya或Cinema 4D中的3d數(shù)字藝術(shù)家制作的大約一百個(gè)商業(yè)FBX文件對(duì)導(dǎo)入器和導(dǎo)出器進(jìn)行了測(cè)試,該附件可以成功導(dǎo)入和導(dǎo)出這些FBX文件。導(dǎo)出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019,Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2中進(jìn)行了驗(yàn)證,沒(méi)有任何問(wèn)題。

支持Blender版本:2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0+

安裝步驟:

在頂部菜單編輯(Edit)-首選項(xiàng)(Preference)-插件(Add-ons)-安裝(Install),彈窗里選擇對(duì)應(yīng)的版本zip安裝
打開(kāi)Blender,在文件-用戶(hù)設(shè)置-插件,即可看到安裝的插件了

插件特征:

支持 Blender v2.79 - v3.2。
支持從 3ds Max 和 Maya 導(dǎo)入 PBR 材質(zhì)。
支持將 PBR 材質(zhì)導(dǎo)出到 Unity Engine & Unreal Engine 4/5。
支持 Blender 渲染器、Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。
支持 N-Gons(由 4 個(gè)以上頂點(diǎn)組成的多邊形)。
支持導(dǎo)入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
支持導(dǎo)出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
支持導(dǎo)出 FBX 平滑組。
支持自動(dòng)骨骼定位。
支持骨架變形動(dòng)畫(huà)。
支持導(dǎo)出非線性動(dòng)畫(huà)。
支持形狀鍵動(dòng)畫(huà)。
支持多種材料集。
支持多個(gè) UV 集。
支持多個(gè)頂點(diǎn)顏色集。
支持附加到骨骼的網(wǎng)格。
支持網(wǎng)格實(shí)例。
支持通用節(jié)點(diǎn)變換動(dòng)畫(huà)。
支持虛擬節(jié)點(diǎn)。
支持相機(jī)。
支持燈光。
支持自定義屬性。
支持導(dǎo)入 Maya 格式(.mc/.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)。
支持導(dǎo)出 Maya 格式(.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)。
兼容所有 FBX 版本。
支持從任何通用綁定系統(tǒng)導(dǎo)出。
支持從 Rigify Auto-Rigging System 導(dǎo)出游戲友好的骨架。
支持導(dǎo)入 Blender 友好的骨架和 3d 模型。
支持導(dǎo)出游戲引擎友好的骨架和 3d 模型。
支持批量導(dǎo)入多個(gè)文件。
支持批量導(dǎo)出到單獨(dú)的文件。
支持導(dǎo)出多個(gè)動(dòng)作或多個(gè) NLA 軌道。
支持將多個(gè)動(dòng)畫(huà)連接成單個(gè)動(dòng)畫(huà)。
支持UDIM映射。
支持 Unity Engine 2019、Unreal Engine 4/5 和 Godot Engine v3.2。
支持 Windows、Linux 和 macOS。
限制
不支持 IK 骨骼*。
不支持自定義骨骼形狀。
不支持多個(gè)綁定姿勢(shì)。

支持FBX版本:

FBX53_MB55
FBX60_MB60
FBX200508_MB70
FBX200602_MB75
FBX200608
FBX200611
FBX200900
FBX200900v7
FBX201000
FBX201100
FBX201200
FBX201300
FBX201400
FBX201600
FBX201800
FBX201900
FBX202000

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