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三維渲染軟件Autodesk 3ds Max 2023.3 中文破解版(附注冊補丁+教程) x64

3ds Max2023破解版下載

  • 軟件大小:9.32GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:3D制作類
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2022-12-09
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

3ds Max 2023中文破解版是一款全球著名的專業(yè)三維動畫、渲染和模型軟件,3D三維建模渲染和制作軟件。在廣告?zhèn)髅?、影視行業(yè)、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲開發(fā)、輔助教學(xué)以及工程等領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。將您的想法融入模型的每一處細節(jié),3ds Max 提供了豐富且靈活的工具組合,通過全方位的藝術(shù)控制打造高級設(shè)計,打造游戲中的宏偉世界,可視化高質(zhì)量建筑渲染,精細建模內(nèi)部細節(jié)和對象,通過動畫和視覺特效使角色和特征栩栩如生。全新2023中文破解版下載,歡迎需要此款工具的朋友前來下載使用。

Autodesk 3ds Max 中的設(shè)施和軟件功能

- 材料設(shè)計多種模型、形狀、材料和高復(fù)雜度和細節(jié)

- 在動畫方面有不同的效果

-擁有完整專業(yè)的建模工具

- 能夠?qū)敫鞣N動畫軟件和計算機設(shè)計與工程的輸出

- 支持多個擴展以應(yīng)用視覺效果

- 在所需位置創(chuàng)建光源,從而形成陰影對象

- 能夠為專業(yè)視頻設(shè)計的模型

- 智能軟件識別動畫的開始和結(jié)束

- 識別身體對其采取的行動的反應(yīng)

- 項目的最新渲染,以提高速度和質(zhì)量

- 能夠在項目開發(fā)中使用編程語言Python

修改后的設(shè)置

Autodesk 正版服務(wù)已刪除

已刪除 Autodesk 桌面應(yīng)用程序

已刪除 Autodesk 單一登錄

系統(tǒng)要求

操作系統(tǒng):Microsoft® Windows 10 專業(yè)版/Windows 11

CPU:采用 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核處理器

內(nèi)存:至少 4 GB RAM(推薦 8 GB 或更多)

空間:9 GB 可用磁盤空間用于安裝或更多

Autodesk 3ds Max 2023安裝激活教程

提示:官方多國語言版安裝后桌面快捷方式是英文需手動將開始菜單

3ds Max\3ds Max 202x - Simplified Chinese 快捷方式發(fā)送到桌面

1、在本站下載并解壓,如圖所示

2、安裝程序,選擇解壓目錄并稍等一會兒,安裝程序,進行安裝設(shè)置

3、安裝完成,管理員身份運行破解補丁,應(yīng)用修補即可

中文設(shè)置方法

3dsMax 2023的中文設(shè)置方法和2022版本一樣,所以腳本之家小編就使用之前做的2022版本給大家介紹,希望大家不要介意!

1、3dsMax 2022完整版本內(nèi)置多國語言,每個語言都有一個獨立的打開路徑,我們可以在【開始菜單】中,找到【3ds Max 2022 - Simplified Chinese】簡體中文語言,并打開

3dsMax 2022中文設(shè)置

2、等待中文版啟動

3dsMax 2022中文設(shè)置

3、這里我們可以看到3ds Max 2022 已經(jīng)是中文界面了

3dsMax 2022中文設(shè)置

4、3ds Max 2022版本添加了一項新功能,即桌面圖標會自動記憶語言,上一次打開的是中文語言,下一次從桌面打開程序,會默認成中文,同理,如果上一步打開的是英文語言,下一次打開也是英文。

可以測試一下,現(xiàn)在關(guān)閉到當前程序,再次從桌面打開 3ds Max 2022圖標,同樣會得到中文的界面。

如果你不是,我們可以繼續(xù)下面的步驟:

5、從【開始菜單】中找到【3ds Max 2022 - Simplified Chinese】簡體中文版,鼠標右擊——更多——打開文件位置

3dsMax 2022中文設(shè)置

6、繼續(xù)右擊——發(fā)送到——桌面快捷方式

3dsMax 2022中文設(shè)置

7、以后從桌面上的這個圖標打開軟件即可

3dsMax 2022中文設(shè)置

新版變化

3ds Max 2023 新功能和幫助主頁 | Autodesk

http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/CHS/

軟件功能

1、渲染高質(zhì)量場景

3ds Max可渲染高質(zhì)量場景

內(nèi)置的Arnold渲染器提供豐富的體驗,可以處理更復(fù)雜的角色、場景和效果。

集中式創(chuàng)意工具可在渲染圖像上實現(xiàn)交互式燈光混合、色彩校正和鏡頭效果,從而節(jié)省時間

借助美工人員友好型用戶體驗和直觀的控件,提升工作效率

更快地迭代和生成高質(zhì)量的渲染和變化

2、使用3ds Max提高工作速度,按時完成任務(wù)

3ds Max可提高工作速度

3ds Max使您可以通過自動化擴展工作流,從而將更多時間放在創(chuàng)造性工作上。

使用3ds Max作為計算引擎來擴展內(nèi)容制作

使用可訪問API擴展內(nèi)置工作流

加速手動步驟以提高工作效率

3、將您的愿景建模到最后的細節(jié)

3ds Max提供了豐富而靈活的工具集,可以創(chuàng)建具有完全藝術(shù)控制的優(yōu)質(zhì)設(shè)計。

在游戲中創(chuàng)造龐大的世界

可視化高質(zhì)量的建筑效果圖

對精細的內(nèi)飾和物體進行建模

通過動畫和VFX使角色和功能栩栩如生

使用幫助

一、創(chuàng)建和修改對象的基礎(chǔ)知識

本節(jié)將介紹創(chuàng)建和建模對象所采用的技術(shù)。

“創(chuàng)建”面板包含創(chuàng)建新對象的控件,這是構(gòu)建場景的第一步。盡管對象類型各不相同,但是對于多數(shù)對象而言創(chuàng)建過程是一致的。您通常使用鼠標以交互方式創(chuàng)建對象;也可以使用替代方法。有關(guān)詳細信息,請參見創(chuàng)建對象。

“修改”面板提供完成建模過程的控件。您可以重新修改任意對象,修改范圍包括從對象的創(chuàng)建參數(shù)到內(nèi)部幾何體等方方面面。使用對象空間和世界空間修改器可以將大量效果應(yīng)用到場景中的對象。該修改器堆棧允許編輯修改器序列。

在3ds Max中,通過以下操作,您可以將基本參數(shù)對象建模為更復(fù)雜的對象:

更改參數(shù)

應(yīng)用修改器

直接操縱子對象幾何體

1、更改參數(shù)

與物理對象不同,在固定的圖形和尺寸條件下,可以改變對象和圖形的創(chuàng)建參數(shù)來顯著改變拓撲。此處是一些可進行更改的例子:

通過減少邊數(shù)并禁用“平滑”選項,可以將圓錐體變?yōu)樗睦庵w。

將圓形對象當作派來進行切片。

對幾乎所有的創(chuàng)建參數(shù)都設(shè)置動畫,并在播放動畫時交互式更改其設(shè)置。

以任意指定寬度渲染樣條線。

破壞、分離并拆分墻線段。

改變梯級豎板數(shù)而不影響樓梯的整體升起。

2、將基本體塌陷為基本幾何體

在不需要訪問幾何基本體或圖形的創(chuàng)建參數(shù)時,可以將其塌陷為一種基本幾何體類型。例如,可以將任意標準基本體轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,可編輯多邊形,可編輯面片,NURBS對象,并且可以將樣條線圖形轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格、可編輯樣條線或NURBS對象。塌陷對象的最簡單方法是先將其選中,然后右鍵單擊并從四元菜單“變換”區(qū)域中選擇“轉(zhuǎn)換為”選項。此操作允許對對象使用顯式編輯方法,比如變換頂點。也可以使用“修改”面板來塌陷基本體。

貼圖坐標

大多數(shù)幾何體對象都有一個用于生成貼圖坐標的選項。如果要對對象應(yīng)用貼圖材質(zhì),那么這些對象需要這些貼圖坐標。貼圖材質(zhì)包括很大范圍的渲染效果,從2D位圖到反射和折射。請參見貼圖坐標和使用貼圖示例。如果貼圖坐標已應(yīng)用于對象,則啟用此功能對應(yīng)的復(fù)選框。

二、幾何基本體

幾何基本體是3ds Max提供作為參數(shù)化對象的基本形狀。

1、通過鍵盤創(chuàng)建基本體

使用“鍵盤輸入”卷展欄通過鍵盤可以創(chuàng)建多數(shù)幾何基本體。在單個操作中,可以同時定義對象的初始大小和其三維位置。3ds Max會自動指定對象的名稱和顏色。請參見對象名稱和線框顏色。

2、標準基本體

我們熟悉的幾何基本體在現(xiàn)實世界中就是像水皮球、管道、長方體、圓環(huán)和圓錐形冰淇淋杯這樣的對象。在3ds Max中,您可以使用單個基本體對很多這樣的對象建模。還可以將基本體結(jié)合到更復(fù)雜的對象中,并使用修改器進一步進行優(yōu)化。

3、擴展基本體

擴展基本體是3ds Max復(fù)雜基本體的集合。后面的主題介紹每種類型的擴展基本體及其創(chuàng)建參數(shù)。

三、曲面建模

曲面建模比幾何體(參數(shù))建模具有更多的自由形式。

在參數(shù)化建模期間,可以從“創(chuàng)建”面板中創(chuàng)建基本體(如球體或平面),然后使用現(xiàn)有設(shè)置(參數(shù))來更改尺寸、線段等屬性。此方法非常有用,但適用范圍非常有限。

在曲面建模期間,通常使用功能區(qū)“轉(zhuǎn)化為多邊形”命令將對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形格式?;蛘撸部梢允褂盟脑藛位蛐薷钠鞫褩⒛硞€參數(shù)化模型“塌陷”至某種形式的可編輯曲面:可編輯多邊形、可編輯網(wǎng)格、可編輯面片或NURBS對象。在某些情況下也可以使用修改器;這樣可以繼續(xù)訪問原始參數(shù)化對象。對象采用曲面模型格式后,3ds Max為您提供了多種工具來塑造曲面。您可以通過編輯曲面對象的子對象,來執(zhí)行大量的曲面建模工作。

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