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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold v4.7.6 C4D R26 Mac免費(fèi)版

C4D渲染器插件下載

  • 軟件大小:558MB
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:圖像其它
  • 應(yīng)用平臺(tái):Mac平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2024-09-13
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
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情介紹

Arnold for Cinema 4D S26是一款用于C4D R26的阿諾德渲染器,支持R26 及以上的C4D,SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先進(jìn)的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度和視覺(jué)效果的需求而打造。

可作為一個(gè)獨(dú)立的渲染器運(yùn)行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作為Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

最初與索尼影業(yè)聯(lián)合Imageworks開(kāi)發(fā),現(xiàn)在是他們的主要渲染器,阿諾德用于全世界超過(guò)300個(gè)工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿諾德是主要的渲染器在多的電影。

不再支持 Cinema 4D R24。

兼容版本

Cinema 4D  R25.010 或者更高版本
Cinema 4D S26.013 或者更高版本
Cinema 4D 2023.0.0 或者更高版本
Cinema 4D 2024.0.0或者更高版本

安裝方法

打開(kāi)軟件包,雙擊安裝包【C4DtoA-darwin-R26.pkg】,然后按照提示完成安裝即可

安裝完成后打開(kāi)軟件,在工具欄中找到Arnold--ipr windows

打開(kāi)C4D軟件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印

然后關(guān)閉軟件,打開(kāi)注冊(cè)碼,打開(kāi)終端,將注冊(cè)碼復(fù)制粘貼到終端,輸入密碼(密碼不可見(jiàn))

重新打開(kāi)Cinema4D,在插件中找到阿諾德插件,可以看到已經(jīng)沒(méi)有水印

功能特色

-真實(shí)感

“Arnold為我們提供了卓越的圖像質(zhì)量,并且易于設(shè)置當(dāng)今的制作需求。我很高興能夠?qū)⑺砑拥絀LM的工具庫(kù)中。”

-使用方便

“關(guān)于阿諾德的一切都比較容易 - 無(wú)論是對(duì)于藝術(shù)家來(lái)說(shuō)是直接的控制還是對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)干凈一致的API。”

-內(nèi)存效率

“該軟件功能強(qiáng)大,可以使用非常大的數(shù)據(jù)集可靠地運(yùn)行。”

-易于切換

“阿諾德無(wú)論在最短的時(shí)間內(nèi),都需要我們將所有的管道支撐起來(lái),并且我們的打火機(jī)已經(jīng)轉(zhuǎn)而使用它。”

功能介紹

毛皮和頭發(fā)

高效的光線追蹤曲線基元使Arnold成為使用極少內(nèi)存渲染毛發(fā)和頭發(fā)的完美選擇。它的著色器具有雙倍偏移投影,傳輸,并且專門設(shè)計(jì)用于減少細(xì)***發(fā)的閃爍。

運(yùn)動(dòng)模糊

準(zhǔn)確的三維運(yùn)動(dòng)模糊正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用。變形運(yùn)動(dòng)模糊非常有效,適用于多邊形,毛發(fā)和粒子。旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)描述精確的圓弧。

次表面散射

我們的基于光線跟蹤的子表面散射方法使調(diào)諧點(diǎn)云成為過(guò)去。它易于使用,不需要額外的內(nèi)存,支持運(yùn)動(dòng)模糊照明,交互式照明以及隨著更多CPU線程的使用而優(yōu)化其性能。

體積渲染系統(tǒng)基于專有重要性抽樣算法,可以渲染煙霧,云霧,火山碎屑流或火災(zāi)等效果。體積與來(lái)自任意區(qū)域光源的直接和間接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。

靈活性和可擴(kuò)展性

由于易于使用帶Python綁定的C ++ API,TD和程序員可以將Arnold集成到外部應(yīng)用程序中,并創(chuàng)建自定義著色器,相機(jī),濾光片和輸出驅(qū)動(dòng)程序。Arnold已被整合到許多應(yīng)用程序中,包括商業(yè)和專有應(yīng)用程序。

可擴(kuò)展性

Arnold是精心設(shè)計(jì)的多線程處理器,可以優(yōu)化使用所有可用的CPU線程。即使對(duì)于傳統(tǒng)的單線程操作,如加載程序幾何體,位移或光線加速度構(gòu)造。超線程提供了堅(jiān)實(shí)的20%加速。

實(shí)例
Arnold可以高效地對(duì)任何場(chǎng)景對(duì)象的實(shí)例進(jìn)行光線跟蹤,并進(jìn)行轉(zhuǎn)換和材質(zhì)覆蓋。創(chuàng)建數(shù)千乃至數(shù)百萬(wàn)個(gè)實(shí)例很容易產(chǎn)生數(shù)萬(wàn)億個(gè)可渲染基元,這對(duì)于植被,大型環(huán)境和外匯很有用。

內(nèi)存高效

由于Arnold的緊湊和高度優(yōu)化的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),您可以快速渲染具有數(shù)億個(gè)獨(dú)特基元的場(chǎng)景,并且與其他渲染器相比,其內(nèi)存占用率要低得多。

延遲的幾何加載

可以通過(guò)“程序性”節(jié)點(diǎn)(或替代品)而不是預(yù)先創(chuàng)建幾何圖形。這允許模塊化的場(chǎng)景組裝。程序節(jié)點(diǎn)可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,為編程場(chǎng)景創(chuàng)建和合成打開(kāi)大門。

細(xì)分和位移

Arnold支持Catmull-Clark細(xì)分曲面。然后細(xì)分的頂點(diǎn)通過(guò)任意著色器網(wǎng)絡(luò)向量移位。高頻率可以自動(dòng)捕捉為凹凸貼圖,從而減少對(duì)過(guò)多細(xì)分的需求。

任意輸出變量(AOV)

Arnold可以渲染任意數(shù)量的AOV或通道以進(jìn)行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩碼。它還支持深層圖像數(shù)據(jù)。著色器可以創(chuàng)建自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等)。

獨(dú)立的命令行渲染器

Arnold以本地場(chǎng)景描述格式存儲(chǔ)在可讀的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。這些文件很容易編輯,可以使用C / Python API讀取和寫(xiě)入,可以在渲染時(shí)延遲加載,也可以反饋到命令行渲染器。

更新日志

增強(qiáng)

Cinema 4D 2024:Cinema 4D 2024.的版本現(xiàn)已推出。由于現(xiàn)在 Cinema 4D 2024 正確地將視圖變換應(yīng)用于輸出,因此在選擇本機(jī) OCIO 顏色管理時(shí),將從 Arnold 渲染設(shè)置中刪除烘焙視圖變換選項(xiàng)。(C4DTOA-3003, C4DTOA-2959)

節(jié)點(diǎn)材質(zhì)作為 Cinema 4D 2024 中的默認(rèn)值:從材質(zhì)菜單或通過(guò)命令創(chuàng)建新的 Arnold 材質(zhì)現(xiàn)在默認(rèn)在 Cinema 4D 2024 中創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)材質(zhì)。如果您仍然喜歡舊材質(zhì),則可以在首選項(xiàng)中更改默認(rèn)材質(zhì)系統(tǒng),但請(qǐng)注意,舊材質(zhì)已棄用,并計(jì)劃在將來(lái)刪除。(C4DTOA-3069)

IPR 窗口中的自由圖像對(duì)齊:IPR 窗口中顯示的圖像不再鎖定在中心,而是可以使用鼠標(biāo)左鍵自由移動(dòng)。當(dāng)圖像移動(dòng)到窗口外時(shí),右下角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小指示器,顯示與窗口相比的圖像位置。(C4DTOA-2857, C4DTOA-3064)

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