C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold v4.7.6 C4D
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold v4.7.6 C4D
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold 4.6.6 C4D S2
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle C4D To Arnold 4.4.0 Cinema4D R2
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold 4.4.0 C4D R2
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C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema4D To Arnold v4.8.1 C4D 2 圖像其它 / 594MB
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C4DtoA阿諾德渲染器Solid Angle Cinema 4D To Arnold v4.8.1 202 圖像其它 / 593MB
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Blackmagic RAW視頻素材導入AE/PR插件AEscripts BRAW Studio v3. 圖像其它 / 29.4MB
詳情介紹
Solid Angle Cinema4D To Arnold是一款先進的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為動畫長度和視覺效果的需求而打造。C4DtoA新版帶來了對 Cinema 4D 2025 中 OCIO 顏色管理的支持、對 OSL 元數據支持的改進和一些錯誤修復。
可作為一個獨立的渲染器運行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作為Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
插件可作為Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。此版本引入了新的Arnold Scatter對象,程序的視口代理設置,并在Tx紋理工作流程中進行了一些更改。最初與索尼影業(yè)聯合Imageworks開發(fā),現在是他們的主要渲染器,阿諾德用于全世界超過300個工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。
C4DtoA 使用Arnold 7.3.5.0,是一個次要功能版本,支持Cinema 4D 2025、著色器收件箱更新以及許多錯誤修復。不再支持Cinema 4D R25和S26。
兼容版本
Cinema 4D 2023.0.0及以上
Cinema 4D 2024.0.0及以上
Cinema 4D 2025.0.0及以上
不再支持:Cinema 4D R25和S26
安裝教程
雙擊安裝包C4DtoA-4.4.0-darwin-2023,按照安裝步驟一步步完成安裝即可
打開Maxon Cinema 4D Studio ,在工具欄中找到Arnold--ipr windows
打開C4D軟件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印
請先關閉Cinema4D軟件。
將鏡像中的補丁文件拖放到下圖路徑文件夾中替換即可:/Applications/Maxon Cinema 4D 2023/arnold/bin
重新打開Cinema4D,在插件中找到阿諾德插件,水印已經去除
功能特色
-真實感
“Arnold為我們提供了卓越的圖像質量,并且易于設置當今的制作需求。我很高興能夠將它添加到ILM的工具庫中。”
-使用方便
“關于阿諾德的一切都比較容易 - 無論是對于藝術家來說是直接的控制還是對開發(fā)者來說干凈一致的API。”
-內存效率
“該軟件功能強大,可以使用非常大的數據集可靠地運行。”
-易于切換
“阿諾德無論在最短的時間內,都需要我們將所有的管道支撐起來,并且我們的打火機已經轉而使用它。”
功能介紹
毛皮和頭發(fā)
高效的光線追蹤曲線基元使Arnold成為使用極少內存渲染毛發(fā)和頭發(fā)的完美選擇。它的著色器具有雙倍偏移投影,傳輸,并且專門設計用于減少細***發(fā)的閃爍。
運動模糊
準確的三維運動模糊正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用。變形運動模糊非常有效,適用于多邊形,毛發(fā)和粒子。旋轉運動描述精確的圓弧。
次表面散射
我們的基于光線跟蹤的子表面散射方法使調諧點云成為過去。它易于使用,不需要額外的內存,支持運動模糊照明,交互式照明以及隨著更多CPU線程的使用而優(yōu)化其性能。
卷
體積渲染系統(tǒng)基于專有重要性抽樣算法,可以渲染煙霧,云霧,火山碎屑流或火災等效果。體積與來自任意區(qū)域光源的直接和間接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。
靈活性和可擴展性
由于易于使用帶Python綁定的C ++ API,TD和程序員可以將Arnold集成到外部應用程序中,并創(chuàng)建自定義著色器,相機,濾光片和輸出驅動程序。Arnold已被整合到許多應用程序中,包括商業(yè)和專有應用程序。
可擴展性
Arnold是精心設計的多線程處理器,可以優(yōu)化使用所有可用的CPU線程。即使對于傳統(tǒng)的單線程操作,如加載程序幾何體,位移或光線加速度構造。超線程提供了堅實的20%加速。
實例
Arnold可以高效地對任何場景對象的實例進行光線跟蹤,并進行轉換和材質覆蓋。創(chuàng)建數千乃至數百萬個實例很容易產生數萬億個可渲染基元,這對于植被,大型環(huán)境和外匯很有用。
內存高效
由于Arnold的緊湊和高度優(yōu)化的數據結構,您可以快速渲染具有數億個獨特基元的場景,并且與其他渲染器相比,其內存占用率要低得多。
延遲的幾何加載
可以通過“程序性”節(jié)點(或替代品)而不是預先創(chuàng)建幾何圖形。這允許模塊化的場景組裝。程序節(jié)點可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,為編程場景創(chuàng)建和合成打開大門。
細分和位移
Arnold支持Catmull-Clark細分曲面。然后細分的頂點通過任意著色器網絡向量移位。高頻率可以自動捕捉為凹凸貼圖,從而減少對過多細分的需求。
任意輸出變量(AOV)
Arnold可以渲染任意數量的AOV或通道以進行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩碼。它還支持深層圖像數據。著色器可以創(chuàng)建自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等)。
獨立的命令行渲染器
Arnold以本地場景描述格式存儲在可讀的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。這些文件很容易編輯,可以使用C / Python API讀取和寫入,可以在渲染時延遲加載,也可以反饋到命令行渲染器。
更新日志
Cinema 4D 2025支持:提供Cinema 4D 2025.0.0的構建版本
節(jié)點編輯器中的著色器預設:可以在Cinema 4D節(jié)點編輯器的新預設標簽中加載、保存和刪除著色器預設
著色器預設轉換為節(jié)點材質資源:內置著色器預設和新保存的用戶預設現在作為Arnold節(jié)點材質資源存儲,而不是舊的Arnold材質資源
預設彈出按鈕:可以在參數輸入旁邊顯示的彈出按鈕中選擇預設
改進的預設對話框:著色器預設現在在特定標簽下列出,預設保存工作流程簡化
節(jié)點編輯器中的自定義著色器類別:可以通過c4d_menu元數據為第三方著色器在Cinema 4D節(jié)點編輯器中定義自定義著色器類別
不兼容的變更
標準表面著色器中的用戶金屬預設:不再能從標準表面著色器UI加載和保存用戶金屬預設,僅提供內置預設。若要保存設置,請在資產瀏覽器中保存材質資源
錯誤修復
C4DTOA-3266 - 從紋理資產創(chuàng)建的圖像著色器未顯示正確的名稱
C4DTOA-3272 - Windows安裝程序有時無法檢測到Cinema 4D安裝路徑
C4DTOA-3275 - 加載包含節(jié)點材質中紋理資產的場景時,Cinema 4D掛起
下載地址
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C4D阿諾德渲染器Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.02 R19 Mac
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