C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold v4.7.6 C4D
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詳情介紹
C4DtoA for Cinema 4D是一款適用于C4D的高級C4DtoA阿諾德蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為特征長度動畫和視覺效果的需求而打造。C4DtoA作為是一種快速,高效物理光線追蹤工具,能夠以高效地對任何場景對象的實例進行光線跟蹤,并進行轉(zhuǎn)換和材質(zhì)覆蓋。
c4d阿諾德渲染器安裝教程
注意:從 Cinema 4D S26 開始,Cinema 4D 不再支持 M1 Mac 的 Rosetta2 模式。這意味著Arnold 無法在帶有 Cinema 4D S26 中 M 系列芯片的 Apple Mac 機型上運行。
安裝C4DtoA for Cinema 4D R26 Mac需要先安裝Maxon CINEMA 4D Studio R26?。。。。?/p>
SolidAngle Arnold補丁版安裝教程
下載軟件完成后,打開軟件包,雙擊pkg,然后按照提示完成安裝
返回C4DtoA for Cinema 4D R23安裝包,將補丁文件拖拽至bin文件夾中,如下圖:
根據(jù)路徑打開bin文件夾:/Applications/Maxon Cinema 4D R26/arnold/bin點擊“替換”,如下圖:
SolidAngle Arnold注冊碼版安裝教程
下載完成后打開插件鏡像包,雙擊安裝鏡像包內(nèi)pkg安裝包,
安裝完成后打開鏡像包內(nèi)【注冊碼】,如圖:
將注冊碼復制入終端后點擊【回車鍵】,輸入密碼(密碼輸入不可見),然后回車,
運行完成即可!
替換完成后運行Cinema 4D for Mac,在菜單欄中找到安裝好的C4D阿諾德Arnold渲染器,點擊【IPR Window】,如圖:阿諾德渲染器 mac破解版打開后沒有水印即為破解成功!
c4d阿諾德渲染器插件介紹
Arnold是一款先進的蒙特卡羅光線追蹤渲染器,專為特征長度動畫和視覺效果的需求而打造。Arnold 最初是與Sony Pictures Imageworks共同開發(fā)的,現(xiàn)在是他們的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,F(xiàn)ramestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿諾德是Monster House和Cloudy拍攝的數(shù)十部電影的主要渲染者,其中有肉食機會到環(huán)太平洋和重力。它在Linux,Windows和Mac OS X上作為獨立渲染器提供,支持Maya,3ds Max, Houdini,Cinema 4D和 Katana的插件 。
c4dtoa for mac功能特色
毛皮和頭發(fā)
高效的光線追蹤曲線基元使Arnold成為使用極少內(nèi)存渲染毛發(fā)和頭發(fā)的完美選擇。它的著色器具有雙倍偏移投影,傳輸,并且專門設計用于減少細***發(fā)的閃爍。
卷
體積渲染系統(tǒng)基于專有重要性抽樣算法,可以渲染煙霧,云霧,火山碎屑流或火災等效果。體積與來自任意區(qū)域光源的直接和間接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。
次表面散射
我們的基于光線跟蹤的子表面散射方法使調(diào)諧點云成為過去。它易于使用,不需要額外的內(nèi)存,支持運動模糊照明,交互式照明以及隨著更多CPU線程的使用而優(yōu)化其性能。
運動模糊
準確的三維運動模糊正確地與陰影,體積,間接照明,反射或折射相互作用。變形運動模糊非常有效,適用于多邊形,毛發(fā)和粒子。旋轉(zhuǎn)運動描述精確的圓弧。
靈活性和可擴展性
由于易于使用帶Python綁定的C ++ API,TD和程序員可以將Arnold集成到外部應用程序中,并創(chuàng)建自定義著色器,相機,濾光片和輸出驅(qū)動程序。Arnold已被整合到許多應用程序中,包括商業(yè)和專有應用程序。
實例
Arnold可以高效地對任何場景對象的實例進行光線跟蹤,并進行轉(zhuǎn)換和材質(zhì)覆蓋。創(chuàng)建數(shù)千乃至數(shù)百萬個實例很容易產(chǎn)生數(shù)萬億個可渲染基元,這對于植被,大型環(huán)境和外匯很有用。
內(nèi)存高效
由于Arnold的緊湊和高度優(yōu)化的數(shù)據(jù)結構,您可以快速渲染具有數(shù)億個獨特基元的場景,并且與其他渲染器相比,其內(nèi)存占用率要低得多。
可擴展性
Arnold是精心設計的多線程處理器,可以優(yōu)化使用所有可用的CPU線程。即使對于傳統(tǒng)的單線程操作,如加載程序幾何體,位移或光線加速度構造。超線程提供了堅實的20%加速。
延遲的幾何加載
可以通過“程序性”節(jié)點(或替代品)而不是預先創(chuàng)建幾何圖形。這允許模塊化的場景組裝。程序節(jié)點可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,為編程場景創(chuàng)建和合成打開大門。
細分和位移
Arnold支持Catmull-Clark細分曲面。然后細分的頂點通過任意著色器網(wǎng)絡向量移位。高頻率可以自動捕捉為凹凸貼圖,從而減少對過多細分的需求。
任意輸出變量(AOV)
Arnold可以渲染任意數(shù)量的AOV或通道以進行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩碼。它還支持深層圖像數(shù)據(jù)。著色器可以創(chuàng)建自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等)。
細分和位移
Arnold支持Catmull-Clark細分曲面。然后細分的頂點通過任意著色器網(wǎng)絡向量移位。高頻率可以自動捕捉為凹凸貼圖,從而減少對過多細分的需求。
更新日志
C4DtoA 4.2.1 使用 Arnold 7.1.1.0 , 是一個次要功能版本,帶來了對 Cinema 4D S26 的支持和一些錯誤修復。
舊版Arnold Shader Network Editor中的 Cinema 4D S24 和 R25 相關問題:
將節(jié)點拖放到節(jié)點編輯器無法按預期工作:
拖放 Arnold 材質(zhì)以創(chuàng)建參考。將創(chuàng)建一個 Cinema 4D Object Operator 節(jié)點,而不是一個 Arnold 材質(zhì)參考節(jié)點。
拖放對象以創(chuàng)建對象引用。創(chuàng)建一個 Cinema 4D 對象操作節(jié)點,而不是一個 Arnold 對象節(jié)點。
拖放頂點貼圖以創(chuàng)建頂點貼圖著色器。創(chuàng)建 Cinema 4D Object Operator 節(jié)點而不是 Arnold 頂點貼圖著色器。
在 S24 的節(jié)點編輯器中按住 Ctrl + 拖動著色器會創(chuàng)建兩個副本,而不是一個。shift + 拖動和 Shift + Alt + 拖動不起作用。
從 Cinema 4D S26 開始,Cinema 4D 不再支持 M1 Macs 的 Rosetta2 模式。這意味著Arnold 無法在帶有 Cinema 4D S26 中 M 系列芯片的 Apple Mac 機型上運行。
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