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詳情介紹
Maya Creative軟件包括強(qiáng)大的建模、動(dòng)畫和渲染工具,可在電影、電視或游戲制作中突破您的創(chuàng)意極限。Maya Creative動(dòng)畫為您提供了使場景中的角色和對(duì)象栩栩如生所需的強(qiáng)大工具。這些工具使您可以自由地為對(duì)象的任何屬性設(shè)置動(dòng)畫,并提供隨著時(shí)間推移成功變換關(guān)節(jié)和骨骼、IK 控制柄和模型所需的控制。Maya Creative使用四種不同類型的建模!在高度可擴(kuò)展的制作平臺(tái)上為 3D 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、建模、模擬、渲染和合成提供了全面的創(chuàng)意功能集。 Maya 擁有下一代顯示技術(shù)、加速建模工作流程和用于處理復(fù)雜數(shù)據(jù)的工具。
安裝激活教程
1、在本站下載并解壓,如圖所示
2、安裝,勾選我同意使用條款
3、安裝目錄
4、安裝完成,管理員身份運(yùn)行Autodesk License Patcher,啟動(dòng)任何已安裝的 Autodesk 產(chǎn)品,并在提示時(shí)執(zhí)行;
- 選擇“使用網(wǎng)絡(luò)許可”Use A Network License
- 選擇“單一許可服務(wù)器”Single License Server
- 使用 127.0.0.1 或 localhost 或 27080@127.0.0.1 (或安裝 Flexlm 守護(hù)程序的位置 - 語法可以是 port @ server-)
軟件特色
1、3D動(dòng)畫工具
使用藝術(shù)家友好的動(dòng)畫工具對(duì)角色和對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫處理和裝配。
2、3D建模工具
使用復(fù)雜的3D建模工具創(chuàng)建復(fù)雜的角色、道具和世界。
3、集成渲染
使用集成的Arnold渲染器最大限度地提高您最復(fù)雜項(xiàng)目的性能。
4、快速播放
使用緩存播放以更少的播放預(yù)覽更快地查看動(dòng)畫。
5、角色設(shè)定
使用復(fù)雜的骨骼、IK控制柄和變形器創(chuàng)建逼真的角色運(yùn)動(dòng)。
6、時(shí)間編輯器
使用基于剪輯的直觀非線性編輯器在剪輯級(jí)視圖和關(guān)鍵級(jí)細(xì)節(jié)之間導(dǎo)航。
使用幫助
1、將文件組織到項(xiàng)目中
Maya 允許您將與場景文件關(guān)聯(lián)的各種文件組織到項(xiàng)目中。項(xiàng)目是不同文件類型的文件夾集合,由以下內(nèi)容組成:
項(xiàng)目根目錄
這是與 Maya 項(xiàng)目關(guān)聯(lián)的頂級(jí)目錄。這個(gè)根目錄的名稱引用了一個(gè)項(xiàng)目。您可以在創(chuàng)建新項(xiàng)目時(shí)在項(xiàng)目窗口中指定項(xiàng)目根文件夾的位置。請參閱創(chuàng)建新項(xiàng)目。
項(xiàng)目定義文件
一個(gè) Maya 項(xiàng)目定義文件被命名為工作區(qū).mel并存儲(chǔ)在項(xiàng)目的根目錄中。此文件包含一組命令,這些命令定義了各種類型的文件所在的位置。這些位置通常相對(duì)于項(xiàng)目的根目錄,但也可以是項(xiàng)目目錄外部的任意位置,并由絕對(duì)路徑定義。在運(yùn)行時(shí)解析文件路徑時(shí)使用這些位置。
項(xiàng)目子目錄
子目錄用于進(jìn)一步管理項(xiàng)目文件。這些子目錄組織為Primary Project Locations、Secondary Project Locations、Translator Data Locations和Custom Data Locations,默認(rèn)情況下在創(chuàng)建新項(xiàng)目時(shí)生成。您可以更改這些項(xiàng)目位置的目錄。請參閱更改項(xiàng)目文件位置。
2、在 Maya 中設(shè)置項(xiàng)目
使用項(xiàng)目來管理與場景關(guān)聯(lián)的所有文件。
因?yàn)閳鼍翱赡芤蕾囉趤碜圆煌恢玫亩鄠€(gè)資源,所以項(xiàng)目允許您通過將與場景相關(guān)的文件存儲(chǔ)在一個(gè)位置來跟蹤它們。
設(shè)置項(xiàng)目
從菜單欄中轉(zhuǎn)到 File > Set Project,或單擊 任何文件管理器對(duì)話框中 的Set Project按鈕。
導(dǎo)航到所需的文件夾。
單擊 設(shè)置。
設(shè)置項(xiàng)目會(huì)創(chuàng)建與場景關(guān)聯(lián)的文件夾的目錄結(jié)構(gòu)。其中一些文件夾是場景、模板、渲染數(shù)據(jù)和源圖像文件夾。根項(xiàng)目文件夾中可以有多個(gè)子文件夾。請參閱 下面的項(xiàng)目子文件夾。
還將創(chuàng)建一個(gè) workspace.mel文件并將其添加到項(xiàng)目中。請參閱 Workspace.mel 文件。
每次打開或保存文件時(shí), Maya Creative都會(huì)在 場景當(dāng)前設(shè)置的項(xiàng)目文件夾的文件夾。因此,最好在每次開始處理新文件時(shí)設(shè)置一個(gè)項(xiàng)目,即使可以 在項(xiàng)目文件夾之外瀏覽和保存也是如此。請參閱 下面的項(xiàng)目和相對(duì)路徑。
當(dāng)您與團(tuán)隊(duì)合作或在多臺(tái)計(jì)算機(jī)上工作時(shí),項(xiàng)目非常有用,因?yàn)橐坏┠O(shè)置了項(xiàng)目,您的場景資源就會(huì)被組織在一個(gè)位置。因此,例如,如果您向同事發(fā)送了一個(gè)場景文件,它就沒有與之關(guān)聯(lián)的紋理或腳本。如果您改為發(fā)送項(xiàng)目文件,則當(dāng)您的同事打開該文件時(shí), Maya Creative可以找到處理該文件所需的所有相關(guān)文件。由于所有文件都在一個(gè)位置,因此在 Projects 中處理場景可以輕松創(chuàng)建備份。
筆記:
如果您打開項(xiàng)目窗口(文件 > 項(xiàng)目窗口),您可以找到您正在處理的項(xiàng)目的位置路徑 。項(xiàng)目 窗口告訴您每種類型的資源將被保存到的文件夾。
您可以在此窗口中查看為文件路徑設(shè)置的規(guī)則。如果您有多個(gè)使用來自單個(gè)位置的紋理的項(xiàng)目,您可能需要編輯文件規(guī)則。
提示: 如果您不希望 Maya Creative默認(rèn)使用特定文件夾,請打開“項(xiàng)目”窗口并刪除該文件夾。雖然,如果重命名 根文件夾,則必須打開“設(shè)置項(xiàng)目”窗口并重置它,否則路徑會(huì)損壞。
有關(guān)設(shè)置項(xiàng)目的更多信息,請?jiān)诖颂幱^看視頻: 設(shè)置 Maya 項(xiàng)目。
項(xiàng)目子文件夾
您可以使用項(xiàng)目窗口或 workspace.mel文件查看項(xiàng)目目錄中文件的來源/保存位置 。以下是最常見的:
加載和保存的文件: <項(xiàng)目>\場景
紋理: <項(xiàng)目>\sourceimages
播放預(yù)覽: <項(xiàng)目>\電影
渲染圖像:<project>\image
項(xiàng)目和相對(duì)路徑
項(xiàng)目使用相對(duì)路徑來定位與項(xiàng)目關(guān)聯(lián)的文件。例如,當(dāng)您加載紋理時(shí), Maya Creative會(huì)首先在項(xiàng)目的 sourceimages文件夾中查找。第一次加載此紋理時(shí),圖像名稱使用此作為標(biāo)記的相對(duì)路徑 sourceimage\<圖像文件>.
這樣,您可以將文件移動(dòng)到任何具有 源圖像文件夾,即包含相同的結(jié)構(gòu)。這成為 相對(duì)文件路徑規(guī)則。如果您在文件路徑規(guī)則之外加載紋理,則路徑將變?yōu)?absolute,例如, C:\textures\<圖像文件>. 您可以在workspace.mel 文件文件中閱讀文件路徑規(guī)則 。
提示:如果您不確定所有相對(duì)文件和絕對(duì)文件的位置,請將場景文件移動(dòng)到單個(gè)文件夾中,因?yàn)?Maya Creative會(huì)默認(rèn)搜索該文件夾。事實(shí)上,如果您在不使用 Project Window的情況下刪除文件夾,則輸出文件將保存在場景文件所在的任何位置。
3、創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目
創(chuàng)建新項(xiàng)目時(shí),可以使用Maya默認(rèn)生成的默認(rèn)位置和名稱,也可以指定自定義位置和名稱。您還可以創(chuàng)建新的文件規(guī)則來指定自定義文件的自定義數(shù)據(jù)位置。請參閱創(chuàng)建自定義數(shù)據(jù)位置。
開始一個(gè)新項(xiàng)目
選擇文件>項(xiàng)目窗口。
在項(xiàng)目窗口中,單擊新建。
Maya使用默認(rèn)項(xiàng)目位置和名稱填充項(xiàng)目窗口。
注意:您可以通過從Project Window中選擇Edit>Clear Settings來清除所有當(dāng)前設(shè)置的項(xiàng)目位置。要恢復(fù)默認(rèn)項(xiàng)目位置,請選擇編輯>重置設(shè)置。
在當(dāng)前項(xiàng)目文本框中鍵入新項(xiàng)目的名稱。
單擊Location右側(cè)的瀏覽圖標(biāo),然后為您的項(xiàng)目目錄指定一個(gè)位置。
此位置稱為項(xiàng)目根目錄。您可以將此位置用于主要和次要項(xiàng)目位置以及您添加到項(xiàng)目中的任何其他位置。
要更改主要項(xiàng)目位置的目錄,請單擊其文本字段末尾的瀏覽圖標(biāo),然后指定一個(gè)新目錄。
否則,主要項(xiàng)目位置將添加到指定的項(xiàng)目根位置。
要更改輔助或翻譯數(shù)據(jù)位置的目錄,請選擇Edit,單擊其文本字段末尾的瀏覽圖標(biāo),然后指定一個(gè)新目錄。
否則,輔助項(xiàng)目位置將添加到指定的項(xiàng)目根位置。
單擊接受保存更改并關(guān)閉項(xiàng)目窗口。
如果項(xiàng)目目錄和子目錄不存在,這將創(chuàng)建它們。
4、更改項(xiàng)目文件位置
您可以通過為文件位置指定不同的目錄來更改項(xiàng)目存儲(chǔ)不同類型文件的位置。例如,您可以更改項(xiàng)目的Primary Project Locations的目錄和名稱。
更改項(xiàng)目文件的存儲(chǔ)位置
選擇文件>項(xiàng)目窗口。
要更改主要項(xiàng)目位置的目錄,請單擊其文本字段末尾的瀏覽圖標(biāo),然后指定一個(gè)新目錄。
要更改輔助或翻譯數(shù)據(jù)位置的目錄,請確保選擇編輯,單擊瀏覽圖標(biāo),然后指定新位置。
選擇使用默認(rèn)值會(huì)使用默認(rèn)位置和名稱填充輔助數(shù)據(jù)位置和轉(zhuǎn)換器數(shù)據(jù)位置。
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