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詳情介紹
Maya Creative軟件包括強(qiáng)大的建模、動畫和渲染工具,可在電影、電視或游戲制作中突破您的創(chuàng)意極限。Maya Creative動畫為您提供了使場景中的角色和對象栩栩如生所需的強(qiáng)大工具。這些工具使您可以自由地為對象的任何屬性設(shè)置動畫,并提供隨著時間推移成功變換關(guān)節(jié)和骨骼、IK 控制柄和模型所需的控制。Maya Creative使用四種不同類型的建模!在高度可擴(kuò)展的制作平臺上為 3D 計算機(jī)動畫、建模、模擬、渲染和合成提供了全面的創(chuàng)意功能集。 Maya 擁有下一代顯示技術(shù)、加速建模工作流程和用于處理復(fù)雜數(shù)據(jù)的工具。
安裝激活教程
1、在本站下載并解壓,如圖所示
2、安裝,勾選我同意使用條款
3、安裝目錄
4、安裝完成,管理員身份運(yùn)行Autodesk License Patcher,啟動任何已安裝的 Autodesk 產(chǎn)品,并在提示時執(zhí)行;
- 選擇“使用網(wǎng)絡(luò)許可”Use A Network License
- 選擇“單一許可服務(wù)器”Single License Server
- 使用 127.0.0.1 或 localhost 或 27080@127.0.0.1 (或安裝 Flexlm 守護(hù)程序的位置 - 語法可以是 port @ server-)
軟件特色
1、3D動畫工具
使用藝術(shù)家友好的動畫工具對角色和對象進(jìn)行動畫處理和裝配。
2、3D建模工具
使用復(fù)雜的3D建模工具創(chuàng)建復(fù)雜的角色、道具和世界。
3、集成渲染
使用集成的Arnold渲染器最大限度地提高您最復(fù)雜項目的性能。
4、快速播放
使用緩存播放以更少的播放預(yù)覽更快地查看動畫。
5、角色設(shè)定
使用復(fù)雜的骨骼、IK控制柄和變形器創(chuàng)建逼真的角色運(yùn)動。
6、時間編輯器
使用基于剪輯的直觀非線性編輯器在剪輯級視圖和關(guān)鍵級細(xì)節(jié)之間導(dǎo)航。
使用幫助
1、將文件組織到項目中
Maya 允許您將與場景文件關(guān)聯(lián)的各種文件組織到項目中。項目是不同文件類型的文件夾集合,由以下內(nèi)容組成:
項目根目錄
這是與 Maya 項目關(guān)聯(lián)的頂級目錄。這個根目錄的名稱引用了一個項目。您可以在創(chuàng)建新項目時在項目窗口中指定項目根文件夾的位置。請參閱創(chuàng)建新項目。
項目定義文件
一個 Maya 項目定義文件被命名為工作區(qū).mel并存儲在項目的根目錄中。此文件包含一組命令,這些命令定義了各種類型的文件所在的位置。這些位置通常相對于項目的根目錄,但也可以是項目目錄外部的任意位置,并由絕對路徑定義。在運(yùn)行時解析文件路徑時使用這些位置。
項目子目錄
子目錄用于進(jìn)一步管理項目文件。這些子目錄組織為Primary Project Locations、Secondary Project Locations、Translator Data Locations和Custom Data Locations,默認(rèn)情況下在創(chuàng)建新項目時生成。您可以更改這些項目位置的目錄。請參閱更改項目文件位置。
2、在 Maya 中設(shè)置項目
使用項目來管理與場景關(guān)聯(lián)的所有文件。
因為場景可能依賴于來自不同位置的多個資源,所以項目允許您通過將與場景相關(guān)的文件存儲在一個位置來跟蹤它們。
設(shè)置項目
從菜單欄中轉(zhuǎn)到 File > Set Project,或單擊 任何文件管理器對話框中 的Set Project按鈕。
導(dǎo)航到所需的文件夾。
單擊 設(shè)置。
設(shè)置項目會創(chuàng)建與場景關(guān)聯(lián)的文件夾的目錄結(jié)構(gòu)。其中一些文件夾是場景、模板、渲染數(shù)據(jù)和源圖像文件夾。根項目文件夾中可以有多個子文件夾。請參閱 下面的項目子文件夾。
還將創(chuàng)建一個 workspace.mel文件并將其添加到項目中。請參閱 Workspace.mel 文件。
每次打開或保存文件時, Maya Creative都會在 場景當(dāng)前設(shè)置的項目文件夾的文件夾。因此,最好在每次開始處理新文件時設(shè)置一個項目,即使可以 在項目文件夾之外瀏覽和保存也是如此。請參閱 下面的項目和相對路徑。
當(dāng)您與團(tuán)隊合作或在多臺計算機(jī)上工作時,項目非常有用,因為一旦您設(shè)置了項目,您的場景資源就會被組織在一個位置。因此,例如,如果您向同事發(fā)送了一個場景文件,它就沒有與之關(guān)聯(lián)的紋理或腳本。如果您改為發(fā)送項目文件,則當(dāng)您的同事打開該文件時, Maya Creative可以找到處理該文件所需的所有相關(guān)文件。由于所有文件都在一個位置,因此在 Projects 中處理場景可以輕松創(chuàng)建備份。
筆記:
如果您打開項目窗口(文件 > 項目窗口),您可以找到您正在處理的項目的位置路徑 。項目 窗口告訴您每種類型的資源將被保存到的文件夾。
您可以在此窗口中查看為文件路徑設(shè)置的規(guī)則。如果您有多個使用來自單個位置的紋理的項目,您可能需要編輯文件規(guī)則。
提示: 如果您不希望 Maya Creative默認(rèn)使用特定文件夾,請打開“項目”窗口并刪除該文件夾。雖然,如果重命名 根文件夾,則必須打開“設(shè)置項目”窗口并重置它,否則路徑會損壞。
有關(guān)設(shè)置項目的更多信息,請在此處觀看視頻: 設(shè)置 Maya 項目。
項目子文件夾
您可以使用項目窗口或 workspace.mel文件查看項目目錄中文件的來源/保存位置 。以下是最常見的:
加載和保存的文件: <項目>\場景
紋理: <項目>\sourceimages
播放預(yù)覽: <項目>\電影
渲染圖像:<project>\image
項目和相對路徑
項目使用相對路徑來定位與項目關(guān)聯(lián)的文件。例如,當(dāng)您加載紋理時, Maya Creative會首先在項目的 sourceimages文件夾中查找。第一次加載此紋理時,圖像名稱使用此作為標(biāo)記的相對路徑 sourceimage\<圖像文件>.
這樣,您可以將文件移動到任何具有 源圖像文件夾,即包含相同的結(jié)構(gòu)。這成為 相對文件路徑規(guī)則。如果您在文件路徑規(guī)則之外加載紋理,則路徑將變?yōu)?absolute,例如, C:\textures\<圖像文件>. 您可以在workspace.mel 文件文件中閱讀文件路徑規(guī)則 。
提示:如果您不確定所有相對文件和絕對文件的位置,請將場景文件移動到單個文件夾中,因為 Maya Creative會默認(rèn)搜索該文件夾。事實上,如果您在不使用 Project Window的情況下刪除文件夾,則輸出文件將保存在場景文件所在的任何位置。
3、創(chuàng)建一個新項目
創(chuàng)建新項目時,可以使用Maya默認(rèn)生成的默認(rèn)位置和名稱,也可以指定自定義位置和名稱。您還可以創(chuàng)建新的文件規(guī)則來指定自定義文件的自定義數(shù)據(jù)位置。請參閱創(chuàng)建自定義數(shù)據(jù)位置。
開始一個新項目
選擇文件>項目窗口。
在項目窗口中,單擊新建。
Maya使用默認(rèn)項目位置和名稱填充項目窗口。
注意:您可以通過從Project Window中選擇Edit>Clear Settings來清除所有當(dāng)前設(shè)置的項目位置。要恢復(fù)默認(rèn)項目位置,請選擇編輯>重置設(shè)置。
在當(dāng)前項目文本框中鍵入新項目的名稱。
單擊Location右側(cè)的瀏覽圖標(biāo),然后為您的項目目錄指定一個位置。
此位置稱為項目根目錄。您可以將此位置用于主要和次要項目位置以及您添加到項目中的任何其他位置。
要更改主要項目位置的目錄,請單擊其文本字段末尾的瀏覽圖標(biāo),然后指定一個新目錄。
否則,主要項目位置將添加到指定的項目根位置。
要更改輔助或翻譯數(shù)據(jù)位置的目錄,請選擇Edit,單擊其文本字段末尾的瀏覽圖標(biāo),然后指定一個新目錄。
否則,輔助項目位置將添加到指定的項目根位置。
單擊接受保存更改并關(guān)閉項目窗口。
如果項目目錄和子目錄不存在,這將創(chuàng)建它們。
4、更改項目文件位置
您可以通過為文件位置指定不同的目錄來更改項目存儲不同類型文件的位置。例如,您可以更改項目的Primary Project Locations的目錄和名稱。
更改項目文件的存儲位置
選擇文件>項目窗口。
要更改主要項目位置的目錄,請單擊其文本字段末尾的瀏覽圖標(biāo),然后指定一個新目錄。
要更改輔助或翻譯數(shù)據(jù)位置的目錄,請確保選擇編輯,單擊瀏覽圖標(biāo),然后指定新位置。
選擇使用默認(rèn)值會使用默認(rèn)位置和名稱填充輔助數(shù)據(jù)位置和轉(zhuǎn)換器數(shù)據(jù)位置。
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