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PureBasic(Basic編程軟件) v6.20 LTS 多語言最新安裝版 Win32/64位

PureBasic下載

  • 軟件大?。?span>141MB
  • 軟件語言:多國語言
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類別:編程工具
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2025-03-19
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

PureBasic是一款基于已建立的 BASIC 規(guī)則的原生 32 位和 64 位編程語言,PureBasic 是一種基于既定“BASIC”規(guī)則的“高級”編程語言。它主要與任何其他“BASIC”編譯器兼容。學習 PureBasic 非常簡單! PureBasic 是為初學者和專家創(chuàng)建的。編譯時間非??臁T撥浖菫?Windows 操作系統(tǒng)開發(fā)的。我們?yōu)閷崿F(xiàn)它付出了很多努力,以產生一種快速、可靠和系統(tǒng)友好的語言。語法很簡單,并且通過添加到該語言中的“高級”功能(如指針、結構、過程、動態(tài)列表、映射、接口、模塊化編程(模塊)、內聯(lián)匯編器等等)具有巨大的可能性。對于有經驗的編碼人員來說,訪問任何合法的操作系統(tǒng)結構或 API 對象都沒有問題。歡迎需要此款工具的朋友前來下載使用。

Purebasic LTS 優(yōu)勢概述

PureBasic 的主要特性是可移植性(目前支持 Windows、Linux 和 MacOS X)、生成非常快速且高度優(yōu)化的可執(zhí)行文件,當然還有簡單的 BASIC 語法。 PureBasic 是為初學者和專家創(chuàng)建的。我們?yōu)閷崿F(xiàn)它付出了很多努力,以產生一種快速、可靠的系統(tǒng)友好語言。

盡管它的語法對初學者友好,但 PureBasic 的高級功能(例如指針、結構、過程、動態(tài)鏈接列表等等)的可能性是無窮無盡的。有經驗的編碼人員可以毫無問題地訪問合法的操作系統(tǒng)結構或 API 對象,而且 PureBasic 甚至允許內聯(lián) ASM。

Purebasic LTS 功能概述

大量內部命令 (1600+),可快速輕松地構建應用程序或游戲

支持 Windows (x86 - x64)、Linux (x86 - x64)、OS X(x64、M1)和 Raspberry(arm32、arm64)

基于BASIC編程語言的關鍵字

非??焖俚腂ASIC編譯器,可創(chuàng)建高度優(yōu)化的可執(zhí)行文件

創(chuàng)建可執(zhí)行文件時不需要外部 DLL、運行時解釋器或其他任何內容

高級編程的過程和結構支持

完全支持 unicode

內置容器,如數(shù)組、列表和映射

強類型,強語法,避免編程錯誤

命名空間支持,便于代碼重用

為高級程序員訪問完整的操作系統(tǒng) API

通過專用庫(DirectX、OpenGL)提供簡單但非??焖俚?2D 游戲支持

基于 OGRE 的簡單和高質量的 3D 支持

通過使用高度優(yōu)化的(組裝)命令來優(yōu)化可用硬件的使用

源代碼可在 Windows、MacOS X、Linux 和 Raspberry 之間移植

專用編輯器和開發(fā)環(huán)境

強大的集成調試器和分析器,可輕松跟蹤和分析代碼

技術細節(jié)和系統(tǒng)要求

支持的操作系統(tǒng):Windows 11、Windows 10、Windows 8.1、Windows 7

RAM(內存):2 GB RAM(推薦 4 GB)

可用硬盤空間:200 MB 或更多

功能特色

-x86和x64支持

-83個本地庫

-數(shù)以百計的功能

-內置數(shù)組、動態(tài)列表、復雜結構、映射、指針和變量定義

-支持的類型:Byte(8位)、Word(16位)、Long(32位)、Quad(64位)、Float(32位)、Double(64位)和字符

-用戶定義的類型(結構)

-內置字符串類型(字符),包括ascii和unicode

-強大的宏支持

-支持常量、二進制和十六進制數(shù)

-通過將常量和數(shù)字組合在一起的表達式縮減器

-關于符號優(yōu)先級和括號的標準算術支持:+、-、/、*、和、或、<<、>>

-極快的編譯

-對具有局部和全局變量的結構化編程的過程支持

-所有標準BASIC關鍵字:If-Else-EndIf、Repeat-Until等

-用于操作BMP圖片、窗口、小工具、DirectX等的專用庫

-專門的庫針對最大速度和緊湊性進行了非常優(yōu)化

-完全支持Win32 API,就好像它們是BASIC關鍵字一樣

-內聯(lián)匯編器

-帶有常量文件的預編譯結構,用于超快速編譯

-集成調試器以跟蹤程序的執(zhí)行并更輕松地糾正錯誤

-可配置的CLI編譯器

-具有自動突出顯示語法的專用編輯器

-非常高的生產力,全面的關鍵字,在線幫助

-系統(tǒng)友好,易于安裝和使用

-提供英語、法語和德語的IDE和幫助

-SDK視覺C

-編譯窗口程序、控制臺和DLL

-創(chuàng)建集成的所見即所得窗口

-使用“對話框”庫創(chuàng)建具有自動重組小工具(布局)的窗口

-33個原生小工具

-1個專門用于OpenGL的小工具

-1個閃爍小工具

-進程、線程、互斥體、信號量

-拖放

-適用于MS Windows的DPI

-適用于Linux的QT和GTK3

-DirectX和OpenGL系統(tǒng)

-導入靜態(tài)(lib)或動態(tài)庫(dll、so等)

-使用“矢量”庫進行抗鋸齒繪圖

-3D引擎OGRE的3D功能

-偽類型:p-ascii、p-utf8、p-bstr、p-unicode、p-variant

-數(shù)組、鏈表(list)、地圖、數(shù)據(jù)庫(MySQL、SQLite、ODBC、PostgreSQL、Maria)

-json、xml

-正則表達式

-http、ftp、郵件、應用服務器/客戶端、CGI和FastCGI

-密碼

-錯誤

-壓縮器/解壓器:BriefLZ、JCALG1、LZMA、Tar、Zip

-ini文件

-打印機、串口

-運行

更新日志

www.purebasic.com/news.php

PureBasic 6.20

-更新:OGRE到最新的14.3版本(非常感謝Pf Shadoko的幫助)!
-添加:Windows 11原生arm64支持!
-添加:對網(wǎng)絡庫的TLS支持(感謝Idle的提示)!
- 添加:在PureBasic中創(chuàng)建PureLibrary!
-添加:WebWiewProxy()啟用代理支持(由Kukulkan贊助)
- 添加:#PB_Editor_TabNavigation支持EditorGadget()(由Quin贊助)
- 添加:#PB_Entity_InheritScale支持Get/SetEntityAttribute()
- 添加:DLL支持使用PostgreSQL()(由wayne-c贊助)
-添加:Windows 10+模式直接鏈接到UCRT.dll,以具有更小的可執(zhí)行文件和最新的CRT
-添加:IsPack()
- 添加:Get/SetWorldAttribute()來控制陰影、水和天空
-添加:PureBasic-CLI.cmd輕松打開命令行環(huán)境(Windows)
- 優(yōu)化:BuildMeshLOD()現(xiàn)在使用更好的算法來自動創(chuàng)建LOD
-已更改:SaveRenderTexture() ->僅支持.png格式
-已更改:SkyDome()和CreateWater()函數(shù),以具有更好、更快的渲染
-已更改:Add3DArchive()始終需要在OpenScreen()之后
-已刪除:Sun()已刪除,替換為CreateLight()
- 刪除:WaterHeight(),SwitchCamera(),LoadWorld()
-修復:一些編譯器和庫錯誤

PureBasic 6.12 LTS

- 新增: FTP 庫支持 SFTP!
- 已添加: 為 OSVersion() 添加了: #PB_OS_MacOSX_13、#PB_OS_MacOSX_14 和 #PB_OS_MacOSX_15
- 已添加: 為 FrameGadget() 添加: #PB_Frame_Container 支持
- 已添加: linux 和 osx 編譯器的"--console "命令行開關(用于保持一致性)
- 已添加: GTK WebGadget() 的 NavigationCallback 支持(現(xiàn)在所有操作系統(tǒng)都支持了)
- 新增: 用于創(chuàng)建 DLL 的新鏈接器,可縮小二進制文件大?。╓indows)
- 新增: LoadSound() 和 CatchSound() 支持 32 位浮點 WAV
- 新增: 適用于 Ubuntu 24.04 的新 Linux 軟件包

- 修正: 編譯器和庫的一些錯誤(修正錯誤列表)

PureBasic 6.10 LTS

- 新增: WebView庫,可輕松創(chuàng)建基于HTML/CSS的用戶界面!
- 已添加: 重新設計了日期庫,可以處理從 1601 到 9999 的年份!
- 新增: 骨架庫,為網(wǎng)格創(chuàng)建自定義骨架!
- 新增: SvgVectorOutput() 和 PdfVectorOutput() 適用于所有操作系統(tǒng)
- 新增: OS X 的 DPI 感知支持
- 新增: 針對拖放的 ExamineDraggedItems()、NextDraggedItem() 和 DraggedItemIndex() 功能
- 新增: 為 ExplorerTreeGadget() 提供 GetGadgetItemText() 支持
- 新增: CompareStructure(), CompareArray(), CompareList() 和 CompareMap() 函數(shù)
- 新增: 排序庫中的 CustomSortList() 和 CustomSortArray() 函數(shù)
- 新增: CatchPack(), PackEntryDate() 函數(shù)
- 新增: CreatePasswordHash() 和 VerifyPasswordHash() 函數(shù)(BCrypt 算法)
- 新增: DeriveCipherKey() 用于從密碼創(chuàng)建密碼密鑰(PBKDF2 算法)
- 新增: DateUTC() 獲取 UTC 時間的日期
- 新增: ConvertDate(Date, #PB_Date_LocalTime/#PB_Date_UTC) 用于在UTC和當?shù)貢r間之間轉換日期。
- 新增: CreateMesh() 支持 ScaleEntityBone()、MeshDirectAdd() 和 #PB_Mesh_Direct 模式。
- 新增: 針對空目錄的 AddPackDirectory(#Packer,PackedDirectoryName$)。
- 新增: UseDialogWebGadget(), UseDialogOpenGLGadget(), UseDialogScintillaGadget() 以避免使用對話框時默認依賴大量 lib。
- 新增: InitSound() 的 NbMaxChannels 參數(shù)。范圍從 1 到 254。
- 新增: OpenPreference() 的 "Encoding "可選參數(shù),以正確處理無 BOM 的 UTF-8 文件。
- 已添加: 對所有請求者的父窗口支持
- 已添加: 基于 Edge 組件的 WebGadget,帶有 #PB_Web_Edge 常量(僅限 Windows)
- 已添加: InitFastCGI() 的本地主機綁定
- 新增: SystrayIconMenu() 用于在點擊圖標時自動顯示菜單
- 已添加: ListIconGaget() 列對齊方式支持
- 已添加: 如果在沒有線程安全模式的情況下使用 CreateThread() 會出現(xiàn)運行時警告
- 已添加: 面板小工具()的 GadgetItemID() 支持(僅限 Windows)
- 已添加: 為 CreatePreference() 添加了 #PB_Preference_NoBOM 標志,以創(chuàng)建不帶 BOM 的 UTF-8 偏好設置文件
- 已添加: 指紋函數(shù)的 #PB_Cipher_HMAC 標志
- 已添加 為 DrawingMode() 提供 #PB_2DDrawing_NativeText 支持
- 已添加 已添加: DrawingBufferFormat() 的 #PB_PixelFormat_NoAlpha 支持
- 已添加: 為 ListIconGadget() 添加: #PB_EventType_ColumnClick
- 已添加: 為 EscapeString() 和 UnescapeString() 添加: #PB_String_EscapeJSON 支持。
- 已添加: 支持 #PB_Menu_SysTrayLook 以在使用 SysTray 時獲得更好看的彈出菜單(僅限 Windows)
- 已添加: 為 ExplorerListGadget() 添加: #PB_EventType_Refresh 支持(僅限 Windows)
- 新增: 在 Linux 上支持大小寫不敏感的子系統(tǒng)
- 已添加: Windows 編譯器的 --listfunctions/constants/interfaces 和 --querystructure 支持。

- 已更新: Windows 編譯器支持 Unicode 文件名
- 已更新: 在 Linux 上用 Libvlc 代替舊的 xine 庫播放電影
- 已更新 重新設計了聲音和音樂庫,以便在 Windows、OS X 和 Linux 上使用 MiniAudio(Linux 上的聲音不再需要依賴 SDL)。
- 已更新: SQLite 版本升至 3.45.0
- 已更新: Windows 上的工具鏈現(xiàn)在使用 VisualStudio 2022 和新的 MSVCRT,以加快 PureBasic 程序的運行速度并簡化外部庫的集成。
- 已更新: Linux x86 的最低版本現(xiàn)為 Debian 12
- 已更新: 樹莓系統(tǒng)的最低版本現(xiàn)在是基于 Debian 12 的 PI OS

- 更改:TextWidth()、TextHeight()、DrawText() 和 DrawRotatedText() 現(xiàn)在使用雙 X、Y 坐標。
- 更改:Scintilla 現(xiàn)在可在 Windows 上靜態(tài)鏈接(不再需要將 scintilla.dll 與可執(zhí)行文件一起發(fā)布)
- 已更改:Linux 上的 SysTray 庫現(xiàn)在使用 AppIndicator,以支持 GTK3 中的現(xiàn)代 Linux 發(fā)行版
- 已更改:已廢棄的 DESFingerprint() 函數(shù) - 使用新的 CreatePasswordHash() 代替。
- 已更改: ListSize() 和 MapSize() 現(xiàn)在可以在列表或映射被釋放時正確返回-1。

- 移除:Linux/OSX 上的--listpath(使用 --output 指定輸出文件)
- 刪除了 Windows XP 支持?,F(xiàn)在創(chuàng)建的可執(zhí)行文件最低支持的 Windows 版本是 Windows Vista。
- 刪除了 一些過時的函數(shù)。

- 已修復: 大量程序庫錯誤(已修復錯誤列表)

PureBasic 6.03 LTS

- 已添加: 為 CompareMemoryString() 添加了 #PB_String_NoCaseAscii,以便在只涉及 ascii 字符時更快地比較字符串。
- 已添加: #PB_Compiler_DPIAware 編譯常量。

- 更新 Scintilla 至 5.3.5,適用于所有平臺
- 優(yōu)化: 生成的 C 語言文件更小、更易讀。
- 更改: Linux 上的集成開發(fā)環(huán)境現(xiàn)在默認使用 GTK3(GTK2 集成開發(fā)環(huán)境名為 purebasic_gtk2)

- 修正了 大量編譯器和程序庫錯誤(已修正錯誤列表)

PureBasic 6.00 LTS

-補充:Apple M1支持!

-添加:樹莓派支持(32位和64位)!

-添加:適用于所有PureBasic版本的新C后端編譯器-添加:#PB_Compiler_Backend、#PB_Backend_C

和#PB_Backend_Asm編譯器常量

-添加:#PB_Compiler_64Bit和#PB_Compiler_32Bit編譯器常量

-添加:#PB_Compiler_Optimizer如果優(yōu)化器設置為#True啟用

-添加:對OSVersion()的Windows 11、OS X 11和12的支持

-添加:命令行中的/OPTIMIZER、-z、--optimizer標志,以及IDE“編譯器選項”中的“使用代碼優(yōu)化器”復選框打開C優(yōu)化

-添加:菜單和工具欄庫(Windows)的自動DPI支持

-添加:Linux上GTK3的WebGadget()支持

-添加:CreateShader()、CreateShaderMaterial()、MaterialShaderAutoParameter()、MaterialShaderParameter()、MaterialShaderTexture()

-添加:可選參數(shù)到MeshFace()以創(chuàng)建四邊形

-添加:可選力矢量到WorldGravity()

-添加:可選位置ApplyEntityForce()的模式

-添加:GetEntityMesh()、CreateCubicTexture()、CreateAnimatedMaterial()

-添加:CreateDataMesh()的新模式:#PB_Mesh_DiagonalShortestLength、#PB_Mesh_DiagonalClosestNormal、#PB_Mesh_DiagonalAlternate、#PB_Mesh_DiagonalRegular1、#PB_Mesh_DiagonalRegular2

-添加:新結構:Vector3,矢量4

-新增:預定義著色器:#PB_Material_ColorShader、#PB_Material_PerpixelShader、#PB_Material_BumpShader、#PB_Material_SkyShader、#PB_Material_WaterShader、#PB_Material_WaterShaderRTT、#PB_Material_OceanShader、#PB_Material_PointSpriteSphereShader-新增

:SetMaterialAttribute()的新模式:#PB_Material_DPEP_PointBSSprite

CreateMaterial()的Color'參數(shù)

-添加:MaterialShininess()的新可選'SpecularColor'參數(shù)

-添加:MeshVertexTextureCoordinate()的新可選'v'和'w'參數(shù)

-添加:CreateCamera()的新可選'Lod'參數(shù)

-添加:AddMaterialLayer()的新模式:#PB_Material_ModulateX2、#PB_Material_ModulateX4、#PB_Material_AddSigned、#PB_Material_Substract、#PB_Material_BlendDiffuseAlpha、#PB_Material_BlendCurrentAlpha

-添加:IDE中自動完成的新上下文常量顯示(Fr34k)

-添加:自定義工具的3個新觸發(fā)器在IDE中:“OpenFile-非PB二進制文件”、“OpenFile-非PB文本文件”、“OpenFile-具有特定擴展名”(HeX0R101)

-添加:新的“替換”快捷方式(CTRL+H)打開查找在IDE中啟用替換的對話框(ChrisRfr)

-更新:SetMaterialColor()現(xiàn)在可以使用“|”一次使用多種顏色類型

-更新:fasm、polink、polib和porc到最新版本(Windows)

-更新:

-更新:Windows上的鼠標庫使用RawInput而不是DirectX來支持HighDPI鼠標

-更新:SQLite到3.38.2

-更新:zlib到1.12.12

-更新:libpq(PostgreSQL)到14.2

-更改:重命名結構PB_MeshFace->MeshFace和PB_MeshVertex->MeshVertex

-更改:將/EXE命令行標志的名稱更改為/OUTPUT以更加連貫(仍然適用于向后兼容,但不再記錄)

-更改:/CONSTANT的短版本從'-o'到'-co'as'-o'現(xiàn)在用于/OUTPUT

-更改:使用被動語法時創(chuàng)建地圖元素的方式更加一致

-更改:屏幕/精靈的默認子系統(tǒng)現(xiàn)在是Windows上的OpenGL,以提高一致性。DirectX9仍可作為子系統(tǒng)使用。

-更改:啟用sprite OpenGL子系統(tǒng)的背面剔除以更快并符合DirectX9/11

-更改:使用網(wǎng)絡功能不再需要InitNetwork()(已棄用)

-刪除:OS X的x86版本的PureBasic,因為它是自OS X Catalina以來不再受支持(最低支持OS X現(xiàn)在是10.10-2014年發(fā)布)。

-已刪除:Linux上的“幫助”庫

-已刪除:Nvidia CG對OGRE的支持,因為一段時間以來Nvidia不再支持它

-已刪除:ToolBarStandardButton(),因為它不支持高DPI

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