SideFX Houdini Fx 18 v18.5 Mac 蘋果電腦免費(fèi)版(含補(bǔ)丁+安裝教
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詳情介紹
SideFX Houdini FX是一款由Side Effects公司推出的知名三維圖形特效軟件,幾乎所有好萊塢特效電影裡的物理模擬,包括碎裂、煙塵、碰撞、火焰、流體等模擬,都看得到它的身影,其獨(dú)特的節(jié)點(diǎn)式操作方式,尤其適合大規(guī)模大尺度與復(fù)雜的特效制作。
Houdini引入了PDG,使得SideFX的程序架構(gòu)得到了極大的提升,使得這款軟件成為創(chuàng)建高級(jí)視覺(jué)效果和程序建模的高級(jí)工具。同時(shí)這款軟件擁有完全基于節(jié)點(diǎn)模式,還自帶了Mantra渲染器和其它超乎尋常的功能,使得用戶在使用這款軟件能夠創(chuàng)作出更優(yōu)秀的作品。
安裝教程
Houdini激活需要確保Mac電腦已經(jīng)關(guān)閉Sip,否則無(wú)法成功激活。
雙擊打開【Houdini.pkg】安裝軟件,彈出終端輸入【sudo launchctl unload /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist】按下回車,如果需要輸入您的密碼,就輸入您的開機(jī)密碼,按回車,終止許可服務(wù)器。
然后將【houdini 補(bǔ)丁.dmg】打開
將sesinetd拖到【sbin】跟【sesi】?jī)蓚€(gè)替換文件中。
【sbin】路徑:/Applications/Houdini/Houdini[版本]/Frameworks/Houdini.framework/Versions/[版本]/Resources/houdini/sbin
【sesi】路徑:/Library/Preferences/sesi/
在終端中輸入【sudo launchctl load /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist】按回車,如果需要輸入您的密碼,就輸入您的開機(jī)密碼,按回車,重啟許可證服務(wù)器
在終端中輸入hkey,按回車,回彈出License Administrator應(yīng)用程序,在打開的License Administrator程序中切換到Server Information 面板。
找到Server Host 和 Server Code
回到安裝包,打開運(yùn)行注冊(cè)機(jī)。運(yùn)行成功后,打開之前的License Administrator程序界面
找到Server Name 和 Server Code的信息,將它們輸入到生成器界面上的Server Host 和 Server Code的后,確認(rèn)無(wú)誤后,點(diǎn)擊生成。
注意:Server Name后去掉.local
密鑰會(huì)自動(dòng)生成。回到Houdini License Administrator,點(diǎn)擊【File】,選擇【Manually Enter Keys】。
將之前復(fù)制到文本的密鑰逐條復(fù)制到空格內(nèi),點(diǎn)擊【Accept】。
回到桌面電腦。找到“MacOS/library/preferences/sesi/”,將【licenses】文件復(fù)制到桌面并打開。注:無(wú)法直接修改,必須復(fù)制到桌面。
將之前復(fù)制到文本的 第一條服務(wù)(server)復(fù)制到空白處。
將修改后的licenses文件將原來(lái)的舊文件替換。再次打開Houdini License Administrator,發(fā)現(xiàn)所有服務(wù)已經(jīng)變?yōu)榫G色。此時(shí)軟件激活成功。(一定要關(guān)閉后打開)
Houdini 19新功能
一、造型
隨著每個(gè)版本的發(fā)布,Houdini用于生成幾何圖形和構(gòu)建模型的程序技術(shù)都在增長(zhǎng)。Houdini 19款新工具旨在讓您更輕松地高效工作并完成更多工作。
1、曲線|貝塞爾手柄
新的曲線工具具有貝塞爾手柄以及一次編輯多個(gè)點(diǎn)和一次繪制多條曲線的能力。此工具的界面是使用Python狀態(tài)構(gòu)建的。
2、曲線|圓角
曲線工具包括定義圓角的功能,這些圓角可以作為一組或一次控制一個(gè)。然后可以烘烤這些以繼續(xù)使用貝塞爾手柄。
3、曲線|CHAIN LINK
這個(gè)新曲線工具的另一個(gè)特點(diǎn)是能夠嵌入到其他工具中。此Chain Link示例顯示了一個(gè)數(shù)字資產(chǎn),其中包含一條帶有所有句柄的貝塞爾曲線。
4、SIDEFX實(shí)驗(yàn)室|POLY SLICE
此工具將多邊形切成條狀的多邊形或折線。它可以很好地處理大量切片,并將大部分?jǐn)?shù)據(jù)傳播到新創(chuàng)建的幾何體上,從而使UV等幾何體屬性在處理后能夠正常工作。
5、TOPO TRANSFER
Topo傳輸現(xiàn)在支持將非流形幾何體與主網(wǎng)格一起帶入的能力。在此過(guò)程中可以包含眼球、牙齦和牙齒等幾何圖形,以幫助您一步轉(zhuǎn)移所有幾何圖形。
6、UV FLATTEN
此工具已得到改進(jìn),能夠在不同路徑查找模式之間切換。還有一個(gè)新的鏡像平面選項(xiàng),可以拓?fù)涔ぷ鳎换ナ角懈詈涂p紉現(xiàn)在更容易使用。
二、用戶體驗(yàn)
1、第一人稱導(dǎo)航
第一人稱導(dǎo)航讓您可以使用WASD移動(dòng)鍵和鼠標(biāo)查看在場(chǎng)景中移動(dòng)相機(jī),類似于在第一人稱視頻游戲中移動(dòng)關(guān)卡。雙擊查看器中的幾何體以將相機(jī)直接跳轉(zhuǎn)到它前面。
2、Python狀態(tài)信息面板
Houdini中的許多工具都使用Python狀態(tài),這些狀態(tài)現(xiàn)在可以顯示包含熱鍵和鼠標(biāo)使用提示以及當(dāng)前設(shè)置的信息面板。這些工具提示是針對(duì)查看器的Heads Up Display信息疊加API的初始實(shí)現(xiàn),TD在構(gòu)建自己的工具時(shí)可以訪問(wèn)這些API。
三、索拉瑞斯
Solaris在Houdini 19中的Lookdev、Layout和Lighting有了很大的增長(zhǎng)。從強(qiáng)大的場(chǎng)景導(dǎo)入,到用于大規(guī)模布景的新的基于畫筆的工作流程,Solaris正在成為更受藝術(shù)家歡迎的環(huán)境。
1、場(chǎng)景導(dǎo)入
對(duì)于習(xí)慣于在Houdini中的對(duì)象級(jí)別工作的Houdini藝術(shù)家,場(chǎng)景導(dǎo)入LOP提供了將您的作品導(dǎo)入Solaris的最快方法。Houdini 19加強(qiáng)了這個(gè)工作流程,同時(shí)還提供了一個(gè)新的Karma ROP,它在幕后使用場(chǎng)景導(dǎo)入,使藝術(shù)家在對(duì)象級(jí)別工作時(shí)更容易訪問(wèn)Karma渲染器。
2、組件構(gòu)建器
在準(zhǔn)備要在Solaris中使用的資產(chǎn)時(shí),您需要采取幾個(gè)步驟才能充分利用USD。組件構(gòu)建器是一個(gè)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),可以更輕松地配置您的美元資產(chǎn)。
3、布局|資產(chǎn)畫廊
正確配置資產(chǎn)后,可以將它們加載到布局資產(chǎn)庫(kù)中以與布局LOP一起使用。這些畫廊可以輕松加載資產(chǎn)并使用新的畫筆工作流程來(lái)設(shè)置鏡頭。PDG可用于快速處理與圖庫(kù)一起使用的許多資產(chǎn)。
4、布局|畫筆工作流程
新的布局LOP提供了一個(gè)筆刷工作流環(huán)境,旨在支持場(chǎng)景的快速布局。這個(gè)新工具提供了用于放置、定向和微調(diào)資產(chǎn)的工具以及用于處理更大區(qū)域的填充畫筆。該工具以實(shí)例化為核心,為填充鏡頭提供有效的架構(gòu)。
5、布局|定制畫筆
工作室可以為布局LOP創(chuàng)建自定義畫筆,以滿足布局藝術(shù)家的特定需求。有一個(gè)示例畫筆網(wǎng)絡(luò),工具構(gòu)建者可以查看該示例以了解如何在布局環(huán)境中設(shè)置自定義工作流。
6、背景板
為了支持需要將CG元素集成到實(shí)景鏡頭中的VFX工作流程,Solaris現(xiàn)在具有背景板LOP。該節(jié)點(diǎn)充當(dāng)陰影捕捉器,可以將光線反射到您的CG幾何體上。
7、快照|背景渲染
在Solaris中使用快照庫(kù)時(shí),您可以在繼續(xù)處理鏡頭的同時(shí)在后臺(tái)進(jìn)行渲染。您還可以將這些渲染發(fā)送到場(chǎng),以完全從您的工作站卸載渲染過(guò)程。
四、Karm
1、業(yè)力渲染
借助Houdini 19,CPU上的Karma已準(zhǔn)備好投入生產(chǎn),現(xiàn)在可以在不同渲染架構(gòu)允許的范圍內(nèi)盡可能匹配Mantra中的功能集。Houdini 19還包括搶先體驗(yàn)Karma XPU。
Karma XPU和CPU支持可以使用VOP上下文中的節(jié)點(diǎn)構(gòu)建的MaterialX著色器。
2、業(yè)力處理器
CPU上的Karma現(xiàn)在可以投入生產(chǎn)。性能、內(nèi)存使用和質(zhì)量是您可以依賴它來(lái)滿足所有渲染需求的關(guān)鍵。使用新的渲染ROP以您使用Mantra的方式工作,或?qū)⒛馁Y產(chǎn)帶入Solaris以獲得更完整的基于美元的照明工作流程。Karma還可以用作其他應(yīng)用程序(例如USD View)中的Hydra委托。
3、業(yè)力XPU|Α
Karma XPU是一種新的渲染引擎,可與GPU和CPU配合使用以實(shí)現(xiàn)快速結(jié)果。它正在發(fā)布以進(jìn)行Alpha測(cè)試,根據(jù)您的反饋,我們期待看到它的快速進(jìn)展。
4、著色器|材料X
MaterialX于2012年在Industrial Light&Magic上推出,是一個(gè)開放標(biāo)準(zhǔn),用于表示豐富的材料和外觀開發(fā)內(nèi)容,支持其跨應(yīng)用程序和渲染器的獨(dú)立于平臺(tái)的描述和交換。Karma CPU和XPU都支持它。
5、業(yè)力|頭發(fā)和毛皮
新的頭發(fā)著色器適用于Karma CPU和XPU。Karma XPU提供快速的渲染時(shí)間來(lái)評(píng)估您的新郎,而Karma CPU為最終渲染提供完整的功能集。
五、KINEFX
1、運(yùn)動(dòng)混合
KineFX包括強(qiáng)大的骨架混合,可讓您將動(dòng)作捕捉、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、輔助動(dòng)作和布娃娃效果整合到一個(gè)剪輯中。
2、次要運(yùn)動(dòng)
將滯后和過(guò)沖添加到您的運(yùn)動(dòng)剪輯以創(chuàng)建輔助運(yùn)動(dòng)。您還可以使用布娃娃物理通過(guò)模擬來(lái)驅(qū)動(dòng)您的裝備。然后可以將這些效果混合到您的裝備中并作為最終序列導(dǎo)出。
3、動(dòng)作捕捉
動(dòng)作捕捉和面部捕捉現(xiàn)在可以直接流式傳輸?shù)終ineFX。Houdini 19支持廣泛的動(dòng)作捕捉解決方案。然后可以使用KineFX工具集將結(jié)果重新定位到您的角色。
5、提取關(guān)鍵姿勢(shì)
一旦將動(dòng)作捕捉引入KineFX,您通常會(huì)處理非常密集的數(shù)據(jù)。提取關(guān)鍵姿勢(shì)可讓您將剪輯減少到更少的姿勢(shì),同時(shí)保持運(yùn)動(dòng)的質(zhì)量。這使得添加次要運(yùn)動(dòng)變得更容易。
5、導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)
一旦在Houdini中有動(dòng)作,您通常會(huì)希望與其他應(yīng)用程序共享它。使用Live Link將運(yùn)動(dòng)從Houdini中的KineFX流式傳輸?shù)経nreal或?qū)⒛男蛄袑?dǎo)出到GLTF。
6、動(dòng)畫控制
KineFX中的綁定工具不斷發(fā)展,在Houdini 19中,Attach Joint Geometry節(jié)點(diǎn)可以輕松地將控制幾何體添加到您的綁定中。此節(jié)點(diǎn)提供以視口為中心的體驗(yàn),可快速向您的裝備添加控件。
六、CFX
1、角色特效
Houdini 19中的CFX引入了一個(gè)完全重新設(shè)計(jì)的肌肉、組織和皮膚模擬系統(tǒng)的測(cè)試版,以及一個(gè)新的頭發(fā)修飾工具集迭代,它的速度提高了一個(gè)數(shù)量級(jí),并配備了Vellum物理筆刷,可實(shí)現(xiàn)快速、逼真的梳理。
2、肌肉|霸王龍
肌肉、組織和皮膚模擬系統(tǒng)利用Vellum求解器的強(qiáng)大功能和速度,并將其與交互式SOP級(jí)工具相結(jié)合,為模擬系統(tǒng)做好準(zhǔn)備。
3、肌肉|交互式工作流程
將肌肉連接到運(yùn)動(dòng)捕獲的剪輯上,然后以不同的緊繃程度定義組織和皮膚。該管道包括導(dǎo)入轉(zhuǎn)換為四面體網(wǎng)格的肌肉幾何圖形、修飾肌肉纖維、導(dǎo)入動(dòng)畫骨骼幾何圖形、繪制肌肉張力線、動(dòng)畫肌肉張力,然后使用Vellum模擬整個(gè)解決方案。
4、新郎|引導(dǎo)頭發(fā)
新的Guide Groom工作流程為修飾您的角色和生物提供了更具互動(dòng)性的藝術(shù)家驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)。稀疏地放置引導(dǎo)頭發(fā)以定義頭發(fā)的大致方向和長(zhǎng)度,然后使用植物工具開始根據(jù)這些引導(dǎo)填充頭發(fā)。散布模式可以響應(yīng)指南更快地填充頭發(fā)。然后,您可以移動(dòng)、刪除或剔除頭發(fā)以雕刻結(jié)果。
5、新郎|物理筆刷
Guide Groom還允許物理在放置頭發(fā)時(shí)發(fā)揮作用。這適用于較長(zhǎng)的頭發(fā),尤其是在定義頭發(fā)與角色身體的相互作用時(shí)。在任何時(shí)候,您都可以進(jìn)行實(shí)時(shí)模擬,讓頭發(fā)正確休息。吹起頭發(fā),然后使用畫筆工作流程塑造角色的發(fā)型。
6、頭發(fā)|業(yè)力渲染
新的頭發(fā)著色器適用于Karma CPU和XPU。Karma XPU提供快速的渲染時(shí)間來(lái)評(píng)估您的新郎,而Karma CPU為最終渲染提供完整的功能集。
七、Vellum
1、統(tǒng)一求解器
添加流體后,Vellum現(xiàn)在是一個(gè)完整的統(tǒng)一多解算器,可讓您在單個(gè)模擬中組合剛體、布料、顆粒、線和流體。這為創(chuàng)建效果創(chuàng)建了一個(gè)強(qiáng)大的沙箱。
2、刷子
Vellum刷子已被證明可用于推動(dòng)頭發(fā)和布料?,F(xiàn)在,您可以將它與流體和顆粒一起使用,以藝術(shù)指導(dǎo)模擬的起點(diǎn)或?qū)τ袡C(jī)形狀進(jìn)行建模。畫筆在GPU上工作,為藝術(shù)家提供互動(dòng)體驗(yàn)。
3、剛性和塑性
形狀匹配使您可以在Vellum模擬中包含剛性元素??伤苄砸部捎糜诎己?。雖然大規(guī)模效果仍然需要Bullet求解器,但Vellum為小規(guī)模集成模擬提供了一個(gè)很好的解決方案。
4、谷物
在Houdini 19中,由于向Vellum求解器添加流體,Grains的速度明顯加快。在Fluids開發(fā)過(guò)程中吸取的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)被用來(lái)加速Grains。
5、商業(yè)的
這個(gè)人造廣告由Tim Van Helsdingen創(chuàng)建,展示了在一個(gè)項(xiàng)目中協(xié)同工作的所有Vellum工具。這些集成工具為為您的項(xiàng)目創(chuàng)建動(dòng)態(tài)效果提供了強(qiáng)大的環(huán)境。
八、Pyro FX
1、快速最小求解器
最小求解器讓您可以完全在GPU上創(chuàng)建PyroFX。使用Houdini 19,您現(xiàn)在可以使用實(shí)例化的火焰源,然后將它們作為動(dòng)畫幾何體的父對(duì)象,以在移動(dòng)中創(chuàng)建模擬。
2、塑造你的外匯
PyroFX現(xiàn)在有一個(gè)新的軸力,可以在模擬過(guò)程中創(chuàng)建強(qiáng)大的操作。模擬后,您可以使用Velocity Scale拉伸模擬或體積變形,以使用現(xiàn)有建模工具重塑體積而不會(huì)丟失細(xì)節(jié)。
3、來(lái)源
Houdini 19包括對(duì)Debris Source工具的主要增強(qiáng)功能,該工具現(xiàn)在支持Packed Primitives。現(xiàn)在,您可以使用現(xiàn)有的模擬并添加輔助部件和碎片,使其栩栩如生。
4、藝術(shù)家工具
為了幫助藝術(shù)家設(shè)置常見的FX任務(wù),Houdini繼續(xù)包含旨在簡(jiǎn)化這些工作流程的工具。這包括火花、槍口閃光和沖擊波。這些工具將復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)包裝成高級(jí)工具,這些工具已設(shè)置好并準(zhǔn)備在生產(chǎn)中使用。技術(shù)總監(jiān)還可以深入了解該工具以了解每個(gè)工具的工作原理,以幫助激發(fā)自定義工具的靈感。
5、視口渲染
Pyro FX視口渲染的改進(jìn)增強(qiáng)了您在不渲染的情況下做出創(chuàng)造性決策的能力。環(huán)境遮擋設(shè)置可讓您在沒(méi)有任何照明的情況下評(píng)估您的Pyro FX。明亮區(qū)域的泛光效果與新的過(guò)濾算法一起可用。
6、實(shí)時(shí)外匯及更多
SideFX Labs包括Vertex Animation Textures和Texture Sheet Export等工具,使藝術(shù)家可以更輕松地為視頻游戲創(chuàng)建實(shí)時(shí)FX。這個(gè)工具庫(kù)不斷增長(zhǎng),還包括一個(gè)先進(jìn)的文件緩存節(jié)點(diǎn),可以很好地與Pyro FX模擬配合使用。
下載地址
SideFX Houdini FX 19 19.5.435 Mac 蘋果電腦破解版(附安裝教程)
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