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光線渲染軟件KeyShot 2025.1.0 v14.0.0 Mac中文版(附教程) 支持M2

KeyShot2025許可下載

  • 軟件大?。?span>1.8GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:圖像處理
  • 應(yīng)用平臺:Mac平臺
  • 更新時間:2025-03-19
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Luxion Keyshot 2025是一個獨立的、實時光線跟蹤和全局照明程序,對其渲染和技術(shù)動畫軟件的重大更新,廣泛應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、建筑可視化等領(lǐng)域。它以其易用性、實時渲染能力和高質(zhì)量輸出而聞名。經(jīng)過一年的工作,SketchUp 2025引入了的可視化工具,讓你在SketchUp中花費更少的時間完成更多的工作。

KeyShot 是創(chuàng)造引人注目的體驗的核心,將您的可視化能力提升到一個新的水平,引入探索細節(jié)的新方法,擴展您展示想法的方式,并為創(chuàng)建 3D 視覺效果的藝術(shù)帶來平衡。該更新還將提供新的 3D 繪畫系統(tǒng)和 CMF 管理。購買 Pro 版的用戶將可以訪問新的 KeyShot Web 查看器,該查看器將提供在線發(fā)布和共享 KeyShot 文件以及改進的無頭渲染的機會。

Keyshot 2025 Windows下載

安裝詳細教程

此款軟件需要關(guān)閉SIP才能使用!M用戶需要勾選轉(zhuǎn)譯打開

下載運行程序keyshot.pkg,根據(jù)安裝器引導默認安裝即可,按步驟安裝即可

打開補丁文件。將左側(cè)的兩個補丁拖動到右側(cè)macOS文件夾中,點擊替換

macOS路徑:/Applications/KeyShot.app/Contents/MacOS

回到桌面,點擊菜單欄前往-前往文件夾

輸入/usr/local/,回車

將安裝包中的flexnetserver文件夾拖動到local文件夾中

應(yīng)用程序-實用工具中找到終端打開

終端輸入cd /usr/local/flexnetserver回車

再次輸入./lmgrd -c keyshot.dat命令,回車

然后運行KeyShot 2024,語言選擇中文,去掉勾選,激活我的許可證,選擇我有浮動許可證添加@localhost或@yourhostname,點擊連接

如圖,企業(yè)版許可安裝完成,可以免費使用啦

新功能亮點

逼真材質(zhì)

環(huán)境光和背景都會影響帶材質(zhì)的模型在SketchUp中的效果??梢酝ㄟ^新的面樣式功能“逼真紋理”開啟或禁用逼真渲染效果。

SketchUp原模型與開啟逼真材質(zhì)效果對比

逼真材質(zhì)功能通過模擬真實材質(zhì)來呈現(xiàn)更準確的紋理。并且是動態(tài)材質(zhì),包括了多層紋理或貼圖,可產(chǎn)生光澤、粗糙度或金屬質(zhì)感等逼真效果。

另外,通過生成紋理功能創(chuàng)建自己的個性化逼真材質(zhì)。借助生成式AI技術(shù)對圖片或材質(zhì)進行采樣,一鍵自動生成逼真材質(zhì)

你也可以在模型庫3D Warehouse 查找數(shù)百種逼真材質(zhì)

自動增強材料

如果你的模型中有很多“非真實”材質(zhì),打開“自動增強材料”設(shè)置,可以讓這些材質(zhì)自動生成金屬度和粗糙度的值

保存時提醒未使用資源

逼真材質(zhì)的文件通常較大。在保存時可以提醒你保留或清除未使用的材質(zhì),來有效控制模型文件的大小。你可以在SketchUp搜索并激活清除未使用資源”

環(huán)境效果

源自360度圖像文件——為場景提供真實感和光源使材料變得更加逼真。可以將環(huán)境的“天空盒”作為全景背景或者僅用于影響材質(zhì)表現(xiàn)。

在全新的環(huán)境面板中,你可以選擇一組默認環(huán)境,或者使用面板中的+按鈕導入喜歡的HDRI(或EXR)文件。編輯面板中,啟用將環(huán)境用作SkyBox,該環(huán)境的照片背景會替換模型的天空,從而營造出更加豐富的環(huán)境感。還可以自定義旋轉(zhuǎn)角度、曝光度和反射參數(shù)。

環(huán)境光和背景都會影響帶材質(zhì)的模型在SketchUp中的效果??梢酝ㄟ^新的面樣式功能“逼真紋理”開啟或禁用逼真渲染效果。

無縫數(shù)據(jù)管理與互操作性升級 Seamless data management and interoperability upgrades

通過更加統(tǒng)一的數(shù)據(jù)交換流程和可預測的文件導入導出功能,能夠維護建筑信息模型的完整性,顯著降低手動返工的風險。

升級亮點包括:對IFC類別識別的增強、版本兼容性的保持、幾何數(shù)據(jù)的優(yōu)化以及為組件提供的新字典。

USDZ和glTF的導入導出支持逼真材質(zhì)

SketchUp現(xiàn)在支持USDZ和glTF格式的導入與導出,包含逼真材質(zhì)和PBR貼圖。這使得3D資源可以在其他平臺流暢使用。

插件Revit Importer導入器更新

現(xiàn)在可以直接在SketchUp中選擇性地導入Revit模型的特定元素。通過與Revit和IFC文件增強的互操作性,可簡化設(shè)計工作流程,促進協(xié)作,并提升項目執(zhí)行的精確度。

為場景應(yīng)用標簽

SketchUp2025引入了“為場景應(yīng)用標簽”的新功能。它可以使所選標簽的可見性狀態(tài)自動應(yīng)用到所選的場景。再也不用手動調(diào)整了。

LayOut

連接和拆分工具現(xiàn)支持分離所選實體中的線段,或?qū)⑺x線段修補成一個完整的實體。

新增 縮放窗口工具,允許您放大文檔的選定區(qū)域。

LayOut 現(xiàn)在能夠在視口中直接顯示 SketchUp 模型中的環(huán)境設(shè)置和逼真材質(zhì)。同時,模型面板中還新增了 環(huán)境光遮蔽選項。

現(xiàn)支持在頁面面板中導出文檔中的單個或多個頁面。

再見了,Style Builder

SketchUp 2025.0及未來的桌面版本將不再包含Style Builder應(yīng)用程序。

其他改進與修復:

修復場景標簽在鼠標懸停時未高亮顯示的問題。

修復場景縮略圖快速上下移動的顯示問題。

修復SVG圖標渲染錯誤問題。

修復默認托盤寬度過大的問題。

修復數(shù)字鍵盤的刪除鍵無法刪除幾何體的問題。

修復帶有PBR材質(zhì)的模型在大綱視圖中導致的崩潰問題。

修復特定顯示器配置導致的模型崩潰問題。

修復平滑面的環(huán)境反射中出現(xiàn)條紋偽影的問題。

修復編輯子組時紋理映射顯示不同的問題。

修復模型空間閃爍,顯示垂直條紋和其他偽影的問題。

……

軟件功能

一、渲染

KeyShot所有版本中可用的功能

1、CPU渲染

實時光線追蹤使用所有可用的物理和虛擬CPU內(nèi)核,隨著更多內(nèi)核的添加而線性擴展。

2、GPU渲染

一鍵切換到GPU模式,使用所有可用的NVIDIA RTX顯卡進行實時光線追蹤。

3、去噪

實時視圖上的深度學習噪聲消除和渲染輸出,可在更短的時間內(nèi)獲得更平滑的結(jié)果。

4、科學準確

代表IOR、色散和次表面散射等屬性的科學精確材料。

5、全局照明

間接光在3D幾何體之間反射,并允許在透明材料下照亮其他幾何體。

6、聚焦焦散

顯示光線如何受到您的材料的影響,只需輕按一下開關(guān)即可立即看到真實世界的焦散。

7、HDRI照明

快速點亮您的場景。將KeyShot HDRI環(huán)境拖放到場景中并根據(jù)需要進行調(diào)整。

8、物理照明

通過將光材質(zhì)應(yīng)用于任何模型幾何體,添加區(qū)域、點、IES或聚光燈。

9、材料庫

超過700多種材質(zhì)預設(shè),從建筑、布料、玻璃和寶石到液體、金屬、塑料和木材。

10、紋理庫

訪問用于凹凸、顏色、位移、IES燈光配置文件、OpenVDB、粗糙度、標簽等的紋理。

11、環(huán)境庫

超過60種高分辨率HDRI環(huán)境或使用KeyShot Pro編輯以創(chuàng)建您自己的環(huán)境。

12、顏色庫

通過使用來自Pantone和RAL的行業(yè)標準顏色庫,專門在KeyShot中增強您的材料。

13、3D模型庫

使用具有完整材質(zhì)和紋理的各種模型快速為您的場景添加上下文和細節(jié)。

14、獨家內(nèi)容

KeyShot包括獨家內(nèi)容,如Axalta油漆、Mold-Tech紋理、Sørensen皮革和Poliigon紋理。

15、KeyShot云

搜索和共享KeyShot資源,包括材料、HDRI和背板,并下載到KeyShot。

16、收藏夾

收集您最喜歡的材料、顏色、環(huán)境和紋理以用于其他場景。

17、程序紋理

從布料、網(wǎng)格和劃痕到木材、漸變、偽裝和遮擋的2D和3D程序紋理。

18、剖面圖

使用動態(tài)剖面圖展示設(shè)計的內(nèi)部工作原理,設(shè)置要排除的內(nèi)容并添加動畫。

19、散射介質(zhì)

添加具有密度紋理和VDB支持的煙霧和霧等粒子散射或用于創(chuàng)建有趣的材料。

20、真布TM

一種強大的新材料類型,可以創(chuàng)建和可視化逼真的編織材料。

21、卡通著色

創(chuàng)建適用于技術(shù)文檔、專利圖紙等的非真實感渲染。

22、交互式場景樹

所有零件、燈光、相機和動畫都集中在一個地方,具有實時搜索、過濾和分組功能。

23、交互式標簽

使用它們自己的材料定義或從基礎(chǔ)材料的屬性中采用的對象上的位置標簽。

24、動態(tài)紋理映射

跨凹凸、顏色、鏡面反射和不透明度通道映射紋理,以獲得最終的真實世界外觀。

25、材料模板

專利技術(shù)設(shè)置模板以在導入KeyShot時自動將材料分配給導入的模型。

26、圓邊

使用簡單的滑塊將進口模型上的鋒利邊緣變成漂亮的小圓邊和圓角。

27、模式

在不影響文件大小、內(nèi)存或速度的情況下創(chuàng)建100或1,000個獨立模型實例。

28、圖像樣式

使用色調(diào)映射、曲線、顏色調(diào)整或圖層創(chuàng)建多種圖像樣式。實時查看或調(diào)整后。

29、無限分辨率

無限的實時和渲染輸出分辨率,預設(shè)常見尺寸和自定義分辨率創(chuàng)建。

30、相機控制

使用實時應(yīng)用的不同模式和控件模擬真實世界的相機行為,以捕捉完美的圖像。

31、移位鏡頭

使用移位鏡頭調(diào)整您的垂直邊緣或使用單擊自動調(diào)整它們。

32、演練模式

設(shè)置您的眼睛高度并打開地面/碰撞檢測以在您的場景中移動。

33、進口商

KeyShot對直接導入20多種原生和中性3D文件類型具有最廣泛的支持。

34、插件

3D建模軟件和KeyShot之間的直接連接,其中包括LiveLinking。

35、實時鏈接

通過選擇KeyShot插件,在KeyShot中保持您的幾何更改更新,而不會丟失任何工作。

36、網(wǎng)絡(luò)渲染

(附加)使用您的計算機網(wǎng)絡(luò)在很短的時間內(nèi)渲染您的項目。

二、專業(yè)功能

1、工作室

使用相機、環(huán)境、模型集和材料的任意組合建立您自己的個人工作室。

2、模型集

在場景中設(shè)置模型的不同變體以顯示不同的模型配置或創(chuàng)建顏色研究。

3、NURBS渲染

KeyShot支持NURBS數(shù)據(jù)的導入和渲染,以獲得極致的質(zhì)量和零細分。

4、幾何編輯器

允許相機路徑移動和導入模型的幾何編輯的輔助OpenGL視口。

5、移位

置換幾何著色器允許您創(chuàng)建3D紋理以增強真實感。

6、氣泡

可以添加和配置氣泡以創(chuàng)建從泡沫到嘶嘶聲的所有內(nèi)容。

7、薄片

在材料內(nèi)部或周圍添加任何種類的薄片(方形或球形)。

8、絨毛

從任何材料的表面添加隨機的毛發(fā)狀生長,控制長度、密度等。

9、多材料

為您的材料創(chuàng)建多種變體,以進行快速顏色比較或高級色系創(chuàng)建。

10、配置器

使用您的材料、模型和相機變化來創(chuàng)建無限的配置。

11、立體視圖

設(shè)置立體3D查看以使用VR查看器或HMD在3D空間中查看或工作。

12、透視匹配

交互式透視匹配工具,可讓您將場景中的對象與拍攝對象對齊。

13、HDRI編輯器

照明預設(shè)和完整的HDRI控制,帶有燈針、模糊、高光以及增強或創(chuàng)建HDRI的能力。

14、太陽與天空

帶有日期、時間和位置的交互式太陽和天空生成,或?qū)⑻柗胖迷贖DRI中您需要的位置。

15、材質(zhì)圖

使用KeyShot的基于節(jié)點的編輯器創(chuàng)建高級材質(zhì),對材質(zhì)和紋理進行分層和動畫處理。

16、腳本

通過Python腳本控制臺提供更深入的功能,以釋放KeyShot的強大功能。

17、實時區(qū)域渲染

選擇并集中您的計算機能力來渲染場景的小區(qū)域并實時查看結(jié)果。

18、渲染通道

對于更多的后處理控制,KeyShot包括渲染通道,如小丑、深度和普通通道。

19、渲染隊列

存儲您一整天準備的所有場景,并在您準備好時處理整批。

20、3D導出

將場景導出為OBJ、FBX、GLTF或STL,以在其他軟件中使用、在線查看或3D打印。

三、動畫零件和相機動畫

獲得專利的動畫系統(tǒng),使用您的動畫的實時設(shè)置和回放來創(chuàng)建零件和相機動畫。

1、相機路徑動畫

通過選擇現(xiàn)有視圖或?qū)崟r動態(tài)創(chuàng)建路徑來創(chuàng)建相機路徑動畫。

2、全景動畫

使用相機本身作為旋轉(zhuǎn)軸,通過單擊創(chuàng)建第一人稱旋轉(zhuǎn)動畫。

3、曲線漸變

使用自定義控制曲線在兩種顏色之間進行更改,在一系列顏色之間進行更改,或者在特定持續(xù)時間內(nèi)更改材質(zhì)的不透明度。

4、縮放動畫

變焦相機動畫允許動態(tài)改變相機的視野以獲得更戲劇化的動畫。

5、自由度動畫

景深動畫允許動態(tài)改變相機的焦距和光圈值。

6、相機切換事件

在單個場景中設(shè)置相機切換事件,以在多個相機動畫之間快速切換。

7、運動模糊

通過快速設(shè)置創(chuàng)建實時運動模糊,以在顯示移動部件時提供終極真實感。

四、KeyShot的附加組件

1、交互式視覺效果

使用一系列獨特功能直接從您的KeyShot場景創(chuàng)建可用于Web的、支持觸控的視覺效果。

2、360°球形體驗

KeyShotXR超越了轉(zhuǎn)盤視圖。使用KeyShotXR,打造真實、全球形的360°產(chǎn)品體驗。

3、觸控手勢控制

KeyShotXR完全支持觸控,適用于移動設(shè)備、平板電腦或更大的觸摸屏顯示器。

4、KeyShotXR向?qū)?/p>

使用六種不同的KeyShotVR類型,逐步創(chuàng)建轉(zhuǎn)盤、球形、動畫或自定義KeyShotVR。

5、響應(yīng)式嵌入

當您嵌入KeyShotXR時,無論是在臺式機還是移動設(shè)備上,它的大小都會正確地適應(yīng)瀏覽器的寬度。

6、保留的圖像質(zhì)量

當您放大KeyShotXR時,圖像質(zhì)量會得到保留,以確保捕捉到每一個細節(jié)。

7、內(nèi)飾KeyShotXR

KeyShotXR,它使用相機本身作為樞軸中心來捕捉場景的第一人稱視圖。

8、iBooks支持

高級iBooks小部件輸出,可在Apple iBooks文件中嵌入支持觸控的產(chǎn)品體驗。

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