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三維雕刻建模軟件 ZBrush 2025 v2025.2.2 for Mac 中文正式免費版

ZBrush iPad 2025官方下載

  • 軟件大?。?span>3.0GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類別:圖像處理
  • 應用平臺:Mac平臺
  • 更新時間:2025-05-13
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

ZBrush 2025是一個專業(yè)三維角色建模軟件,被譽為革命性的建模軟件,廣泛應用于各電影,電視,游戲,特效等諸多領域。因為造型手段脫離傳統(tǒng)數(shù)位手段,使得創(chuàng)作數(shù)位雕塑更為便捷高效。特別適合藝術家使用。

Maxon One 2025發(fā)布了,包括iPad版ZBrush。最新發(fā)布的ZBrush for iPad正在徹底改變數(shù)字雕刻,它使人們能夠利用奧斯卡獎得主ZBrush的力量,通過蘋果基于觸摸的功能,在任何地方實時雕刻、繪畫和創(chuàng)作!它提供了與桌面版本相同的多分辨率網(wǎng)格編輯功能,但現(xiàn)在您可以隨時隨地創(chuàng)建!塑造逼真的人物和生物,為新的、前所未有的環(huán)境奠定基礎,或者只是嘗試各種想法和任何能激發(fā)你靈感的東西。ZBrush for iPad提供了許多與桌面版相同的工具和功能,包括我們無與倫比的200多種專有數(shù)字雕刻刷,這些雕刻刷是根據(jù)現(xiàn)實世界的雕刻技術創(chuàng)建的。

ZBrush 2025 Windows版

ZBrush 2025新功能

ZBrush 2025 現(xiàn)在可以導出文件到 ZBrush for iPad,這是軟件的新平板版本,現(xiàn)在作為 ZBrush 訂閱的一部分包含在內。

更新還擴展了 ZBrush 的導出選項,并添加了新的 MatCap 材質。

ZBrush for iPad 現(xiàn)在作為桌面訂閱的一部分包含在內

ZBrush 2025 的關鍵變化不是核心軟件,而是訂閱中包含的其他內容。

現(xiàn)在,ZBrush 桌面版本的訂閱也包括 ZBrush for iPad,這是軟件的新平板版本,今天也發(fā)布了。

在 ZBrush 2025.0 本身,用于在 ZBrush 和其他 CG 軟件之間傳輸數(shù)據(jù)的 GoZ 橋接系統(tǒng)已更新,以支持 ZBrush for iPad。

根據(jù)發(fā)布說明,您需要登錄到 Maxon 應用程序才能傳輸文件。

訂閱是訪問 ZBrush 新版本的唯一方式,Maxon 在去年 11 月發(fā)布 ZBrush 2024.0 時停止了永久許可證。

新的導出功能

ZBrush 2025.0 還擴展了軟件的導出選項,為 USD 格式插件添加了 USDZ 支持,并在 macOS 版本中添加了 MOV 導出。

OBJ 導出現(xiàn)在對于較大的文件也應該“顯著更快”。

新的現(xiàn)實世界 MatCap 材質

除此之外,ZBrush 2025.0 似乎主要是一個錯誤修復更新:發(fā)布說明中列出的唯一其他新功能是模仿現(xiàn)實世界 Monster Clay 的新 MatCap 材質。

價格和系統(tǒng)要求

ZBrush 2025.0 兼容 Windows 10+ 和 macOS 11.5+。它僅提供訂閱。

ZBrush 訂閱現(xiàn)在每月 49 美元或每年 399 美元,每月上漲 10 美元或每年上漲 40 美元,Maxon 在本月初提高了其訂閱價格。

ZBrush 功能

縮圖
清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓的能力對于三維規(guī)劃和新形狀的可視化是至關重要的??s略圖視圖是 zbrush 畫布左上角的一個小窗口,它可以讓你通過選擇的顏色和材質來查看模型的鏡像縮略圖,或者可以選擇以剪影形式查看純表。

CamView
CamView創(chuàng)立提供一個小的3D圖形,并將其與ZBrush畫布中當時中國處于“編輯”形式的任何信息模型進行鏈接。這個社會小人物會跟著您正在不斷雕琢的模型我們一同旋轉。CamView使您始終沒有可以學生知道學習模型在虛擬XYZ空間中的方位。它還需要供給了可互換的一鍵式導航系統(tǒng)視圖,使您可以在正交設計視圖管理狀況發(fā)展之間相互切換。 (前后左右-上下左右)有多個默許預設可供企業(yè)挑選。 ZBrush還供給了加載時間任何理論模型以創(chuàng)立屬于自己的自定義CamView預設的功用。

繪圖草稿剖析
圖紙草案分析顯示了模具生產模型的草案觀點。是否可根據(jù)所選擇的拉力方向從模具中去除模型。它識別可能由于外觀透視問題而需要校對的任何外觀,然后提供實時分析更新。

從厚度開始制作息肉狀涂料
“從厚度開始”功能允許您評估用于3D打印和制造的外部的內部和外部墻壁之間的距離。這些信息對于確定模型外部區(qū)域的方向至關重要,在最終生產之前可能需要對其進行校對。

草稿中的多處繪畫
來自拔模的PolyPaint會依據(jù)進行相機可以捕獲的拔模視點模型生成一個色彩。此功用將繪圖設計草稿剖析管理體系與ZBrush相機系統(tǒng)一同發(fā)展運用。它生成技術從此“繪圖草圖剖析”顯現(xiàn)為中國紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。

草稿遮罩
面具草案使用“制作草案分析”的工作,根據(jù)由相機捕獲的草案視點生成面具。從模具繪制的角度繪制負模態(tài),進行原型制作,并提供其他建模和雕刻優(yōu)勢。

顏色調整-油漆和紋理圖
調整顏色允許您根據(jù)分配給頂點本身的模型PolyPoint的色調、強度、對比度、伽馬和顏色,以及任何來自UV的現(xiàn)有紋理映射來調整顏色。

PolyPoint遮罩
聚漆面膜通過使用八層面膜通過彩色通道提供屏障色彩校正面積功能。選擇多彩面具的能力使你能夠靈活地根據(jù)多彩面具的顏色來維護區(qū)域,從面具中提取3d,以及許多其他的雕刻和建模技巧。

雕琢和涂改紫外線
變形UV是將3D網(wǎng)格結構變形為其平整(2D)UV外殼的功用。變形后,您可以通過挑選學生運用ZAdd,ZSub和MRGB信息技術進行不斷雕琢和制作。完成后,封閉“變形以及紫外線”將運用自己所有這些細節(jié)將模型變回到3D狀況。

DecoCurve刷子
反曲線刷模仿了經(jīng)典的2.5D裝飾材料的效果,但它實際上是3D雕刻和油漆刷。筆刷使用“筆畫>>曲線形式”的工作來模擬自然投影在外觀上的阿爾法投影。

從刷子
From Brush評估外部雕刻的筆畫,并將這些細節(jié)捕捉為alpha。 這種體系結構提供了一種高度可定制的方式來創(chuàng)建您自己的細節(jié),以便在模型的其他區(qū)域重復,構建alpha刷庫,等等。

艙口刷
輪廓筆刷可以在不抬升光標的情況下來回移動雕刻好的筆畫,但只能在筆畫前面加減方向上。此功能允許您輕松地使用雕刻筆畫素描。它還降低了從表面添加或切割的速度,這有助于提高筆觸的準確性。

HistoryRecall筆刷
使用“歷史調用”筆刷,您可以使用“撤消前歷史記錄”時間軸來捕捉模型雕刻細節(jié)的深度方向,然后使用筆刷筆劃將這些細節(jié)投影到完全不同的模型上。

MoveInfiniteDepth筆刷
MoveInfiniteDepth筆刷允許您依據(jù)進行模型相關于教師相機的方歷來中國移動網(wǎng)絡模型的外表。不管學習模型的本地坐標怎么,此筆刷都會影響評價一個相機的視圖以確定筆刷筆觸的深度發(fā)展方向,而無需通過運用以及其他一些東西(例如Masking或Gizmo3D)。

沒有來回形式
此表單允許您來回移動,而無需拾起光標。無論你如何移動光標,筆刷只會隨著筆觸向前移動而添加或減少。這提供了減少可能以草圖方式呈現(xiàn)的細節(jié)積累或堆積量的努力,并提高了行程精度。

項目撤消前史
ZBrush記得史前撤銷時間線中雕刻和制作的細節(jié)。 Project Undo History允許您及時返回設置還原點并將此信息投影回模型中。 使用此功能,您可以選擇時間線上的任何點,以投影回模型。

XTractor筆刷
XTractor筆刷允許您捕獲外觀細節(jié)到Alpha,以進一步細化XTractor或其他筆刷。每個XTractor筆刷使用不同的方法來捕捉雕塑細節(jié)和相同的方法來重新應用捕獲的外部細節(jié),以便快速和簡單的應用。

褪色不透明度
運用“淡入不透明度”滑塊進行調整經(jīng)濟模型上顯現(xiàn)的色彩設計強度。不管您是將PolyPaint運用于外表仍是一個具有紋路貼圖的UV,都可以通過更改這些文化色彩的可見性,以便可以更好地關注網(wǎng)絡模型的雕塑發(fā)展方面。

軟件功能

一、基礎網(wǎng)格創(chuàng)建
1、Gizmo 3D
Gizmo 3D為藝術家提供了一個新的,簡單的UI元素,該元素將允許通過精確的控制來操縱和變換雕塑。Gizmo 3D可以輕松放置在任何位置或方向上,以執(zhí)行準確的轉換。您可以立即更改“移動”,“縮放”或“旋轉”的樞軸點。有一些選項可以相對于曲面法線或世界軸旋轉,甚至更多。
新的Gizmo 3D轉換工具將允許對SubTools進行多次選擇和操作。選擇所需數(shù)量的子工具,然后將它們作為一個單元移動,縮放和/或旋轉。這樣就可以更輕松地繪制硬表面模型!
ZBrush4R8可以通過新的變形修改器輕松地對任何造型進行大范圍,廣泛的調整。使用經(jīng)典的“在曲線上彎曲”修改器在彎曲的曲面上彎曲文本。沿任何軸扭曲造型。使用“自由變形”框(FFD)可以完全調整任何模型的輪廓。還包括獨特的,功能強大的變形器,例如Extender和Multi-Slice。
使用簡單的幾何形狀快速設計。即使將形狀應用于表面,藝術家也可以自由地調整定義形狀的幾何形狀。將光滑的圓柱體轉換為八邊形,調整球面以使其具有扁平的極點,或將圓錐體更改為金字塔形-都是實時的。使用此系統(tǒng),可以將一些圖元轉換為可雕刻形狀的整個庫。
2、ZModeler
ZBrush 4R7中引入了ZModeler畫筆。該智能多邊形建模系統(tǒng)旨在簡化您的創(chuàng)建過程。快速動態(tài)地創(chuàng)建新形狀,比以往任何時候都更加輕松:融合多邊形,刪除完整的幾何圖形塊,使用高級路徑連接零件以及單擊一次即可重復操作!使用ZModeler筆刷,ZBrush有了飛躍除了它已經(jīng)依賴的有機物。您可以實時優(yōu)化模型的形狀,從而徹底改變創(chuàng)建硬表面模型,建筑結構或高度詳細的環(huán)境的方式??赡苄允菬o止境。
3、實時布爾
布爾系統(tǒng)在力所能及的范圍內,歷來需要經(jīng)過反復試驗才能最終獲得令人滿意的結果。使用實時布爾,藝術家可以將多個雕塑組合在一起,并實時查看生成的網(wǎng)格的外觀。任何模型都可以從另一個模型中減去,而不必考慮其多邊形數(shù)量。
您甚至可以將Live Boolean與ZBrush中現(xiàn)有的實例化系統(tǒng)一起使用,例如NanoMesh和ArrayMesh。當“實時布爾”處于活動狀態(tài)時,您甚至可以在預覽布爾結果的同時雕刻模型。
所有這些選項可以組合在一起以提供ZBrush獨有的新雕刻工作流程。
4、動態(tài)網(wǎng)DynaMesh使您可以不受技術限制地進行創(chuàng)建。從球體開始創(chuàng)建角色頭部是一個簡單的過程,但是DynaMesh將允許您從同一球體中創(chuàng)建整個角色,而不會出現(xiàn)幾何形狀不均勻的情況!
考慮一下使用粘土的感覺。當您拉伸黏土或增加黏土的體積時,黏土本身在表面上保持相同的基本稠度和相同的細節(jié)處理能力。DynaMesh將這種體驗帶入了數(shù)字世界。
DynaMesh背后的魔力在于其能夠在眨眼間重新生成幾何圖形的能力,通過創(chuàng)建為雕刻而優(yōu)化的表面并在表面上均勻分布多邊形,從而消除了所有拉伸的多邊形。不要害怕拉伸模型來創(chuàng)建腿部,手臂,圓柱或其他任何在創(chuàng)意過程中想到的東西。現(xiàn)在,您的起點將變?yōu)闊o限。
5、ZRemesher 3.0
重新拓撲化從未像ZRemesher 3.0那樣對藝術家友好。只需單擊一下,您就可以自動生成有機或堅硬的表面拓撲,而不會產生螺旋。如果一鍵式拓撲不是每種情況的正確答案,則可以通過曲線直觀地控制重新拓撲過程,以幫助確定多邊形流動。ZRemesher 3.0的增強型系統(tǒng)可以保持折痕邊緣并自動檢測尖銳的表面角度,非常適合機械模型。結果還提高了最終多邊形的數(shù)量,從而提高了速度!
6、暗箱
ShadowBox使您能夠通過簡單地繪制形狀來生成3D網(wǎng)格:
使用高級蒙版畫筆在ShadowBox的三個側面中的任何一個上繪制您的想法的輪廓,并且與該輪廓匹配的網(wǎng)格將出現(xiàn)在中心。
只需擦除蒙版的任何部分,即可在網(wǎng)格表面上開孔;ShadowBox中心的表面會立即更新。
結合徑向對稱性,您自己的自定義alpha紋理,參考圖像和遮罩曲線,可以在幾秒鐘內構建復雜的形狀。
無論您是雕刻特定模型還是只是探索形狀,ShadowBox都提供了一種獨特的方法來快速建立可編輯的基礎網(wǎng)格進行雕刻。
7、帶有Snapshot3D的Spotlight v2.0
Spotlight v1.0使美術師能夠將任何紋理的顏色信息投射到PolyPoint這樣的雕刻表面上。它還允許將非常相同的紋理作為雕刻細節(jié)應用于任何模型的表面。
Spotlight v2.0包含所有原始功能,還可以將任何灰度圖像(alpha)轉換為3D模型??梢酝ㄟ^布爾類型的加法或減法來修改或組合源圖像,以創(chuàng)建甚至更復雜的3D形狀。該系統(tǒng)生成的模型可以用作雕刻的基礎,甚至可以與我們的Live Boolean系統(tǒng)一起使用來創(chuàng)建復雜的藝術品。
8、ZSpheres
ZSpheres允許您快速創(chuàng)建具有干凈拓撲的基礎網(wǎng)格,然后可以將其雕刻為任何形式。ZSphere的強大之處在于其簡單性。從單個ZSphere,您可以輕松地生長新的ZSphere,然后可以對其進行縮放,移動和旋轉為任何形式?,F(xiàn)在,您可以在實時擺姿勢的同時享受為角色創(chuàng)建幾何圖形的樂趣。
在ZSketch模式下使用ZSpheres時,可以將ZSpheres直接繪制到基本骨架上,也可以自由繪制在3D空間中可以想象的任何東西。使用ZSpheres進行草繪可讓您靈活地探索自己的想象力,或將ZSketches迅速轉換為可雕刻的網(wǎng)格,以便使用所有ZBrush的雕刻筆刷進一步了解細節(jié)。
9、模特兒
一個好的姿勢是一個偉大的構圖的本質。節(jié)奏,手勢,重量和平衡感都是任何藝術品的關鍵。使用ZBrush附帶的Mannequin示例項目,可以找到適合單字符或多字符模型的理想姿勢。您可以輕松地編輯ZSphere人體模型以適合您需要的任何角色或生物。只需單擊幾下即可創(chuàng)建整個場景!您將很快建立起完美的視覺和諧,并開始雕刻杰作。
人體模型實質上是ZSphere骨架。與他們互動的方式可以輕松地擺出姿勢,因此您可以快速地探索自己的想法-實際上,比草繪概念圖要快,并且可以隨時隨地靈活地進行更改。使用人體模型的好處在于,您無需建模。該模型已經(jīng)設置好并可以使用了。稍后,如果需要,可以對人體模型進行蒙皮,以制作可以雕刻的網(wǎng)格。
ZBrush包含幾個人體模型場景。創(chuàng)建自己的無限擴展庫也很簡單。
10、原語
ZBrush工作流程的一個方面是能夠通過組合許多較小的對象來創(chuàng)建極其復雜的場景。最終,一個場景可能由數(shù)百萬甚至數(shù)十億個多邊形組成,但仍然可以實時渲染!ZBrush提供了許多復雜的3D圖元,以產生非常強大的遮罩和變形系統(tǒng),這對于參數(shù)化對象是唯一的。該系統(tǒng)使您可以從單個圖元創(chuàng)建無數(shù)種復雜形狀。
二、雕刻
1、3D筆刷
借助30多種啟動畫筆進行雕刻,并能夠創(chuàng)建無窮無盡的自定義畫筆,您很容易就能理解為什么在ZBrush中進行雕刻不僅功能強大而且非常容易。各種各樣的畫筆都是根據(jù)現(xiàn)實世界中的雕刻技術而創(chuàng)建的,當?shù)窨虜?shù)百萬個多邊形時,您獲得的自然感覺就好像您是在用粘土,木材或石頭制成的真實照片一樣。
2、子工具
SubTools允許將單個模型視為許多獨立對象。子工具允許每個子工具具有系統(tǒng)可以處理的盡可能多的多邊形,從而增加了您可以使用的多邊形數(shù)量。例如,如果您的系統(tǒng)可以為一個SubTool處理800萬個多邊形,則可以通過擁有4個各有800萬個多邊形的SubTool來擁有等于3200萬個多邊形的模型。
ZBrush 2019引入了SubTool文件夾。這項功能遠不只是一種組織工具,它還使您可以立即將動作應用于所有包含的網(wǎng)格,例如“移動”,“縮放”,“旋轉”,“復制”,“刪除”,“隱藏/顯示PolyPaint”,“實時布爾”等。
3、3D圖層
圖層允許進行非線性工作流。藝術家可以同時在多個不同的開發(fā)階段使用模型。藝術家可以添加諸如爬行動物皮膚鱗片之類的細節(jié),然后關閉這些細節(jié)并完善其基礎的主要形式。如果導演要求對一件裝甲進行更大的破壞,只需增加該層的強度即可。如果您希望看到相同的網(wǎng)格物體而沒有任何損壞,只需關閉該層即可。
4、表面噪聲和NoiseMaker
表面噪聲使您可以控制3D表面的外觀。您可以將多種噪聲類型直接應用于任何曲面,而不管多重計數(shù)如何,同時保持要使用的噪聲的強度,大小和顏色。
表面噪聲使您能夠創(chuàng)建外觀,而外觀是不可能或太費時間建模的。您可以將噪聲應用于整個模型或僅應用于選定區(qū)域。只需單擊一下表面噪聲,即可創(chuàng)建生銹的金屬,灰泥,油漆脫落,戰(zhàn)斗損壞等。
該噪聲發(fā)生器插件添加更多的權力,表面噪聲創(chuàng)作與各種參數(shù)的發(fā)電機。在這個強大的增強功能中,您可以通過偽裝,比例尺,六角形瓷磚等進一步豐富模型的表面細節(jié)。也使用NoiseMaker也可以影響雕刻變化。當將NoiseMaker與遮罩和Alpha等功能結合使用時,可能性是無限的。將要應用為Alpha的圖像加載到表面噪聲生成器預覽窗口中。獲得無與倫比的精細度,并在短時間內產生表面紋理。
5、轉置
創(chuàng)建逼真的姿勢來抽象化變形從未如此簡單。通過Transpose,您可以快速隔離模型的各個部分,然后以驚人的精度對其進行變形,定位,縮放和旋轉。無需進行復雜的索具安裝或繁瑣的配重繪畫,只需選擇并擺好姿勢!當您將肢體彎曲到彎曲位置時,實現(xiàn)逼真的肌肉變形,然后將幾何圖形快速恢復到原始位置。Transpose使您可以自由地以新的自然方式探索3D雕塑。
6、矢量位移網(wǎng)格
通過新的矢量位移網(wǎng)格(VDM)庫擴展您的Alpha武器庫。這些是用作筆刷構建塊的3D造型,當在模型的表面上繪制時將允許底切。例如,您可以在單個筆觸中繪制帶有鼻孔的鼻子。或具有完整的正面和背面的耳朵。或彎曲的手指,會以增大的角度或什至張開的嘴巴縮放。所有這些都不會丟失深度或細節(jié)。
向量位移網(wǎng)格物體在雕刻時會產生真實的懸垂。精確放置模型的詳細信息,將其放置在具有數(shù)百萬個多邊形的雕刻上。
7、阿爾法3D
只需單擊按鈕,即可將任何雕塑或形狀轉換為2D alpha。捕獲形狀或雕塑后,您可以重新放置,調整甚至旋轉Alpha到任何軸。這是一種快速且交互式的方法,可以為曲面雕刻創(chuàng)建獨特的不同Alpha。
與“插入多網(wǎng)格(IMM)”筆刷類似,新的“多矢量位移網(wǎng)格”系統(tǒng)使您可以構建具有各種矢量位移網(wǎng)格的自定義筆刷,并在它們之間即時切換。
不僅可以將刷子的鑿子鑿入表面以產生懸垂,還可以在單個刷子筆劃中繪制復雜的對象(包括背面)。想象一下,能夠為鱗片重疊的龍制作紋理,或者繪制完整的耳朵,而無需為每個模型重新雕刻。
8、懶人鼠標2.0
我們的懶鼠系統(tǒng)設計用于繪制平滑,精確控制的筆劃。現(xiàn)在,美術師可以將任何筆畫的角度和長度引導起來,然后再將結果應用于表面。當筆劃路徑橫穿其自身時,您甚至可以將筆劃保持在一致的高程水平上,而不會累積。
是否曾經(jīng)想過不間斷地在雕刻周圍連續(xù)施加圖案?Lazy Mouse的新LazySnap新增功能使您可以開始筆觸,停止旋轉模型,然后從上次中斷的地方繼續(xù)筆刷筆觸,而不會破壞與筆刷相關的任何圖案。
9、變形
ZBrush內部的變形功能使您可以輕松地將扭曲,拉伸,彎曲以及其他各種獨特的變化應用于任何3D網(wǎng)格。具有20多種強大的變形類型,可以在任何軸上應用,您只需單擊幾下就可以創(chuàng)建高級形狀。通過使用ZBrush的功能輕松地變形數(shù)百萬個多邊形,您不必擔心所需形狀的復雜程度。隨意變形即可!
10、高清幾何
高清幾何是數(shù)字雕刻的下一個發(fā)展。通過將模型劃分為十億個多邊形的能力,現(xiàn)在您的限制僅基于您可以想象的。當ZBrush以非常系統(tǒng)友好的方式處理模型的其余部分時,您可以將注意力集中在3D創(chuàng)作的特定區(qū)域上。這就是為什么您可以不必擔心購買昂貴的圖形硬件即可實現(xiàn)十億個多邊形的原因。ZBrush強大的內存處理功能使您可以無限制地進行雕刻!
11、FiberMesh™
使用ZBrush 4R3,您的模型將受益于真實的雕刻幾何形狀以及可導出的頭發(fā)和毛皮!有了這個驚人的新功能,您甚至可以種植植物,雜草,灌木和其他驚人的環(huán)境細節(jié)。只需遮蓋一個區(qū)域即可定義纖維將在何處生長。使用各種FiberMesh功能快速定義外觀。最重要的是,您甚至可以使用Polypaint信息來生成各種有色纖維。
12、微網(wǎng)
MicroMesh將允許ZBrush的渲染系統(tǒng)替換生成的FiberMesh,或使用任何其他3d網(wǎng)格對單個多邊形進行建模。話雖如此,您已經(jīng)可以開始想象手頭的創(chuàng)造潛力。無疑,這一新功能將為以前無法操作和設計的元素打開大門?,F(xiàn)在,您可以在FiberMesh的幫助下“生長”復雜的植物,或在您的生物上放置真實的鱗片。
13、實例和詳細信息
借助NanoMesh和Array Mesh功能,作為藝術家,您可以為工作帶來更多的復雜性和細節(jié),同時仍然保持較低的多邊形數(shù)量。NanoMesh和ArrayMmesh都將允許創(chuàng)建任何對象的多個實例,然后在幾秒鐘內進行調整。
14、投影大師
Projection Master是一項獨特功能,可讓您使用ZBrush強大的2D和2.5D繪畫工具以富有想象力和創(chuàng)新的方式對3D模型進行雕刻和紋理化。
三、紋理化
1、涂漆
Polypainting允許在模型表面上繪畫,而無需先分配紋理貼圖??梢栽谝院髣?chuàng)建紋理貼圖,并且可以將繪制的表面轉移到貼圖上。與標準工作流程相比,Polypainting具有明顯的優(yōu)勢。
紋理圖的分辨率不需要預先確定。如果您發(fā)現(xiàn)某個區(qū)域需要的細節(jié)比您想象的要多,這將特別有價值。無需重新繪制新的較大的紋理貼圖,只需將現(xiàn)有的表面繪畫轉移到新的較大的貼圖即可,而無需進行任何修改。
類似地,UV展開不需要預先固定。如果一次解包不令人滿意,則只需創(chuàng)建另一種解包并將表面繪畫轉移到該地圖即可。從模型中刪除UV可以釋放系統(tǒng)資源,并允許您使用更多的多邊形!
要了解polypainting的工作原理,請首先考慮2048 x 2048紋理貼圖,該貼圖可提供合理的分辨率。它的總像素略超過400萬。
如果使用400萬個多邊形模型,則在表面繪制方面,只需為每個多邊形分配統(tǒng)一的顏色即可提供與400萬像素紋理貼圖相同的信息量。(實際上要多一些,因為紋理貼圖的重要部分通常留空。)
因此,使用Polypainting,您可以將所有繪畫細節(jié)直接放置到模型的多邊形上,然后在繪畫完成時將該細節(jié)轉移到紋理貼圖上。
2、聚光燈
創(chuàng)新的SpotLight繪畫系統(tǒng)可以在ZBrush中進行圖像編輯,然后允許您使用直觀的雕刻和繪畫畫筆將圖像投影到模型的表面。
SpotLight不僅僅是一個紋理工具。導入的圖像可以更改,分層和精確定位。調整色相和強度,使顏色與其他圖像匹配,克隆,平鋪和顏色鍵以創(chuàng)建全新的圖像。
使用這些圖像可以在模型的任何部分上投影顏色。使用對稱性可一次將膚色,紋身等涂抹在臉部或角色的兩側!
SpotLight幾乎看似簡單易用。該界面使您所需的一切唾手可得,并提供實時反饋以進行精確控制。您將了解其各種功能,從而真正釋放自己的繪畫能力。
3、紫外線大師
創(chuàng)建或使用紋理貼圖時,3D模型需要UV。這些是2D坐標,告訴所有3D應用程序如何將紋理應用于模型。到目前為止,創(chuàng)建這些UV的過程一直是一項耗時的挑戰(zhàn),需要高水平的技術專長,并且?guī)缀鯖]有創(chuàng)造空間。
只需單擊一下,UV Master插件即可為您的模型創(chuàng)建非常高效的UV。如果您喜歡這樣做,則可以快速輕松地創(chuàng)建出色的UV貼圖,該貼圖適用于2D繪畫程序中的繪畫。借助UV Master的尖端技術,您可以將所有技術工作留給計算機。
四、渲染圖
1、業(yè)務流程再造
最佳預覽渲染(BPR)將使用高質量的抗鋸齒以及包括地下散射和纖維效果在內的選項來渲染模型。使用一組廣泛的過濾器可以進行附加控制。
可以導出單獨的渲染通道,包括陰影和環(huán)境光遮擋,以便在圖像編輯或合成程序中進行合成。
2、非真實感渲染(NPR)
使用新的NPR系統(tǒng)以全新的方式查看您的3D圖稿。給最終的3D造型一個手繪2D樣式,甚至將您的雕刻作品帶入漫畫書的頁面中。新的NPR系統(tǒng)具有添加覆蓋紋理,應用半色調打印的紙張樣式,在3D模型周圍繪制深色輪廓或應用許多內置預設的功能,將為整個藝術世界帶來無限可能。
3、材料和MatCap™
在ZBrush中,任何表面的外觀都受以下幾項影響:其基礎顏色,其紋理圖像(如果有),落在該表面上的燈光及其材質。材料會改變照明與表面的反應方式,從而使其看起來(例如)發(fā)亮,起伏,反射,金屬或透明。ZBrush中有許多預設材料,可讓您控制場景。此外,可以修改每種材料以創(chuàng)建新材料。
4、MatCap™
如果您可以通過簡單地繪制對象以使其看起來像您想要的外觀來創(chuàng)建表面材料和照明環(huán)境,該怎么辦?如果您可以通過從已經(jīng)具有所需材質和照明環(huán)境的現(xiàn)有圖像中采樣點來創(chuàng)建表面材質,該怎么辦?對于很多(可能是大多數(shù))材料和照明環(huán)境,這正是MatCap(材料捕獲)所允許的。
5、表面噪音
從ZBrush 4R7開始,BPR渲染系統(tǒng)現(xiàn)在將所有表面噪聲渲染為位移,使網(wǎng)格變形以匹配任何程序創(chuàng)建的噪聲的屬性。就像有一個位移貼圖而無需實際創(chuàng)建貼圖一樣。無論多邊形數(shù)如何,在渲染時都可以看到非常詳細的結果。
6、ZBrush到KeyShot
使用ZBrush到KeyShot Bridge,您可以將ZBrush與KeyShot 5無縫連接,以生成超逼真的高質量圖像。如果您還沒有KeyShot 5,或者價格太貴了,還可以使用ZBrush的“特殊版本”KeyShot*。ZBrush到KeyShot Bridge會更改您的最佳預覽渲染(BPR)按鈕,而是發(fā)送只需單擊一下即可將您的模型添加到KeyShot。所有關聯(lián)的數(shù)據(jù)都會自動傳輸,包括材質,位移的幾何形狀,過程噪聲,PolyPaint或紋理,當然還有新的NanoMesh和Array Mesh。如果ZBrush可以顯示它,KeyShot可以渲染它!*ZSrush版本的KeyShot基于KeyShot HD功能,但有兩點:它只能與ZBrush通信(不能從其他程序包導入),并且渲染尺寸沒有限制。Luxion通常以995美元的價格出售KeyShot HD,但是將ZBrush捆綁到KeyShot Bridge和Keyshot for ZBrush的入門價格僅為249美元。在試用期過后,常規(guī)價格仍然是349美元的超值價格。
五、電影
1、電影
ZBrush提供了幾種以電影形式展示您的作品的選項,例如轉盤和延時拍攝。ZBrush電影可以導出為MPG格式(*.mpg)。
2、時間線
ZBrush包含一個動畫時間表,可讓您為演示卷軸創(chuàng)建移動的轉盤。在ZBrush中,可以對姿勢進行動畫處理,存儲相機位置,將動畫與音樂同步,導入音頻以測試混合形狀和口型同步。
時間軸不僅可以用作動畫工具,還可以用于存儲模型狀態(tài)并在模型狀態(tài)之間進行切換,以便在工作時快速,輕松地進行控制。例如,您可以使用時間軸上的點來交換整個子工具組的可見性,從而使項目管理比以往更加容易。
3、撤消歷史
撤消歷史記錄也可以用于創(chuàng)建電影。
六、進出口
1、GoZ
GoZ是與其他程序一起使用的一站式解決方案。
使用GoZ™,無需花費時間為法線貼圖,位移貼圖和紋理貼圖設置著色網(wǎng)絡。與一個單一的點擊一個按鈕,戈茲™將您的網(wǎng)轉移到戈茲™您選擇的使能的應用,并立即成立了所有適當?shù)闹W(wǎng)絡為您服務。將網(wǎng)格物體發(fā)送回ZBrush后,GoZ™將自動重新映射現(xiàn)有的高分辨率細節(jié)即使您已經(jīng)在其他應用程序中極大地更改了拓撲,也可以將其更改為傳入的網(wǎng)格!GoZ™將處理簡單的操作,例如校正點和多邊形順序,以及需要完全重新映射的更高級的操作。更新后的網(wǎng)格可以立即用于進一步的細節(jié)繪制,地圖創(chuàng)建以及轉移到任何其他支持GoZ™的應用程序。
2、法線,位移和矢量位移
您可以在ZBrush中創(chuàng)建法線,位移和矢量位移圖,以在其他程序中渲染模型??梢砸远喾N格式和位深度導出地圖。
3、抽取大師
使用Decimation Master,您可以在保留高分辨率細節(jié)的同時大大減少模型的多邊形數(shù)量。通過抽取模型,可以將其多邊形數(shù)量減少到其他3D程序可以處理的水平,而無需犧牲細節(jié)。
4、3D文件格式
ZBrush支持各種格式的3D模型導入和導出。
導入格式:
波前OBJ(*.obj)
瑪雅人(*.ma)
網(wǎng)格Ascii(*.mesh)
網(wǎng)格二進制(*.meshb)
GoZ(用于啟用GoZ的程序的ZBrush格式)
使用3D打印中心插件的STL(*.stl)
使用FBX導出導入插件的FBX
導出格式:
波前OBJ(*.obj)
瑪雅人(*.ma)
Web3D標準(*.x3d)
GoZ(用于啟用GoZ的程序的ZBrush格式)
使用3D打印中心插件的STL(*.stl)
使用3D打印中心插件的VRML(*.wrl)
使用FBX導出導入插件的FBX
5、圖像文件格式
ZBrush支持各種格式的圖像導入和導出。請注意,將圖像導入Alpha調色板時,理想情況下應為16位灰度。
導入格式:
BMP(*.bmp)
Photoshop PSD(*.psd)
JPEG(*.jpg)
TIF(*.tif)
PNG(*.png)[僅Windows]
GIF(*.gif)
HDR(*.hdr)
打開EXR(*.exr)
導出格式:
BMP(*.bmp)
Photoshop PSD(*.psd)
JPEG(*.jpg)
PNG(*.png)
TIF(*.tif)
打開EXR(*.exr)[僅32位位移]
七、插圖
1、Pixol的力量
即使ZBrush徹底改變了3D行業(yè),它還是一個功能強大的插圖包!基于Pixol的強大功能,ZBrush將數(shù)字繪畫提升到一個新的水平。與其他2D應用程序中僅包含顏色和位置信息的普通像素不同,ZBrush的Pixol包含顏色,位置,深度,照明和材質信息。
因此,也許您決定在ZBrush中繪制樹的2D插圖,但隨后決定將照明更改為更像日落而不是中午。只需更改照明控制,所有陰影都會實時更新!插圖中可以使用的多邊形數(shù)量也沒有限制。也許您想在圖像中添加約2000萬個多邊形的3D建筑。在2.5D模式下工作時,您可以根據(jù)需要多次添加和復制該3D模型,從而創(chuàng)建具有無限數(shù)量建筑物的整個城市,而不會造成系統(tǒng)速度下降。然后使用大氣效果以及大量的畫筆和濾鏡來完成您的城市。
2、油漆停止
PaintStop插件可配置您的用戶界面和設置,以使您使用真實世界的美術工具栩栩如生。除了PaintStop中可用的許多畫筆,鉛筆和顏料外,您還可以從各種不同的畫布類型中進行選擇,以改變最終作品的外觀。

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