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三維雕刻建模軟件 ZBrush 2025 v2025.3.0 for Mac 中文正式免費(fèi)版

ZBrush iPad 2025官方下載

  • 軟件大?。?span>2.9GB
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類(lèi)別:圖像處理
  • 應(yīng)用平臺(tái):Mac平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2025-06-20
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

ZBrush 2025是一個(gè)專(zhuān)業(yè)三維角色建模軟件,被譽(yù)為革命性的建模軟件,廣泛應(yīng)用于各電影,電視,游戲,特效等諸多領(lǐng)域。因?yàn)樵煨褪侄蚊撾x傳統(tǒng)數(shù)位手段,使得創(chuàng)作數(shù)位雕塑更為便捷高效。特別適合藝術(shù)家使用。

Maxon One 2025發(fā)布了,包括iPad版ZBrush。最新發(fā)布的ZBrush for iPad正在徹底改變數(shù)字雕刻,它使人們能夠利用奧斯卡獎(jiǎng)得主ZBrush的力量,通過(guò)蘋(píng)果基于觸摸的功能,在任何地方實(shí)時(shí)雕刻、繪畫(huà)和創(chuàng)作!它提供了與桌面版本相同的多分辨率網(wǎng)格編輯功能,但現(xiàn)在您可以隨時(shí)隨地創(chuàng)建!塑造逼真的人物和生物,為新的、前所未有的環(huán)境奠定基礎(chǔ),或者只是嘗試各種想法和任何能激發(fā)你靈感的東西。ZBrush for iPad提供了許多與桌面版相同的工具和功能,包括我們無(wú)與倫比的200多種專(zhuān)有數(shù)字雕刻刷,這些雕刻刷是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的雕刻技術(shù)創(chuàng)建的。

ZBrush 2025 Windows版

ZBrush 2025新功能

ZBrush 2025 現(xiàn)在可以導(dǎo)出文件到 ZBrush for iPad,這是軟件的新平板版本,現(xiàn)在作為 ZBrush 訂閱的一部分包含在內(nèi)。

更新還擴(kuò)展了 ZBrush 的導(dǎo)出選項(xiàng),并添加了新的 MatCap 材質(zhì)。

ZBrush for iPad 現(xiàn)在作為桌面訂閱的一部分包含在內(nèi)

ZBrush 2025 的關(guān)鍵變化不是核心軟件,而是訂閱中包含的其他內(nèi)容。

現(xiàn)在,ZBrush 桌面版本的訂閱也包括 ZBrush for iPad,這是軟件的新平板版本,今天也發(fā)布了。

在 ZBrush 2025.0 本身,用于在 ZBrush 和其他 CG 軟件之間傳輸數(shù)據(jù)的 GoZ 橋接系統(tǒng)已更新,以支持 ZBrush for iPad。

根據(jù)發(fā)布說(shuō)明,您需要登錄到 Maxon 應(yīng)用程序才能傳輸文件。

訂閱是訪(fǎng)問(wèn) ZBrush 新版本的唯一方式,Maxon 在去年 11 月發(fā)布 ZBrush 2024.0 時(shí)停止了永久許可證。

新的導(dǎo)出功能

ZBrush 2025.0 還擴(kuò)展了軟件的導(dǎo)出選項(xiàng),為 USD 格式插件添加了 USDZ 支持,并在 macOS 版本中添加了 MOV 導(dǎo)出。

OBJ 導(dǎo)出現(xiàn)在對(duì)于較大的文件也應(yīng)該“顯著更快”。

新的現(xiàn)實(shí)世界 MatCap 材質(zhì)

除此之外,ZBrush 2025.0 似乎主要是一個(gè)錯(cuò)誤修復(fù)更新:發(fā)布說(shuō)明中列出的唯一其他新功能是模仿現(xiàn)實(shí)世界 Monster Clay 的新 MatCap 材質(zhì)。

價(jià)格和系統(tǒng)要求

ZBrush 2025.0 兼容 Windows 10+ 和 macOS 11.5+。它僅提供訂閱。

ZBrush 訂閱現(xiàn)在每月 49 美元或每年 399 美元,每月上漲 10 美元或每年上漲 40 美元,Maxon 在本月初提高了其訂閱價(jià)格。

ZBrush 功能

縮圖
清晰地可視化模型的縮略圖或輪廓的能力對(duì)于三維規(guī)劃和新形狀的可視化是至關(guān)重要的??s略圖視圖是 zbrush 畫(huà)布左上角的一個(gè)小窗口,它可以讓你通過(guò)選擇的顏色和材質(zhì)來(lái)查看模型的鏡像縮略圖,或者可以選擇以剪影形式查看純表。

CamView
CamView創(chuàng)立提供一個(gè)小的3D圖形,并將其與ZBrush畫(huà)布中當(dāng)時(shí)中國(guó)處于“編輯”形式的任何信息模型進(jìn)行鏈接。這個(gè)社會(huì)小人物會(huì)跟著您正在不斷雕琢的模型我們一同旋轉(zhuǎn)。CamView使您始終沒(méi)有可以學(xué)生知道學(xué)習(xí)模型在虛擬XYZ空間中的方位。它還需要供給了可互換的一鍵式導(dǎo)航系統(tǒng)視圖,使您可以在正交設(shè)計(jì)視圖管理狀況發(fā)展之間相互切換。 (前后左右-上下左右)有多個(gè)默許預(yù)設(shè)可供企業(yè)挑選。 ZBrush還供給了加載時(shí)間任何理論模型以創(chuàng)立屬于自己的自定義CamView預(yù)設(shè)的功用。

繪圖草稿剖析
圖紙草案分析顯示了模具生產(chǎn)模型的草案觀(guān)點(diǎn)。是否可根據(jù)所選擇的拉力方向從模具中去除模型。它識(shí)別可能由于外觀(guān)透視問(wèn)題而需要校對(duì)的任何外觀(guān),然后提供實(shí)時(shí)分析更新。

從厚度開(kāi)始制作息肉狀涂料
“從厚度開(kāi)始”功能允許您評(píng)估用于3D打印和制造的外部的內(nèi)部和外部墻壁之間的距離。這些信息對(duì)于確定模型外部區(qū)域的方向至關(guān)重要,在最終生產(chǎn)之前可能需要對(duì)其進(jìn)行校對(duì)。

草稿中的多處繪畫(huà)
來(lái)自拔模的PolyPaint會(huì)依據(jù)進(jìn)行相機(jī)可以捕獲的拔模視點(diǎn)模型生成一個(gè)色彩。此功用將繪圖設(shè)計(jì)草稿剖析管理體系與ZBrush相機(jī)系統(tǒng)一同發(fā)展運(yùn)用。它生成技術(shù)從此“繪圖草圖剖析”顯現(xiàn)為中國(guó)紅色和綠色的PolyPaint的草圖角。

草稿遮罩
面具草案使用“制作草案分析”的工作,根據(jù)由相機(jī)捕獲的草案視點(diǎn)生成面具。從模具繪制的角度繪制負(fù)模態(tài),進(jìn)行原型制作,并提供其他建模和雕刻優(yōu)勢(shì)。

顏色調(diào)整-油漆和紋理圖
調(diào)整顏色允許您根據(jù)分配給頂點(diǎn)本身的模型PolyPoint的色調(diào)、強(qiáng)度、對(duì)比度、伽馬和顏色,以及任何來(lái)自UV的現(xiàn)有紋理映射來(lái)調(diào)整顏色。

PolyPoint遮罩
聚漆面膜通過(guò)使用八層面膜通過(guò)彩色通道提供屏障色彩校正面積功能。選擇多彩面具的能力使你能夠靈活地根據(jù)多彩面具的顏色來(lái)維護(hù)區(qū)域,從面具中提取3d,以及許多其他的雕刻和建模技巧。

雕琢和涂改紫外線(xiàn)
變形UV是將3D網(wǎng)格結(jié)構(gòu)變形為其平整(2D)UV外殼的功用。變形后,您可以通過(guò)挑選學(xué)生運(yùn)用ZAdd,ZSub和MRGB信息技術(shù)進(jìn)行不斷雕琢和制作。完成后,封閉“變形以及紫外線(xiàn)”將運(yùn)用自己所有這些細(xì)節(jié)將模型變回到3D狀況。

DecoCurve刷子
反曲線(xiàn)刷模仿了經(jīng)典的2.5D裝飾材料的效果,但它實(shí)際上是3D雕刻和油漆刷。筆刷使用“筆畫(huà)>>曲線(xiàn)形式”的工作來(lái)模擬自然投影在外觀(guān)上的阿爾法投影。

從刷子
From Brush評(píng)估外部雕刻的筆畫(huà),并將這些細(xì)節(jié)捕捉為alpha。 這種體系結(jié)構(gòu)提供了一種高度可定制的方式來(lái)創(chuàng)建您自己的細(xì)節(jié),以便在模型的其他區(qū)域重復(fù),構(gòu)建alpha刷庫(kù),等等。

艙口刷
輪廓筆刷可以在不抬升光標(biāo)的情況下來(lái)回移動(dòng)雕刻好的筆畫(huà),但只能在筆畫(huà)前面加減方向上。此功能允許您輕松地使用雕刻筆畫(huà)素描。它還降低了從表面添加或切割的速度,這有助于提高筆觸的準(zhǔn)確性。

HistoryRecall筆刷
使用“歷史調(diào)用”筆刷,您可以使用“撤消前歷史記錄”時(shí)間軸來(lái)捕捉模型雕刻細(xì)節(jié)的深度方向,然后使用筆刷筆劃將這些細(xì)節(jié)投影到完全不同的模型上。

MoveInfiniteDepth筆刷
MoveInfiniteDepth筆刷允許您依據(jù)進(jìn)行模型相關(guān)于教師相機(jī)的方歷來(lái)中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)模型的外表。不管學(xué)習(xí)模型的本地坐標(biāo)怎么,此筆刷都會(huì)影響評(píng)價(jià)一個(gè)相機(jī)的視圖以確定筆刷筆觸的深度發(fā)展方向,而無(wú)需通過(guò)運(yùn)用以及其他一些東西(例如Masking或Gizmo3D)。

沒(méi)有來(lái)回形式
此表單允許您來(lái)回移動(dòng),而無(wú)需拾起光標(biāo)。無(wú)論你如何移動(dòng)光標(biāo),筆刷只會(huì)隨著筆觸向前移動(dòng)而添加或減少。這提供了減少可能以草圖方式呈現(xiàn)的細(xì)節(jié)積累或堆積量的努力,并提高了行程精度。

項(xiàng)目撤消前史
ZBrush記得史前撤銷(xiāo)時(shí)間線(xiàn)中雕刻和制作的細(xì)節(jié)。 Project Undo History允許您及時(shí)返回設(shè)置還原點(diǎn)并將此信息投影回模型中。 使用此功能,您可以選擇時(shí)間線(xiàn)上的任何點(diǎn),以投影回模型。

XTractor筆刷
XTractor筆刷允許您捕獲外觀(guān)細(xì)節(jié)到Alpha,以進(jìn)一步細(xì)化XTractor或其他筆刷。每個(gè)XTractor筆刷使用不同的方法來(lái)捕捉雕塑細(xì)節(jié)和相同的方法來(lái)重新應(yīng)用捕獲的外部細(xì)節(jié),以便快速和簡(jiǎn)單的應(yīng)用。

褪色不透明度
運(yùn)用“淡入不透明度”滑塊進(jìn)行調(diào)整經(jīng)濟(jì)模型上顯現(xiàn)的色彩設(shè)計(jì)強(qiáng)度。不管您是將PolyPaint運(yùn)用于外表仍是一個(gè)具有紋路貼圖的UV,都可以通過(guò)更改這些文化色彩的可見(jiàn)性,以便可以更好地關(guān)注網(wǎng)絡(luò)模型的雕塑發(fā)展方面。

軟件功能

一、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建
1、Gizmo 3D
Gizmo 3D為藝術(shù)家提供了一個(gè)新的,簡(jiǎn)單的UI元素,該元素將允許通過(guò)精確的控制來(lái)操縱和變換雕塑。Gizmo 3D可以輕松放置在任何位置或方向上,以執(zhí)行準(zhǔn)確的轉(zhuǎn)換。您可以立即更改“移動(dòng)”,“縮放”或“旋轉(zhuǎn)”的樞軸點(diǎn)。有一些選項(xiàng)可以相對(duì)于曲面法線(xiàn)或世界軸旋轉(zhuǎn),甚至更多。
新的Gizmo 3D轉(zhuǎn)換工具將允許對(duì)SubTools進(jìn)行多次選擇和操作。選擇所需數(shù)量的子工具,然后將它們作為一個(gè)單元移動(dòng),縮放和/或旋轉(zhuǎn)。這樣就可以更輕松地繪制硬表面模型!
ZBrush4R8可以通過(guò)新的變形修改器輕松地對(duì)任何造型進(jìn)行大范圍,廣泛的調(diào)整。使用經(jīng)典的“在曲線(xiàn)上彎曲”修改器在彎曲的曲面上彎曲文本。沿任何軸扭曲造型。使用“自由變形”框(FFD)可以完全調(diào)整任何模型的輪廓。還包括獨(dú)特的,功能強(qiáng)大的變形器,例如Extender和Multi-Slice。
使用簡(jiǎn)單的幾何形狀快速設(shè)計(jì)。即使將形狀應(yīng)用于表面,藝術(shù)家也可以自由地調(diào)整定義形狀的幾何形狀。將光滑的圓柱體轉(zhuǎn)換為八邊形,調(diào)整球面以使其具有扁平的極點(diǎn),或?qū)A錐體更改為金字塔形-都是實(shí)時(shí)的。使用此系統(tǒng),可以將一些圖元轉(zhuǎn)換為可雕刻形狀的整個(gè)庫(kù)。
2、ZModeler
ZBrush 4R7中引入了ZModeler畫(huà)筆。該智能多邊形建模系統(tǒng)旨在簡(jiǎn)化您的創(chuàng)建過(guò)程。快速動(dòng)態(tài)地創(chuàng)建新形狀,比以往任何時(shí)候都更加輕松:融合多邊形,刪除完整的幾何圖形塊,使用高級(jí)路徑連接零件以及單擊一次即可重復(fù)操作!使用ZModeler筆刷,ZBrush有了飛躍除了它已經(jīng)依賴(lài)的有機(jī)物。您可以實(shí)時(shí)優(yōu)化模型的形狀,從而徹底改變創(chuàng)建硬表面模型,建筑結(jié)構(gòu)或高度詳細(xì)的環(huán)境的方式??赡苄允菬o(wú)止境。
3、實(shí)時(shí)布爾
布爾系統(tǒng)在力所能及的范圍內(nèi),歷來(lái)需要經(jīng)過(guò)反復(fù)試驗(yàn)才能最終獲得令人滿(mǎn)意的結(jié)果。使用實(shí)時(shí)布爾,藝術(shù)家可以將多個(gè)雕塑組合在一起,并實(shí)時(shí)查看生成的網(wǎng)格的外觀(guān)。任何模型都可以從另一個(gè)模型中減去,而不必考慮其多邊形數(shù)量。
您甚至可以將Live Boolean與ZBrush中現(xiàn)有的實(shí)例化系統(tǒng)一起使用,例如NanoMesh和ArrayMesh。當(dāng)“實(shí)時(shí)布爾”處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),您甚至可以在預(yù)覽布爾結(jié)果的同時(shí)雕刻模型。
所有這些選項(xiàng)可以組合在一起以提供ZBrush獨(dú)有的新雕刻工作流程。
4、動(dòng)態(tài)網(wǎng)DynaMesh使您可以不受技術(shù)限制地進(jìn)行創(chuàng)建。從球體開(kāi)始創(chuàng)建角色頭部是一個(gè)簡(jiǎn)單的過(guò)程,但是DynaMesh將允許您從同一球體中創(chuàng)建整個(gè)角色,而不會(huì)出現(xiàn)幾何形狀不均勻的情況!
考慮一下使用粘土的感覺(jué)。當(dāng)您拉伸黏土或增加黏土的體積時(shí),黏土本身在表面上保持相同的基本稠度和相同的細(xì)節(jié)處理能力。DynaMesh將這種體驗(yàn)帶入了數(shù)字世界。
DynaMesh背后的魔力在于其能夠在眨眼間重新生成幾何圖形的能力,通過(guò)創(chuàng)建為雕刻而優(yōu)化的表面并在表面上均勻分布多邊形,從而消除了所有拉伸的多邊形。不要害怕拉伸模型來(lái)創(chuàng)建腿部,手臂,圓柱或其他任何在創(chuàng)意過(guò)程中想到的東西?,F(xiàn)在,您的起點(diǎn)將變?yōu)闊o(wú)限。
5、ZRemesher 3.0
重新拓?fù)浠瘡奈聪馴Remesher 3.0那樣對(duì)藝術(shù)家友好。只需單擊一下,您就可以自動(dòng)生成有機(jī)或堅(jiān)硬的表面拓?fù)?,而不?huì)產(chǎn)生螺旋。如果一鍵式拓?fù)洳皇敲糠N情況的正確答案,則可以通過(guò)曲線(xiàn)直觀(guān)地控制重新拓?fù)溥^(guò)程,以幫助確定多邊形流動(dòng)。ZRemesher 3.0的增強(qiáng)型系統(tǒng)可以保持折痕邊緣并自動(dòng)檢測(cè)尖銳的表面角度,非常適合機(jī)械模型。結(jié)果還提高了最終多邊形的數(shù)量,從而提高了速度!
6、暗箱
ShadowBox使您能夠通過(guò)簡(jiǎn)單地繪制形狀來(lái)生成3D網(wǎng)格:
使用高級(jí)蒙版畫(huà)筆在ShadowBox的三個(gè)側(cè)面中的任何一個(gè)上繪制您的想法的輪廓,并且與該輪廓匹配的網(wǎng)格將出現(xiàn)在中心。
只需擦除蒙版的任何部分,即可在網(wǎng)格表面上開(kāi)孔;ShadowBox中心的表面會(huì)立即更新。
結(jié)合徑向?qū)ΨQ(chēng)性,您自己的自定義alpha紋理,參考圖像和遮罩曲線(xiàn),可以在幾秒鐘內(nèi)構(gòu)建復(fù)雜的形狀。
無(wú)論您是雕刻特定模型還是只是探索形狀,ShadowBox都提供了一種獨(dú)特的方法來(lái)快速建立可編輯的基礎(chǔ)網(wǎng)格進(jìn)行雕刻。
7、帶有Snapshot3D的Spotlight v2.0
Spotlight v1.0使美術(shù)師能夠?qū)⑷魏渭y理的顏色信息投射到PolyPoint這樣的雕刻表面上。它還允許將非常相同的紋理作為雕刻細(xì)節(jié)應(yīng)用于任何模型的表面。
Spotlight v2.0包含所有原始功能,還可以將任何灰度圖像(alpha)轉(zhuǎn)換為3D模型??梢酝ㄟ^(guò)布爾類(lèi)型的加法或減法來(lái)修改或組合源圖像,以創(chuàng)建甚至更復(fù)雜的3D形狀。該系統(tǒng)生成的模型可以用作雕刻的基礎(chǔ),甚至可以與我們的Live Boolean系統(tǒng)一起使用來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的藝術(shù)品。
8、ZSpheres
ZSpheres允許您快速創(chuàng)建具有干凈拓?fù)涞幕A(chǔ)網(wǎng)格,然后可以將其雕刻為任何形式。ZSphere的強(qiáng)大之處在于其簡(jiǎn)單性。從單個(gè)ZSphere,您可以輕松地生長(zhǎng)新的ZSphere,然后可以對(duì)其進(jìn)行縮放,移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)為任何形式?,F(xiàn)在,您可以在實(shí)時(shí)擺姿勢(shì)的同時(shí)享受為角色創(chuàng)建幾何圖形的樂(lè)趣。
在ZSketch模式下使用ZSpheres時(shí),可以將ZSpheres直接繪制到基本骨架上,也可以自由繪制在3D空間中可以想象的任何東西。使用ZSpheres進(jìn)行草繪可讓您靈活地探索自己的想象力,或?qū)Sketches迅速轉(zhuǎn)換為可雕刻的網(wǎng)格,以便使用所有ZBrush的雕刻筆刷進(jìn)一步了解細(xì)節(jié)。
9、模特兒
一個(gè)好的姿勢(shì)是一個(gè)偉大的構(gòu)圖的本質(zhì)。節(jié)奏,手勢(shì),重量和平衡感都是任何藝術(shù)品的關(guān)鍵。使用ZBrush附帶的Mannequin示例項(xiàng)目,可以找到適合單字符或多字符模型的理想姿勢(shì)。您可以輕松地編輯ZSphere人體模型以適合您需要的任何角色或生物。只需單擊幾下即可創(chuàng)建整個(gè)場(chǎng)景!您將很快建立起完美的視覺(jué)和諧,并開(kāi)始雕刻杰作。
人體模型實(shí)質(zhì)上是ZSphere骨架。與他們互動(dòng)的方式可以輕松地?cái)[出姿勢(shì),因此您可以快速地探索自己的想法-實(shí)際上,比草繪概念圖要快,并且可以隨時(shí)隨地靈活地進(jìn)行更改。使用人體模型的好處在于,您無(wú)需建模。該模型已經(jīng)設(shè)置好并可以使用了。稍后,如果需要,可以對(duì)人體模型進(jìn)行蒙皮,以制作可以雕刻的網(wǎng)格。
ZBrush包含幾個(gè)人體模型場(chǎng)景。創(chuàng)建自己的無(wú)限擴(kuò)展庫(kù)也很簡(jiǎn)單。
10、原語(yǔ)
ZBrush工作流程的一個(gè)方面是能夠通過(guò)組合許多較小的對(duì)象來(lái)創(chuàng)建極其復(fù)雜的場(chǎng)景。最終,一個(gè)場(chǎng)景可能由數(shù)百萬(wàn)甚至數(shù)十億個(gè)多邊形組成,但仍然可以實(shí)時(shí)渲染!ZBrush提供了許多復(fù)雜的3D圖元,以產(chǎn)生非常強(qiáng)大的遮罩和變形系統(tǒng),這對(duì)于參數(shù)化對(duì)象是唯一的。該系統(tǒng)使您可以從單個(gè)圖元?jiǎng)?chuàng)建無(wú)數(shù)種復(fù)雜形狀。
二、雕刻
1、3D筆刷
借助30多種啟動(dòng)畫(huà)筆進(jìn)行雕刻,并能夠創(chuàng)建無(wú)窮無(wú)盡的自定義畫(huà)筆,您很容易就能理解為什么在ZBrush中進(jìn)行雕刻不僅功能強(qiáng)大而且非常容易。各種各樣的畫(huà)筆都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界中的雕刻技術(shù)而創(chuàng)建的,當(dāng)?shù)窨虜?shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形時(shí),您獲得的自然感覺(jué)就好像您是在用粘土,木材或石頭制成的真實(shí)照片一樣。
2、子工具
SubTools允許將單個(gè)模型視為許多獨(dú)立對(duì)象。子工具允許每個(gè)子工具具有系統(tǒng)可以處理的盡可能多的多邊形,從而增加了您可以使用的多邊形數(shù)量。例如,如果您的系統(tǒng)可以為一個(gè)SubTool處理800萬(wàn)個(gè)多邊形,則可以通過(guò)擁有4個(gè)各有800萬(wàn)個(gè)多邊形的SubTool來(lái)?yè)碛械扔?200萬(wàn)個(gè)多邊形的模型。
ZBrush 2019引入了SubTool文件夾。這項(xiàng)功能遠(yuǎn)不只是一種組織工具,它還使您可以立即將動(dòng)作應(yīng)用于所有包含的網(wǎng)格,例如“移動(dòng)”,“縮放”,“旋轉(zhuǎn)”,“復(fù)制”,“刪除”,“隱藏/顯示PolyPaint”,“實(shí)時(shí)布爾”等。
3、3D圖層
圖層允許進(jìn)行非線(xiàn)性工作流。藝術(shù)家可以同時(shí)在多個(gè)不同的開(kāi)發(fā)階段使用模型。藝術(shù)家可以添加諸如爬行動(dòng)物皮膚鱗片之類(lèi)的細(xì)節(jié),然后關(guān)閉這些細(xì)節(jié)并完善其基礎(chǔ)的主要形式。如果導(dǎo)演要求對(duì)一件裝甲進(jìn)行更大的破壞,只需增加該層的強(qiáng)度即可。如果您希望看到相同的網(wǎng)格物體而沒(méi)有任何損壞,只需關(guān)閉該層即可。
4、表面噪聲和NoiseMaker
表面噪聲使您可以控制3D表面的外觀(guān)。您可以將多種噪聲類(lèi)型直接應(yīng)用于任何曲面,而不管多重計(jì)數(shù)如何,同時(shí)保持要使用的噪聲的強(qiáng)度,大小和顏色。
表面噪聲使您能夠創(chuàng)建外觀(guān),而外觀(guān)是不可能或太費(fèi)時(shí)間建模的。您可以將噪聲應(yīng)用于整個(gè)模型或僅應(yīng)用于選定區(qū)域。只需單擊一下表面噪聲,即可創(chuàng)建生銹的金屬,灰泥,油漆脫落,戰(zhàn)斗損壞等。
該噪聲發(fā)生器插件添加更多的權(quán)力,表面噪聲創(chuàng)作與各種參數(shù)的發(fā)電機(jī)。在這個(gè)強(qiáng)大的增強(qiáng)功能中,您可以通過(guò)偽裝,比例尺,六角形瓷磚等進(jìn)一步豐富模型的表面細(xì)節(jié)。也使用NoiseMaker也可以影響雕刻變化。當(dāng)將NoiseMaker與遮罩和Alpha等功能結(jié)合使用時(shí),可能性是無(wú)限的。將要應(yīng)用為Alpha的圖像加載到表面噪聲生成器預(yù)覽窗口中。獲得無(wú)與倫比的精細(xì)度,并在短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生表面紋理。
5、轉(zhuǎn)置
創(chuàng)建逼真的姿勢(shì)來(lái)抽象化變形從未如此簡(jiǎn)單。通過(guò)Transpose,您可以快速隔離模型的各個(gè)部分,然后以驚人的精度對(duì)其進(jìn)行變形,定位,縮放和旋轉(zhuǎn)。無(wú)需進(jìn)行復(fù)雜的索具安裝或繁瑣的配重繪畫(huà),只需選擇并擺好姿勢(shì)!當(dāng)您將肢體彎曲到彎曲位置時(shí),實(shí)現(xiàn)逼真的肌肉變形,然后將幾何圖形快速恢復(fù)到原始位置。Transpose使您可以自由地以新的自然方式探索3D雕塑。
6、矢量位移網(wǎng)格
通過(guò)新的矢量位移網(wǎng)格(VDM)庫(kù)擴(kuò)展您的Alpha武器庫(kù)。這些是用作筆刷構(gòu)建塊的3D造型,當(dāng)在模型的表面上繪制時(shí)將允許底切。例如,您可以在單個(gè)筆觸中繪制帶有鼻孔的鼻子?;蚓哂型暾恼婧捅趁娴亩??;驈澢氖种?,會(huì)以增大的角度或什至張開(kāi)的嘴巴縮放。所有這些都不會(huì)丟失深度或細(xì)節(jié)。
向量位移網(wǎng)格物體在雕刻時(shí)會(huì)產(chǎn)生真實(shí)的懸垂。精確放置模型的詳細(xì)信息,將其放置在具有數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形的雕刻上。
7、阿爾法3D
只需單擊按鈕,即可將任何雕塑或形狀轉(zhuǎn)換為2D alpha。捕獲形狀或雕塑后,您可以重新放置,調(diào)整甚至旋轉(zhuǎn)Alpha到任何軸。這是一種快速且交互式的方法,可以為曲面雕刻創(chuàng)建獨(dú)特的不同Alpha。
與“插入多網(wǎng)格(IMM)”筆刷類(lèi)似,新的“多矢量位移網(wǎng)格”系統(tǒng)使您可以構(gòu)建具有各種矢量位移網(wǎng)格的自定義筆刷,并在它們之間即時(shí)切換。
不僅可以將刷子的鑿子鑿入表面以產(chǎn)生懸垂,還可以在單個(gè)刷子筆劃中繪制復(fù)雜的對(duì)象(包括背面)。想象一下,能夠?yàn)轺[片重疊的龍制作紋理,或者繪制完整的耳朵,而無(wú)需為每個(gè)模型重新雕刻。
8、懶人鼠標(biāo)2.0
我們的懶鼠系統(tǒng)設(shè)計(jì)用于繪制平滑,精確控制的筆劃?,F(xiàn)在,美術(shù)師可以將任何筆畫(huà)的角度和長(zhǎng)度引導(dǎo)起來(lái),然后再將結(jié)果應(yīng)用于表面。當(dāng)筆劃路徑橫穿其自身時(shí),您甚至可以將筆劃保持在一致的高程水平上,而不會(huì)累積。
是否曾經(jīng)想過(guò)不間斷地在雕刻周?chē)B續(xù)施加圖案?Lazy Mouse的新LazySnap新增功能使您可以開(kāi)始筆觸,停止旋轉(zhuǎn)模型,然后從上次中斷的地方繼續(xù)筆刷筆觸,而不會(huì)破壞與筆刷相關(guān)的任何圖案。
9、變形
ZBrush內(nèi)部的變形功能使您可以輕松地將扭曲,拉伸,彎曲以及其他各種獨(dú)特的變化應(yīng)用于任何3D網(wǎng)格。具有20多種強(qiáng)大的變形類(lèi)型,可以在任何軸上應(yīng)用,您只需單擊幾下就可以創(chuàng)建高級(jí)形狀。通過(guò)使用ZBrush的功能輕松地變形數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形,您不必?fù)?dān)心所需形狀的復(fù)雜程度。隨意變形即可!
10、高清幾何
高清幾何是數(shù)字雕刻的下一個(gè)發(fā)展。通過(guò)將模型劃分為十億個(gè)多邊形的能力,現(xiàn)在您的限制僅基于您可以想象的。當(dāng)ZBrush以非常系統(tǒng)友好的方式處理模型的其余部分時(shí),您可以將注意力集中在3D創(chuàng)作的特定區(qū)域上。這就是為什么您可以不必?fù)?dān)心購(gòu)買(mǎi)昂貴的圖形硬件即可實(shí)現(xiàn)十億個(gè)多邊形的原因。ZBrush強(qiáng)大的內(nèi)存處理功能使您可以無(wú)限制地進(jìn)行雕刻!
11、FiberMesh™
使用ZBrush 4R3,您的模型將受益于真實(shí)的雕刻幾何形狀以及可導(dǎo)出的頭發(fā)和毛皮!有了這個(gè)驚人的新功能,您甚至可以種植植物,雜草,灌木和其他驚人的環(huán)境細(xì)節(jié)。只需遮蓋一個(gè)區(qū)域即可定義纖維將在何處生長(zhǎng)。使用各種FiberMesh功能快速定義外觀(guān)。最重要的是,您甚至可以使用Polypaint信息來(lái)生成各種有色纖維。
12、微網(wǎng)
MicroMesh將允許ZBrush的渲染系統(tǒng)替換生成的FiberMesh,或使用任何其他3d網(wǎng)格對(duì)單個(gè)多邊形進(jìn)行建模。話(huà)雖如此,您已經(jīng)可以開(kāi)始想象手頭的創(chuàng)造潛力。無(wú)疑,這一新功能將為以前無(wú)法操作和設(shè)計(jì)的元素打開(kāi)大門(mén)?,F(xiàn)在,您可以在FiberMesh的幫助下“生長(zhǎng)”復(fù)雜的植物,或在您的生物上放置真實(shí)的鱗片。
13、實(shí)例和詳細(xì)信息
借助NanoMesh和Array Mesh功能,作為藝術(shù)家,您可以為工作帶來(lái)更多的復(fù)雜性和細(xì)節(jié),同時(shí)仍然保持較低的多邊形數(shù)量。NanoMesh和ArrayMmesh都將允許創(chuàng)建任何對(duì)象的多個(gè)實(shí)例,然后在幾秒鐘內(nèi)進(jìn)行調(diào)整。
14、投影大師
Projection Master是一項(xiàng)獨(dú)特功能,可讓您使用ZBrush強(qiáng)大的2D和2.5D繪畫(huà)工具以富有想象力和創(chuàng)新的方式對(duì)3D模型進(jìn)行雕刻和紋理化。
三、紋理化
1、涂漆
Polypainting允許在模型表面上繪畫(huà),而無(wú)需先分配紋理貼圖??梢栽谝院髣?chuàng)建紋理貼圖,并且可以將繪制的表面轉(zhuǎn)移到貼圖上。與標(biāo)準(zhǔn)工作流程相比,Polypainting具有明顯的優(yōu)勢(shì)。
紋理圖的分辨率不需要預(yù)先確定。如果您發(fā)現(xiàn)某個(gè)區(qū)域需要的細(xì)節(jié)比您想象的要多,這將特別有價(jià)值。無(wú)需重新繪制新的較大的紋理貼圖,只需將現(xiàn)有的表面繪畫(huà)轉(zhuǎn)移到新的較大的貼圖即可,而無(wú)需進(jìn)行任何修改。
類(lèi)似地,UV展開(kāi)不需要預(yù)先固定。如果一次解包不令人滿(mǎn)意,則只需創(chuàng)建另一種解包并將表面繪畫(huà)轉(zhuǎn)移到該地圖即可。從模型中刪除UV可以釋放系統(tǒng)資源,并允許您使用更多的多邊形!
要了解polypainting的工作原理,請(qǐng)首先考慮2048 x 2048紋理貼圖,該貼圖可提供合理的分辨率。它的總像素略超過(guò)400萬(wàn)。
如果使用400萬(wàn)個(gè)多邊形模型,則在表面繪制方面,只需為每個(gè)多邊形分配統(tǒng)一的顏色即可提供與400萬(wàn)像素紋理貼圖相同的信息量。(實(shí)際上要多一些,因?yàn)榧y理貼圖的重要部分通常留空。)
因此,使用Polypainting,您可以將所有繪畫(huà)細(xì)節(jié)直接放置到模型的多邊形上,然后在繪畫(huà)完成時(shí)將該細(xì)節(jié)轉(zhuǎn)移到紋理貼圖上。
2、聚光燈
創(chuàng)新的SpotLight繪畫(huà)系統(tǒng)可以在ZBrush中進(jìn)行圖像編輯,然后允許您使用直觀(guān)的雕刻和繪畫(huà)畫(huà)筆將圖像投影到模型的表面。
SpotLight不僅僅是一個(gè)紋理工具。導(dǎo)入的圖像可以更改,分層和精確定位。調(diào)整色相和強(qiáng)度,使顏色與其他圖像匹配,克隆,平鋪和顏色鍵以創(chuàng)建全新的圖像。
使用這些圖像可以在模型的任何部分上投影顏色。使用對(duì)稱(chēng)性可一次將膚色,紋身等涂抹在臉部或角色的兩側(cè)!
SpotLight幾乎看似簡(jiǎn)單易用。該界面使您所需的一切唾手可得,并提供實(shí)時(shí)反饋以進(jìn)行精確控制。您將了解其各種功能,從而真正釋放自己的繪畫(huà)能力。
3、紫外線(xiàn)大師
創(chuàng)建或使用紋理貼圖時(shí),3D模型需要UV。這些是2D坐標(biāo),告訴所有3D應(yīng)用程序如何將紋理應(yīng)用于模型。到目前為止,創(chuàng)建這些UV的過(guò)程一直是一項(xiàng)耗時(shí)的挑戰(zhàn),需要高水平的技術(shù)專(zhuān)長(zhǎng),并且?guī)缀鯖](méi)有創(chuàng)造空間。
只需單擊一下,UV Master插件即可為您的模型創(chuàng)建非常高效的UV。如果您喜歡這樣做,則可以快速輕松地創(chuàng)建出色的UV貼圖,該貼圖適用于2D繪畫(huà)程序中的繪畫(huà)。借助UV Master的尖端技術(shù),您可以將所有技術(shù)工作留給計(jì)算機(jī)。
四、渲染圖
1、業(yè)務(wù)流程再造
最佳預(yù)覽渲染(BPR)將使用高質(zhì)量的抗鋸齒以及包括地下散射和纖維效果在內(nèi)的選項(xiàng)來(lái)渲染模型。使用一組廣泛的過(guò)濾器可以進(jìn)行附加控制。
可以導(dǎo)出單獨(dú)的渲染通道,包括陰影和環(huán)境光遮擋,以便在圖像編輯或合成程序中進(jìn)行合成。
2、非真實(shí)感渲染(NPR)
使用新的NPR系統(tǒng)以全新的方式查看您的3D圖稿。給最終的3D造型一個(gè)手繪2D樣式,甚至將您的雕刻作品帶入漫畫(huà)書(shū)的頁(yè)面中。新的NPR系統(tǒng)具有添加覆蓋紋理,應(yīng)用半色調(diào)打印的紙張樣式,在3D模型周?chē)L制深色輪廓或應(yīng)用許多內(nèi)置預(yù)設(shè)的功能,將為整個(gè)藝術(shù)世界帶來(lái)無(wú)限可能。
3、材料和MatCap™
在ZBrush中,任何表面的外觀(guān)都受以下幾項(xiàng)影響:其基礎(chǔ)顏色,其紋理圖像(如果有),落在該表面上的燈光及其材質(zhì)。材料會(huì)改變照明與表面的反應(yīng)方式,從而使其看起來(lái)(例如)發(fā)亮,起伏,反射,金屬或透明。ZBrush中有許多預(yù)設(shè)材料,可讓您控制場(chǎng)景。此外,可以修改每種材料以創(chuàng)建新材料。
4、MatCap™
如果您可以通過(guò)簡(jiǎn)單地繪制對(duì)象以使其看起來(lái)像您想要的外觀(guān)來(lái)創(chuàng)建表面材料和照明環(huán)境,該怎么辦?如果您可以通過(guò)從已經(jīng)具有所需材質(zhì)和照明環(huán)境的現(xiàn)有圖像中采樣點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建表面材質(zhì),該怎么辦?對(duì)于很多(可能是大多數(shù))材料和照明環(huán)境,這正是MatCap(材料捕獲)所允許的。
5、表面噪音
從ZBrush 4R7開(kāi)始,BPR渲染系統(tǒng)現(xiàn)在將所有表面噪聲渲染為位移,使網(wǎng)格變形以匹配任何程序創(chuàng)建的噪聲的屬性。就像有一個(gè)位移貼圖而無(wú)需實(shí)際創(chuàng)建貼圖一樣。無(wú)論多邊形數(shù)如何,在渲染時(shí)都可以看到非常詳細(xì)的結(jié)果。
6、ZBrush到KeyShot
使用ZBrush到KeyShot Bridge,您可以將ZBrush與KeyShot 5無(wú)縫連接,以生成超逼真的高質(zhì)量圖像。如果您還沒(méi)有KeyShot 5,或者價(jià)格太貴了,還可以使用ZBrush的“特殊版本”KeyShot*。ZBrush到KeyShot Bridge會(huì)更改您的最佳預(yù)覽渲染(BPR)按鈕,而是發(fā)送只需單擊一下即可將您的模型添加到KeyShot。所有關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)都會(huì)自動(dòng)傳輸,包括材質(zhì),位移的幾何形狀,過(guò)程噪聲,PolyPaint或紋理,當(dāng)然還有新的NanoMesh和Array Mesh。如果ZBrush可以顯示它,KeyShot可以渲染它!*ZSrush版本的KeyShot基于KeyShot HD功能,但有兩點(diǎn):它只能與ZBrush通信(不能從其他程序包導(dǎo)入),并且渲染尺寸沒(méi)有限制。Luxion通常以995美元的價(jià)格出售KeyShot HD,但是將ZBrush捆綁到KeyShot Bridge和Keyshot for ZBrush的入門(mén)價(jià)格僅為249美元。在試用期過(guò)后,常規(guī)價(jià)格仍然是349美元的超值價(jià)格。
五、電影
1、電影
ZBrush提供了幾種以電影形式展示您的作品的選項(xiàng),例如轉(zhuǎn)盤(pán)和延時(shí)拍攝。ZBrush電影可以導(dǎo)出為MPG格式(*.mpg)。
2、時(shí)間線(xiàn)
ZBrush包含一個(gè)動(dòng)畫(huà)時(shí)間表,可讓您為演示卷軸創(chuàng)建移動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán)。在ZBrush中,可以對(duì)姿勢(shì)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理,存儲(chǔ)相機(jī)位置,將動(dòng)畫(huà)與音樂(lè)同步,導(dǎo)入音頻以測(cè)試混合形狀和口型同步。
時(shí)間軸不僅可以用作動(dòng)畫(huà)工具,還可以用于存儲(chǔ)模型狀態(tài)并在模型狀態(tài)之間進(jìn)行切換,以便在工作時(shí)快速,輕松地進(jìn)行控制。例如,您可以使用時(shí)間軸上的點(diǎn)來(lái)交換整個(gè)子工具組的可見(jiàn)性,從而使項(xiàng)目管理比以往更加容易。
3、撤消歷史
撤消歷史記錄也可以用于創(chuàng)建電影。
六、進(jìn)出口
1、GoZ
GoZ是與其他程序一起使用的一站式解決方案。
使用GoZ™,無(wú)需花費(fèi)時(shí)間為法線(xiàn)貼圖,位移貼圖和紋理貼圖設(shè)置著色網(wǎng)絡(luò)。與一個(gè)單一的點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,戈茲™將您的網(wǎng)轉(zhuǎn)移到戈茲™您選擇的使能的應(yīng)用,并立即成立了所有適當(dāng)?shù)闹W(wǎng)絡(luò)為您服務(wù)。將網(wǎng)格物體發(fā)送回ZBrush后,GoZ™將自動(dòng)重新映射現(xiàn)有的高分辨率細(xì)節(jié)即使您已經(jīng)在其他應(yīng)用程序中極大地更改了拓?fù)?,也可以將其更改為傳入的網(wǎng)格!GoZ™將處理簡(jiǎn)單的操作,例如校正點(diǎn)和多邊形順序,以及需要完全重新映射的更高級(jí)的操作。更新后的網(wǎng)格可以立即用于進(jìn)一步的細(xì)節(jié)繪制,地圖創(chuàng)建以及轉(zhuǎn)移到任何其他支持GoZ™的應(yīng)用程序。
2、法線(xiàn),位移和矢量位移
您可以在ZBrush中創(chuàng)建法線(xiàn),位移和矢量位移圖,以在其他程序中渲染模型。可以以多種格式和位深度導(dǎo)出地圖。
3、抽取大師
使用Decimation Master,您可以在保留高分辨率細(xì)節(jié)的同時(shí)大大減少模型的多邊形數(shù)量。通過(guò)抽取模型,可以將其多邊形數(shù)量減少到其他3D程序可以處理的水平,而無(wú)需犧牲細(xì)節(jié)。
4、3D文件格式
ZBrush支持各種格式的3D模型導(dǎo)入和導(dǎo)出。
導(dǎo)入格式:
波前OBJ(*.obj)
瑪雅人(*.ma)
網(wǎng)格Ascii(*.mesh)
網(wǎng)格二進(jìn)制(*.meshb)
GoZ(用于啟用GoZ的程序的ZBrush格式)
使用3D打印中心插件的STL(*.stl)
使用FBX導(dǎo)出導(dǎo)入插件的FBX
導(dǎo)出格式:
波前OBJ(*.obj)
瑪雅人(*.ma)
Web3D標(biāo)準(zhǔn)(*.x3d)
GoZ(用于啟用GoZ的程序的ZBrush格式)
使用3D打印中心插件的STL(*.stl)
使用3D打印中心插件的VRML(*.wrl)
使用FBX導(dǎo)出導(dǎo)入插件的FBX
5、圖像文件格式
ZBrush支持各種格式的圖像導(dǎo)入和導(dǎo)出。請(qǐng)注意,將圖像導(dǎo)入Alpha調(diào)色板時(shí),理想情況下應(yīng)為16位灰度。
導(dǎo)入格式:
BMP(*.bmp)
Photoshop PSD(*.psd)
JPEG(*.jpg)
TIF(*.tif)
PNG(*.png)[僅Windows]
GIF(*.gif)
HDR(*.hdr)
打開(kāi)EXR(*.exr)
導(dǎo)出格式:
BMP(*.bmp)
Photoshop PSD(*.psd)
JPEG(*.jpg)
PNG(*.png)
TIF(*.tif)
打開(kāi)EXR(*.exr)[僅32位位移]
七、插圖
1、Pixol的力量
即使ZBrush徹底改變了3D行業(yè),它還是一個(gè)功能強(qiáng)大的插圖包!基于Pixol的強(qiáng)大功能,ZBrush將數(shù)字繪畫(huà)提升到一個(gè)新的水平。與其他2D應(yīng)用程序中僅包含顏色和位置信息的普通像素不同,ZBrush的Pixol包含顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。
因此,也許您決定在ZBrush中繪制樹(shù)的2D插圖,但隨后決定將照明更改為更像日落而不是中午。只需更改照明控制,所有陰影都會(huì)實(shí)時(shí)更新!插圖中可以使用的多邊形數(shù)量也沒(méi)有限制。也許您想在圖像中添加約2000萬(wàn)個(gè)多邊形的3D建筑。在2.5D模式下工作時(shí),您可以根據(jù)需要多次添加和復(fù)制該3D模型,從而創(chuàng)建具有無(wú)限數(shù)量建筑物的整個(gè)城市,而不會(huì)造成系統(tǒng)速度下降。然后使用大氣效果以及大量的畫(huà)筆和濾鏡來(lái)完成您的城市。
2、油漆停止
PaintStop插件可配置您的用戶(hù)界面和設(shè)置,以使您使用真實(shí)世界的美術(shù)工具栩栩如生。除了PaintStop中可用的許多畫(huà)筆,鉛筆和顏料外,您還可以從各種不同的畫(huà)布類(lèi)型中進(jìn)行選擇,以改變最終作品的外觀(guān)。

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