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golang數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之golang稀疏數(shù)組sparsearray詳解_Golang_腳本之家

golang數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之golang稀疏數(shù)組sparsearray詳解更新時間:2021年09月03日 11:53:42 作者:墨兒舞步 這篇文章主要介紹了golang數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之golang稀疏數(shù)組sparsearray的相關知識,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下+ 目錄 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型
www.dbjr.com.cn/article/2217...htm 2025-5-27

Sparsearray稀疏數(shù)組原理及實例詳解_java_腳本之家

65 publicclassSparseArray { publicstaticvoidmain(String[] args) { // 創(chuàng)建原始二維數(shù)組(0 表示無子,1 表示黑子 2 表示 白子) intchessArr1[][] =newint[11][11]; chessArr1[1][2] =1; chessArr1[3][3] =2; chessArr1[5][1] =2; // 使用 for 循環(huán)遍原始二維數(shù)組 System.out.println("...
www.dbjr.com.cn/article/1860...htm 2025-6-4

java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎:稀疏數(shù)組_java_腳本之家

//稀疏數(shù)組 publicclassSparseArray { publicstaticvoidmain(String[] args) { //創(chuàng)建一個原始的二維數(shù)組11 * 11 int[][] chessArr =newint[11][11]; chessArr[1][2] =1; chessArr[2][3] =2; chessArr[4][5] =2; //輸出原始的二維數(shù)組 for(int[] row : chessArr) { for(inti : row) {...
www.dbjr.com.cn/article/2185...htm 2025-5-16

java內(nèi)存優(yōu)化的方法總結(jié)_java_腳本之家

1、不必要的自動裝箱。 自動裝箱是將基礎數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為相應的復雜類型,在HashMap的追加刪除調(diào)查中充滿了自動裝箱問題,因此盡量避免HashMap代替SparseArray和ArrrayMap等問題。 2、內(nèi)存復用。 資源復用:通用字符串、顏色、布局。 視圖復用:類似于RecyclerView的優(yōu)化再利用。 目標池:創(chuàng)建目標池,無需重復創(chuàng)建目標,類似于線...
www.dbjr.com.cn/article/2146...htm 2025-5-25

解析Android中string-array數(shù)據(jù)源的簡單使用_Android_腳本之家

在Android中,用string-array是一種簡單的提取XML資源文件數(shù)據(jù)的方法。 例子如下: 把相應的數(shù)據(jù)放到values文件夾的arrays.xml文件里 復制代碼代碼如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string-array name="city"> <item>廈門市</item> ...
www.dbjr.com.cn/article/387...htm 2025-5-25

Android高級開發(fā)之性能優(yōu)化典范_Android_腳本之家

HashMap的容器,相比起 Android專門為移動操作系統(tǒng)編寫的ArrayMap容器,在大多數(shù)情況下,都顯示效率低下,更占內(nèi)存。通常的HashMap的實現(xiàn)方式更加消耗內(nèi)存,因為它需要一個額外的實例對象來記錄Mapping操作。另外,SparseArray更加高效,在于他們避免了對key與value的自動裝箱 (autoboxing),并且避免了裝箱后的解箱。
www.dbjr.com.cn/article/843...htm 2025-5-30

Android內(nèi)存優(yōu)化雜談_Android_腳本之家

其他例如使用large heap、inBitmap、SparseArray、Protobuf等不再一一細述,對代碼采用優(yōu)化--埋坑--優(yōu)化--埋坑的方式并不推薦。我們應該著力于建立一套合理的框架與監(jiān)控體系,能及時的發(fā)現(xiàn)諸如bitmap過大、像素浪費、內(nèi)存占用過大、應用OOM等問題。 GC優(yōu)化 ...
www.dbjr.com.cn/article/764...htm 2025-6-11

Android開發(fā)性能優(yōu)化總結(jié)_Android_腳本之家

3. SparseArray,二分法加上只能以int為key,性能較高。 以上所述是小編給大家介紹的Android開發(fā)性能優(yōu)化總結(jié),希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
www.dbjr.com.cn/article/930...htm 2025-5-29

詳解Android內(nèi)存優(yōu)化策略_Android_腳本之家

另外,SparseArray更加高效在于,避免了對key與value的自動裝箱,并且避免了裝箱后的解箱。 (6) 避免內(nèi)存抖動 內(nèi)存抖動是指在短時間內(nèi)突然創(chuàng)建大量的對象,頻繁的引發(fā)GC回收,造成內(nèi)存波動的情況。在開發(fā)中應該避免頻繁的創(chuàng)建對象,來避免內(nèi)存抖動。因為內(nèi)存抖動會頻繁觸發(fā) GC,而GC又會引起 STW 問題,直接影響程序的性能...
www.dbjr.com.cn/article/2225...htm 2025-6-12

淺談golang for 循環(huán)中使用協(xié)程的問題_Golang_腳本之家

golang 跳出多重循環(huán)的高級break用法說明 golang數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之golang稀疏數(shù)組sparsearray詳解 Golang中數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)Queue的實現(xiàn)方法詳解 詳解golang避免循環(huán)import問題(“import cycle not allowed”) golang中for循環(huán)遍歷channel時需要注意的問題詳解 Golang迭代如何在Go中循環(huán)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)使用詳解微信...
www.dbjr.com.cn/article/2025...htm 2025-6-8