3DS Max 8 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)及全攻略介紹

微調(diào)器菜單提供了用于在不同對象參數(shù)之間進(jìn)行剪切、復(fù)制和粘貼值、線和動(dòng)畫軌跡的多個(gè)選項(xiàng),它還允許我們在軌跡視圖或在參數(shù)關(guān)聯(lián)對話框中顯示參數(shù),下面我們來看一下界面上的參數(shù)。
除了"撤消"和"全選"以外,其余的所有的命令在右鍵單擊的參數(shù)上都生效。
撤消 — 用來取消上一次操作的結(jié)果。
剪切 — 用來移除要粘貼到其他位置的高良顯示的文本。
復(fù)制 — 復(fù)制要粘貼到其他位置的高良顯示的文本。
粘貼 — 將剪切或復(fù)制的文本插入可編輯字段當(dāng)中。
刪除 — 用來移除高亮顯示的文本。
全選 — 用來選擇高亮顯示活動(dòng)的可編輯字段中的所有文本。需要注意的是,要使"全選"生效,文本光標(biāo)必須放在我們右鍵單擊以打開菜單的字段中,如果要獲得最佳效果,需要先在字段中單擊,然后右鍵單擊字段并選擇"全選"。
復(fù)制動(dòng)畫 — 通過粘貼,將動(dòng)畫控制器(包括所有動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn))復(fù)制到緩沖區(qū),然后指定其他位置。
粘貼動(dòng)畫 — 主要用來將緩沖區(qū)中的復(fù)制的動(dòng)畫控制器副本指定給右鍵單擊的字段。
粘貼動(dòng)畫 — 實(shí)例—用來將復(fù)制的動(dòng)畫控制器的實(shí)例指定給右鍵單擊的字段。
粘貼動(dòng)畫 — 關(guān)聯(lián)—打開包含所復(fù)制參數(shù)和選定粘貼目標(biāo)參數(shù)的參數(shù)關(guān)聯(lián)對話框,相當(dāng)于在兩個(gè)參數(shù)之間的視口中創(chuàng)建線參數(shù)。
編輯關(guān)聯(lián) — 打開參數(shù)關(guān)聯(lián)對話框,該對話框已展開至顯示指定給選定參數(shù)的線控制器的位置,需要注意的是:只有在右鍵單擊的參數(shù)上當(dāng)前應(yīng)用雙向連接時(shí),"編輯關(guān)聯(lián)"才可用。
在軌跡視圖中顯示 — 打開"軌跡視圖"-"曲線編輯"窗口,該窗口的標(biāo)題為"選定",且已展開至顯示選定參數(shù)的位置。 這對于快速訪問特定曲線或軌跡特別有用。
在參數(shù)關(guān)聯(lián)對話框中顯示 — 打開"參數(shù)關(guān)聯(lián)對話框",該對話框已展開至顯示選定參數(shù)的位置。
五、查看和復(fù)制變換關(guān)鍵點(diǎn)
(一)控制關(guān)鍵點(diǎn)的邊框顯示
為一個(gè)物體設(shè)置動(dòng)畫后,在當(dāng)前時(shí)間有變換關(guān)鍵點(diǎn)的對象周圍將會(huì)顯示白色的邊框。
下面我們通過一個(gè)小例子來看一下。
1、在場景中創(chuàng)建一個(gè)圓球體,然后單擊打開自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)鈕。
2、將時(shí)間滑塊拖動(dòng)到第20,然后使用鼠標(biāo)拖動(dòng)球體,然后再把時(shí)間滑塊移動(dòng)到第50幀對球體進(jìn)行縮放操作,此時(shí)當(dāng)我們將時(shí)間滑塊移動(dòng)到第0、20和50幀處時(shí)在球體的周圍就會(huì)出現(xiàn)白色邊框,并且在軌跡欄中關(guān)鍵點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)在同樣的幀處,如下圖所示。
圖8:對球體進(jìn)行操作
3、如果在其它的幀處應(yīng)用像"彎曲"一類的修改器,并且為球體設(shè)置動(dòng)畫,則在相應(yīng)的幀處球體的周圍就不會(huì)看到白色邊框,但是在軌跡欄上會(huì)顯示"彎曲"動(dòng)畫的關(guān)鍵點(diǎn)。
4、下面我們來看一下如何控制在關(guān)鍵點(diǎn)處讓物體顯示邊框。在菜單欄中單擊自定義/首選項(xiàng)設(shè)置/動(dòng)畫進(jìn)入動(dòng)畫面板的首選項(xiàng)設(shè)置,如下圖所示。
圖9:動(dòng)畫面板的首選項(xiàng)設(shè)置
"關(guān)鍵點(diǎn)外框顯示"組:當(dāng)移動(dòng)到某一幀后,軟件將在對象周圍顯示白色的外框,該對象在該幀上具有變換關(guān)鍵點(diǎn),包括攝影機(jī)和燈光。這些關(guān)鍵點(diǎn)外框僅顯示在線框視口中。
所有對象/選定對象/無:指定哪一個(gè)對象將顯示關(guān)鍵點(diǎn)外框。
使用當(dāng)前變換:顯示外框僅在包含工具欄中當(dāng)前處于活動(dòng)狀態(tài)的變換按鈕("移動(dòng)"、"旋轉(zhuǎn)"或"縮放")關(guān)鍵點(diǎn)的幀上出現(xiàn)。
位置/旋轉(zhuǎn)/縮放:指定哪一種變換類型顯示外框。
"動(dòng)畫"組:
動(dòng)畫期間使用局部坐標(biāo)中心:將中心方法鎖定為局部。
"MIDI 時(shí)間滑塊控制"組:使用 MIDI 設(shè)備來控制時(shí)間滑塊。
"聲音插件"組:指定—顯示列出系統(tǒng)中安裝的所有聲音插件的對話框。
"控制器默認(rèn)設(shè)置"組:為支持默認(rèn)設(shè)置的動(dòng)畫控制器設(shè)置默認(rèn)值。
設(shè)為默認(rèn)值:顯示一個(gè)對話框,該對話框列出了可以更改默認(rèn)值的所有控制器。
?。ǘ﹦?chuàng)建位置鎖定關(guān)鍵點(diǎn)和旋轉(zhuǎn)鎖定關(guān)鍵點(diǎn)
創(chuàng)建鎖定關(guān)鍵點(diǎn)會(huì)創(chuàng)建具有線性插值的關(guān)鍵點(diǎn)。如果在選擇現(xiàn)有關(guān)鍵點(diǎn)時(shí)創(chuàng)建鎖定關(guān)鍵點(diǎn),則該關(guān)鍵點(diǎn)的插值將從平滑變?yōu)榫€性。下面我們來看一下創(chuàng)建鎖定關(guān)鍵點(diǎn)的具體步驟:
1、在菜單欄中單擊"自定義",選擇"自定義用戶界面"。
2、在"自定義用戶界面"對話框上,單擊"四元"菜單,然后從對話框右上角的下拉列表中選擇"動(dòng)畫"選項(xiàng)。
3、四個(gè)灰色方塊定義四元菜單,單擊左上方的四元菜單,則此四元菜單變?yōu)辄S色,如下圖所示。
圖10:四個(gè)灰色方塊定義四元菜單
4、在左側(cè)的"操作"列表中,找到"創(chuàng)建位置鎖定關(guān)鍵點(diǎn)"。 將它拖動(dòng)到右下方任意菜單項(xiàng)上的窗口。 選擇"保存"并單擊"確定"以應(yīng)用該操作和關(guān)閉對話框。
5、選擇關(guān)鍵點(diǎn)。
6、按下鍵盤上的ALT + 右鍵單擊正在設(shè)置動(dòng)畫的對象。
7、從出現(xiàn)的四元菜單中選擇"創(chuàng)建位置鎖定關(guān)鍵點(diǎn)",也可以為這兩個(gè)命令創(chuàng)建鍵盤快捷方式。
六、時(shí)間配置對話框
在3DS Max屏幕的右下角有一個(gè)時(shí)間配置圖標(biāo),單擊它后我們就會(huì)打開時(shí)間配置對話框,如下圖所示。
圖11:時(shí)間配置對話框
"幀速率"組:此選項(xiàng)共有四個(gè)選項(xiàng)按鈕,分別標(biāo)記為NTSC、電影、PAL和自定義,主要用于在每秒幀數(shù)(FPS)字段中設(shè)置幀速率。其中前三個(gè)按鈕可以強(qiáng)制所做的選擇使用標(biāo)準(zhǔn)的FPS,當(dāng)我們使用"自定義"按鈕時(shí)可以通過調(diào)整微調(diào)器來指定自己的FPS。
FPS(每秒幀數(shù)):一個(gè)非常重要的概念,即采用每秒幀數(shù)來設(shè)置動(dòng)畫的幀速率。視頻使用30 fps的幀速率,電影使用24 fps的幀速率,而 web 和媒體動(dòng)畫則使用更低的幀速率,使用越高的幀速率,動(dòng)畫效果看起來就越流暢。
"時(shí)間顯示"組:主要用來指定時(shí)間滑塊及整個(gè)程序中顯示時(shí)間的方法。有幀數(shù)、分鐘數(shù)、秒數(shù)和刻度數(shù)可供選擇。
"播放"組:
實(shí)時(shí):即時(shí)可使視口播放跳過幀,以便與當(dāng)前"幀速率"設(shè)置保持一致。共有五種播放速度。1x 是正常速度,1/2x 是半速等等。
僅活動(dòng)視口:可以使播放只在活動(dòng)視口中進(jìn)行,清除該選項(xiàng)之后,所有視口都將顯示動(dòng)畫。
循環(huán):控制動(dòng)畫只播放一次,還是反復(fù)播放。
方向:將動(dòng)畫設(shè)置為向前播放、反轉(zhuǎn)播放或往復(fù)播放。
"動(dòng)畫"組:
開始時(shí)間/結(jié)束時(shí)間:設(shè)置在時(shí)間滑塊中顯示的活動(dòng)時(shí)間段。
長度:顯示活動(dòng)時(shí)間段的幀數(shù),主要用來設(shè)置動(dòng)畫的長短。
幀數(shù):將渲染的幀數(shù),它的值始終是長度加一。
當(dāng)前時(shí)間:主要用來指定時(shí)間滑塊的當(dāng)前幀。
重縮放時(shí)間:拉伸或收縮活動(dòng)時(shí)間段的動(dòng)畫,以適合指定的新時(shí)間段。
"關(guān)鍵點(diǎn)步幅"組:該組中的控件可用來配置啟用關(guān)鍵點(diǎn)模式時(shí)所使用的方法。
使用軌跡欄—使關(guān)鍵點(diǎn)模式能夠遵循軌跡欄中的所有關(guān)鍵點(diǎn)。其中包括除變換動(dòng)畫之外的任何參數(shù)動(dòng)畫。要使以下控件可用,請禁用"使用軌跡欄"。
僅選定對象:在使用"關(guān)鍵點(diǎn)步幅"模式時(shí)只考慮選定對象的變換。如果禁用此選項(xiàng),則將考慮場景中所有(未隱藏)對象的變換。默認(rèn)設(shè)置為啟用。
使用當(dāng)前變換:禁用"位置"、"旋轉(zhuǎn)"和"縮放",并在"關(guān)鍵點(diǎn)模式"中使用當(dāng)前變換。
位置,旋轉(zhuǎn),縮放:指定"關(guān)鍵點(diǎn)模式"所使用的變換,清除"使用當(dāng)前變換"即可使用"位置"、"旋轉(zhuǎn)"和"縮放"復(fù)選框。
本節(jié)小結(jié):本節(jié)我們主要從六個(gè)方面闡述了動(dòng)畫制作的一些最基本的常識(shí),最基本的概念以及一些基礎(chǔ)的必須了解和掌握的術(shù)語,從下一節(jié)課開始我們將通過一系列的動(dòng)畫制作實(shí)例來了解 3DS Max 8 動(dòng)畫制作的詳細(xì)功能,大家繼續(xù)關(guān)注腳本之家!
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