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3dmax彎曲命令怎么用?3dmax中彎曲命令的實(shí)例教程

  發(fā)布時(shí)間:2016-10-11 15:04:48   作者:佚名   我要評(píng)論
3dmax彎曲命令怎么用?3dmax中經(jīng)常繪制一些模型,今天我們就來看看其中彎曲命令的使用方法,本文以一個(gè)簡(jiǎn)單的教程為例,需要的朋友可以參考下

3DMAX已經(jīng)成為我們做室內(nèi)設(shè)計(jì)或者三維建模時(shí)一種不可或缺的工具,那么在許許多多的修改器中,彎曲命令顯得尤為重要。今天就帶大家一起來看看彎曲命令到底怎么用?

1、首先我們打開我們電腦上安裝的3DMAX

2、我們先話一個(gè)長(zhǎng)方體吧,(我這里把顏色調(diào)成紅色,顯得更醒目一點(diǎn))

3、然后,我們?cè)谛薷钠髁斜碚业?strong>“彎曲‘選項(xiàng)(2009版的名稱為bend)t添加到矩形上。

4、可以看到參數(shù)上,有彎曲

彎曲的方向:對(duì)于物體在綁定軸方向上的物體彎曲。

角度:指彎曲的強(qiáng)度。

5、X,Y,Z代表著我們想要彎曲物體的哪跟軸像。Z軸就是我們所說的高度。

6、限制:就是幫我們精確控制物體彎曲的范圍,這里面可以設(shè)置上限和下限。

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