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3dmax石膏線渲染很臟該怎么辦?

  發(fā)布時(shí)間:2016-09-09 11:45:53   作者:馬良中國(guó)   我要評(píng)論
3dmax渲染時(shí)出現(xiàn)石膏線臟的問題?3dmax中在渲染物體的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)渲染過后石膏線就很臟,該怎么辦呢?下面我們就來看看這個(gè)問題的解決辦法,需要的朋友可以參考下

時(shí)常用3dmax渲染的小伙伴們是不是經(jīng)常遇到石膏線臟的問題呢?問道人我今天就把這個(gè)解決方案教給大家,話不多說了,趕緊開始吧!

1、同學(xué)們利用3dmax渲染時(shí),經(jīng)常遇到石膏線臟的問題,如下圖:

2、我們就會(huì)考慮是不是細(xì)分太小的問題,然后就去調(diào)整參數(shù)的細(xì)分值。其實(shí)也有一定的效果,只是不能夠根除而已。

3、好了,下面就開始亮大招了!按M把材質(zhì)編輯器打開調(diào)整石膏線的材質(zhì)→展開選項(xiàng)→將使用發(fā)光貼圖的小勾勾去掉,如果是草圖的話燈光緩存的細(xì)分值再大一點(diǎn),不論小圖大圖細(xì)分在500以上基本就ok了! 什么你不相信?那就看看效果吧!

注意事項(xiàng):本方法要跟細(xì)分值配合使用。

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