3DSMAX中充和填充孔洞工具怎么使用?

今天就來(lái)看看3DSMAX中充和填充孔洞工具的使用方法,是很基礎(chǔ)的教程,適合新手朋友們學(xué)習(xí)。

Autodesk 3ds max 2016 官方簡(jiǎn)體中文版 64位
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>7.54GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-22
1、首先我們有一個(gè)模型,已經(jīng)是可編輯多邊形接下來(lái)我們?cè)僬f(shuō)填充孔洞按鈕的使用。我們?cè)诙噙呅螌蛹?jí)選中如圖所示的一圈封閉面,以及里面任意一個(gè)面。
2、展開(kāi)修改選擇面板,點(diǎn)擊填充孔洞按鈕,如圖,中間的面都被選中。
3、然后我們說(shuō)填充按鈕的使用。如圖,選中有一定距離的兩個(gè)面。
4、展開(kāi)修改選擇面板,點(diǎn)擊填充按鈕,以連線為對(duì)角線的矩形內(nèi)的面元都被選中。
5、關(guān)于邊層級(jí),只支持填充孔洞,不支持填充。如圖所示。
6、關(guān)于頂點(diǎn)層級(jí),填充和填充孔洞都支持。但是在使用填充孔洞時(shí),作為圍欄的頂點(diǎn)必須兩兩相鄰(兩兩在同一個(gè)邊上)。面元對(duì)角線上的兩個(gè)點(diǎn)被認(rèn)為是不封閉的。
以上就是關(guān)于3DSMAX中基礎(chǔ)工具的使用方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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